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Das Schwarze Auge Dark Force Attack Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Attack Pack In der Welt
Aventurien angesiedelt, die vor allem den Spielern
des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge' ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force'
ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder
Spieler versucht mit Hilfe von Karten (armee, Helden
und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen.
Dazu muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte
Anzahl von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. Erste
Ergänzung zu Dark Force, 72 Karten, rot gepackt, 13 Karten pro Packung Sammelkarten
Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert
Simon, Taro Lacherá,
Dietrich Limper * # 01704, Schmidt, Deutschland, 1995
* Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, |
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Das Schwarze Auge Dark Force Captain’s Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Captain’s Pack In der Welt
Aventurien angesiedelt, die vor allem den Spielern
des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge' ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force'
ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder
Spieler versucht mit Hilfe von Karten (armee, Helden
und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen.
Dazu muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte
Anzahl von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. 2.
Ergänzung zum Sammelkartenspiel, 13
Karten im Booster Sammelkarten
Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert
Simon, Taro Lacherá,
Dietrich Limper * # 01707, Schmidt, Deutschland, 1995
* Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das Schwarze Auge Dark Force Duell um Aventurien Master Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Duell um Aventurien
Master Pack In der Welt Aventurien
angesiedelt, die vor allem den Spielern des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge'
ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force' ein interessantes Taktikspiel um die
Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe von Karten
(Armee, Helden und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen. Dazu
muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte Anzahl
von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. 300 Karten in Masterpack zu 60 Karten und Booster =
Power Pack zu 16 Karten Sammelkarten Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert Simon, Taro Lacherá, Dietrich Limper * 01701,
Schmidt, Deutschland, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das Schwarze Auge Dark Force Duell um Aventurien Power Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Duell um Aventurien Power Pack In der Welt Aventurien
angesiedelt, die vor allem den Spielern des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge'
ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force' ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung
von Ländern und Reichen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe von Karten (Armee,
Helden und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen. Dazu muss er
entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte Anzahl von
Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. 300 Karten in Masterpack zu 60 Karten und Booster =
Power Pack zu 16 Karten Sammelkarten
Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert
Simon, Taro Lacherá,
Dietrich Limper * 01702, Schmidt, Deutschland, 1994 *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das Schwarze Auge Das Königreich am Yaquir ( Aventurische Regionen ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich Johann Michael Raddatz Jörg Römer Thomas | |||||
Grafik | Kramer Ina Hlawatsch Ralf | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1990 | |||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Das Königreich am Yaquir In der Reihe „Aventurische Regionen“ und der
Serie „Das Land des Schwarzen Auges“, das Königreich und seine Landschaften
Städte und Bewohner werden umfassend vorgesetellt. Ein
zweiter Teil nur für Spielleiter bietet Hintergrundinformationen und enthüllt
zahlreiche Geheimnisse, von denen die Machtgestalten des lieblichen Feldes
umgeben sind. Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das
Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Jörg Raddatz, Hadmar Wieser,
Ina Kramer, Thomas Römer * 01762, Schmidt, Deutschland, 1990 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit |
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Das Schwarze Auge Das Land des Schwarzen Auges ( Werkzeuge des Meisters ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Johann Michael Kiesow Ulrich Römer Thomas | |||||
Grafik | Yüce Urgucan Kramer Ina Römer Thomas Kiesow Ulrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohn | 1990 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Das Land des Schwarzen Auges Werkzeuge des Meisters In zwei Büchern, „Aventurische Enzyklopädie“ und „Das
Land des Schwarzen Auges“ werden Aventurien und seine
Bewohner, Herren, Bürger und Helden im Spiegel der aventurischen
Wissenschaft vorgesellt. 17 verschiedene Autoren liefern Beiträge zu Themen wie
Städte, Recht und Gesetz, Sternenkunde, Elfenmusik, Gerderegimenter,
Immanspiel und mehr, sowie Informationen zur
Kaiserstadt Gareth. Mit Karte von Aventurien und Stadt- und
Übersichtsplänen zu Gareth Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das
Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer
* 01726, Schmidt, Deutschland, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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Das Schwarze Auge Die Burg des Schreckens ( Das große Fantasy- und Abenteuerspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Ford Roger | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1992 | |||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Das
Schwarze Auge Die Burg des Schreckens Die Burg
des Schreckens wartet auf die vier besten Kampfer, die versuchen wollen, Nemesis zu besiegen und das Schwarze Auge
zurückzuholen. Die Umsetzung des Rollenspielsystems "Das Schwarze
Auge" in ein Brettspiel, mit einer geradezu sensationellen Aufmerksamkeit
für funktionelle Details und einer beeindruckenden Ausstattung, die für die
nachfolgenden Spiele jedweder Firma neue Maßstäbe setzt. Auf der
Vorderseite nur „Das Schwarze Auge“ und Das große Fantasy- und Abenteuerspiel“ Fantasy-Abenteuerspiel * 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren * Autor: Roger Ford * Serie: Das
Sachwarze Auge * 01721, Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box
1165, D-85378 Eching |
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Das Schwarze Auge Die Götter des Schwarzen Auges ( Regelergänzungen für das ganze DSA-System ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Johann Michael Kiesow Ulrich Römer Thomas | |||||
Grafik | Yüce Urgucan Kramer Ina | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1989 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Die Götter des Schwarzen Auges Erster Band der Spielleiterhilfen Informationen für Spieler und Spielleiter, zu Götterhimmel und den
Geweihten. Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das
Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer *
01863, Schmidt, Deutschland, 1989 *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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Das Schwarze Auge Die Magie des Schwarzen Auges ( Abenteuer Ausbau-Spiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 60 min | 1989 | ||||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel | ||||||
Die Magie des Schwarzen Auges Beinhaltet Die Magie des Schwarzen Auges Regelbuch 1,
Das große Buch der elf mal elf magischen Formel, Regelbuch II, Magieschirm für
den Spielleiter, Spezielle Dokumente für magie-kundige Helden, 3 20seitige
Würfel Abenteuer-Ausbau-Spiel * System: Das Schwarze Auge * 2
oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 1792, Schmidt, 1989 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Baker Steve Ford Roger | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10-88 | 1994 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier "Das Schwarze Auge" liefert den Hintergrund
für diese Materialschlacht in Dinosaurierform. Das Spiel ist dem Themenkreis
der Fantasyspiele zuzuordnen, wo auch ein
Nebeneinander von Menschen und Dinosauriern möglich. Bis zu vier Armeen kämpfen
gegeneinander, wer am Ende noch Saurier hat, hat auch gewonnen. Die schöne
Ausstattung ist eine wahre Augenweide, vor allem für Dino-Freunde, das
Spielprinzip für Thema und Materialfülle durchaus gut. Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Roger Ford * 01118, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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