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Suchen & Finden Piraten ( Versteckspiel auf hoher See ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 5+ | vielsprachig | 2010 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Piraten Suchen & Finden Versteckspiel auf hoher See
Vier Inselteile müssen auf dem Spielplan abgelegt werden. Ist die Aufgabe richtig gelöst, müssen danach genau so viele Schiffe, Piraten und Inseln zu sehen sein, wie die Aufgabe verlangt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 102 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Suchen & Finden Safari ( Ein tierisches Versteckspiel ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 7-99 | vielsprachig | 2010 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel
Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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Suchen & Finden Safari Booster Pack | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 7-99 | vielsprachig | 2010 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel
Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tag und Nacht | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 05 min | 2-5 | vielsprachig | 2010 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Tag und Nacht
Jede Aufgabe hat eine leichtere Tag- oder eine schwierigere Nachseite, Kinder ab 3 können versuchen die Bausteine entsprechend zu setzen. Bei den Tagaufgaben sieht man die Bausteine, bei den Nachtaufgaben nur die Umrisse.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Logikspiel * 1 Spieler von 2-5 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 013 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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Titanic ( Für Lebensretter mit Köpfchen ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 8-99 | vielsprachig | 2010 | ||
Setz-/Position - Denk - Solitär | ||||||
Titanic Für Lebensretter mit Köpfchen
Die Schiffe und Figuren werden nach Vorgabe eingesetzt. Dann bewegt man die Boote um alle Passagiere aufzunehmen. Die Boote bewegen sich vorwärts, rückwärts oder seitlich, aber nicht diagonal und werden nicht gedreht. Kann ein Passagier einsteigen, tut er es, ein volles Boot gilt als verankert. Können mehrere Passagiere einen Sitz beanspruchen, wählt der Spieler. Die Passagiere können nur über die Seiten und das Heck ins Boot klettern und im Boot nicht Platz tauschen. Passagiere im Wasser und andere Boote sind Hindernisse. Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Positions- und Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 30 min * SG 510 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu |
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T-Rex ( Ein furchteinflößend und spannendes Dino-Brettspiel für die ganze Familie ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Randle B.S. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de fr nl | 2010 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
T-Rex
Ein Lauf/Würfelspiel in der Tradition von Ludo, Pachisi und sonstigen Start-Ziel-Spielen mit Fangen oder Hindernissen, aber die Details sind süß gemacht - alle 16 Dinos der Spieler sind verschieden, die Spielregel enthält eine Kurzvorstellung aller Dinos (Nummer zur Identifikation auf der Unterseite der Figur). Man würfelt drei Würfel und zieht zuerst T-Rex für den schwarzen Würfel in beliebiger Richtung, aber nur auf gelben Feldern, dann einen oder zwei eigene Dinos für die weißen Würfel. Trifft T-Rex einen Dino, schickt er ihn in seine Höhle, daraus kann er mit einer 6 befreit werden. Treffen einander zwei fremde Dinos, kämpfen sie, der Angreifer wirft 3 Würfel, der Verteidiger 2, wer die höhere Summe hat, gewinnt, der Verlierer geht in den Fluss. Wer zuerst alle 4 Dinos mit korrekter Augenzahl ins Ziel bringt, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * © B.S. Randle * 12214, Jumbo, Deutschland, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu |
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Wer wird Millionär Dritte Edition ( Das offizielle Spiel zur RTL Mega-Quiz-Show ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12-99 | de | 2008 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer wird Millionär Dritte
Edition Dritte Edition der
Deutschland-Ausgabe mit ca. neuen 2000 Fragen -
Die Spannung steigt mit jeder neuen Frage, denn mit jeder richtigen
Antwort verdoppelt sich das Preisgeld! Nur eine der vier angebotenen Antworten
ist richtig – wer sie nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig
eingesetzten Joker! Es können alle mitspielen oder auch nur ein Kandidat gegen
einen Quizmaster, die restlichen Spieler sind das Publikum. Falsche Antworten
werden mit Schieber auf dem Display ausgeschlossen. Wer als Erster 1 Million Euro gewinnt oder nach einer vorher vereinbarten
Anzahl Spielrunden am meisten Geld hat, gewinnt das Spiel. Quizspiel zur Fernsehshow *
Deutschland-Ausgabe * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 90 min * 039 65, Jumbo,
Deutschland, 2008 *** Koninklijke Jumbo B.V. Part of
Jumbo Diset * www.jumbo.eu |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wer wird Millionär Neue Edition ( Das offizielle Spiel zur RTL Quiz-Show ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2013 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer wird Millionär? Neue Edition
Das Spiel zur erfolgreichen TV-Quiz-Show, in einer Deutschlandausgabe mit 752 neuen Fragen. Nur eine der vier angebotenen Antworten ist richtig – wer sie nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig eingesetzten Joker! Die Spieler sind reihum der Quizmaster, der in dieser Runde nicht mit rät und auch kein Geld gewinnen kann. Die Verwendung der Joker ist genau geregelt, so kann man z.B. für den Telefonjoker im Internet suchen. Wer als Erster 1 Million Euro gewinnt, wenn alle gleich oft Quizmaster waren, oder wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl Spielrunden am meisten Geld hat, gewinnt das Spiel. Neuauflage 2013 mit Zusatzjoker.
Quizspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2013 Web: www.jumbo.eu Art. Nr. 17879
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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