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DEUCE | ||||||
Verlag | WIN | |||||
Autor | Kodys Gerhard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1986 | |||||
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DIABOLO | ||||||
Verlag | WIN | |||||
Autor | Winkelmann Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | 1987 | |||||
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DIGGER | ||||||
Verlag | WIN | |||||
Autor | Schoeps Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | 1988 | |||||
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Double Quick! ( The world's fastest letter-tile game! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Kremer Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2000 | |||
Wort | ||||||
Double Quick!
Bei diesem Kreuzwort-Spiel müssen alle schnell und gleichzeitig denken,
Herzstück des Spiels ist ein Zeitgeber - Man hat 30 Sekunden Zeit um aus 6
Buchstaben ein 5-buchstabiges Wort zu bilden, wenn der Timer brummt, gibt man
einen Buchstaben an den Nachbarn weiter, zieht 2 neue Buchstaben, hat 30
Sekunden Zeit für Wörter aus 7 Buchstaben,
gibt einen Buchstaben weiter, zieht 2 Buchstaben, hat 30 sec Zeit für 9
Buchstaben usw. bis man nach 5 Minuten hoffentlich alle 22 Buchstaben in Form
eines Kreuzwort-Rätsels untergebracht hat. Das Kreuz-Wort kann jederzeit völlig
umarrangiert werden. Am Ende bekommt man Punkte für die Buchstabenwerte, 1 für
schwarz, 3 für grün und 5 für rot. USA-Ausgabe von Kreuzwortwirbel. Wortspiel * 2-4 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Tom Kremer * ca. 5-10 min * #1032, Winning |
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Dschingis Khan ( Bewegung an der Großen Mauer ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | Stephan Claus | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
Dschingis Khan In der Mongolei
und China ziehen Krieger und Dorfbewohner auf beiden Seiten der Mauer durch die
Dörfer um eine Zuflucht zu finden. Die Kundschafter helfen und verschieben die
Machtverhältnisse. Vor jedem Zug entscheidet ein Spieler ob er Steine legt oder
Mauern baut um Besitzverhältnisse umzukehren. Ein Zug besteht aus Nachziehen
und Einsetzen, beim Einsetzen werden alle aktiven Teile aus dem Vorrat
verwendet. Dazu bewegt man den Kundschafter nach genauen Regeln über die
Zielfelder, durch die Mauer oder entlang der Mauer. Am Ende punktet man mit
kontrollierten Dörfern, es entscheidet der oberste Stein. Positionsspiel *
2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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Dutch InterCity | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Heidema Han | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 90 min | 12+ | 1999 | |||
Eisenbahn | ||||||
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Elfengold | ||||||
Verlag | WHITE WIND | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1991 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Elfenroads | ||||||
Verlag | WHITE WIND | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1992 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Transport / Logistik | ||||||
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Elfenwizards | ||||||
Verlag | WHITE WIND | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
Rollen - Intrige/Politik/Wahl - Experten, komplex | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Erie Railroad | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Seeman Beni | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Winsome Games | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | ohne | de en | 2013 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
Erie Railroad
Man erhält eine geheime, zufällige Startkarte. Eine Karte liegt zum Verkauf aus, der Startspieler bietet zuerst; wer die Auktion gewinnt muss die Karte behalten als Aktie behalten oder als Dividende verkaufen, dann beendet der Startspieler den Zug, d.h. er adjustiert die Auslage in den beiden Verkaufsboxen. Ist der Zugstapel leer, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Eisenbahnspiel für 3-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2013 Autor: Beni Seemann Art. Nr.: Essen Edition 2013 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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