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18AL ( The Railroads come to Alabama ) | ||||||
Verlag | Derrick Mark Eigenverlag | |||||
Autor | Derrick Mark | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 180 min | ohne | ||||
Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Eisenbahn - Variante | ||||||
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18GA ( The Railroads Come to Georgia ) | ||||||
Verlag | DERRICK MARK EIGENVERLAG | |||||
Autor | Derrick Mark | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | ohne | 1996 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Variante | ||||||
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18MEX ( The Railroads Come to Mexico ) | ||||||
Verlag | Deep Thought Games | |||||
Autor | Derrick Mark | |||||
Grafik | Derrick Mark | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 300 min | 12+ | 2005 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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18TN ( The Railroads Come to Tennessee ) | ||||||
Verlag | DERRICK MARK EIGENVERLAG | |||||
Autor | Derrick Mark | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | ohne | 1996 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Variante | ||||||
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18VA ( The Railroads Come to Virginia ) | ||||||
Verlag | Deep Thought Games | |||||
Autor | Hecht David G.D. | |||||
Grafik | Tamplin John A. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 300 min | 12+ | 2005 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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1914 Glory's End | ||||||
Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
Autor | Raicer Ted S. Bomba Ty Perello Chris | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 18+ | 1994 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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1918 Storm in the West | ||||||
Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
Autor | Raicer Ted Bomba Ty Perello Chris | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 18+ | 1992 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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2 beliebte Spiele: Oh Pardon u. Fuchs und Hennen | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | ||||
Klassiker - Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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2 beliebte Spiele: Oh Pardon u. Fuchs und Hennen | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
Klassiker - Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
2 beliebte Spiele: „Oh Pardon“ u. Fuchs und Hennen Oh Pardon ist eine Variante von „Mensch ärgere Dich nicht“ „Fuchs und Henne“ entspricht dem Belagerungsspiel Im Spiel Regel mit Artikelnummer 6316, Schachtel hat 6-stellige
Artikelnummer 2 getrennte Pläne, FUCHS und HENNEN-Plan mit J.S.J.W.-Logo Abstrakte
Positionsspiele * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Klassiker * ca. 45 min *
6316, |
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2 gegen 20 ( Logiplay1 ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 7+ | ||||
Lernen - Setz-/Position - Denk | ||||||
2 gegen 20 Fuchs und
Hennen-Variante Als Lernspiel für
Kinder gedacht 4 Spiele in der
Serie: 2 gegen 20, Gi-Go, Hipp und Solo Logiplay 1, in Zusammenarbeit mit F.X. Schmid Lern- und
Logikspiel * Serie: Logiplay * 2 Spieler ab 7 Jahren
* ca. 45 min * 771 09, |
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