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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sternenhimmel ( Das Gutenacht-Spiel zum Träumen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Völker Kerstin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3.5-7 1999
  Kinder
Sternenhimmel

Sternenhimmel

 

Sterne und Mond sind aus dem Himmel in die Wiese gefallen, und Paul und Lämmchen möchten sie wieder an den Himmel stecken, damit sie gut einschlafen können. Paul zieht über das Spielfeld – erreicht er dabei ein Sternfeld, darf er einen Stern nehmen und an den Himmel hängen. Wer zuerst vier Sterne eingesammelt hat, darf den Mond aufhängen und hat gewonnen. Wunderschön ausgestattetes Einschlafspiel für kleinere Kinder, einfacher Mechanismus mit großer Wirkung. Und wer will, kann das Spiel als Nachtlicht stehen lassen, es leuchtet im Dunkeln.

 

Kinderspiel * 2-4 Kinder von 3 1/2  bis 7 Jahren * Autor: Gunter Baars * 21 453 2, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Sternenhimmel
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Schoeps Tom
  Grafik Kley Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1995
  Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sternenkinder
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Mulzer-Adam Monika
  Grafik Mulzer-Adam Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2004
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder
Sternenkinder

Sternenkinder

 

Die Sternenkinder schicken Träume und sammeln Sterne, wer dran ist würfelt und zieht auf dem Rundweg weiter und nimmt ein Motivkärtchen. Für eine Sternkarte bekommt man entsprechend viele Sterne, für den Mond klettert dieser um eine Stufe auf der Leiter weiter und für eine Sternschnuppe wünscht sich das Kind einen Wurf von 1-3 und würfelt. Gelingt der Wurf, bekommt es 2 Sterne, gelingt es nicht muss es einen Stern abgeben. Legt sich der Mond wieder schlafen, zählen alle die eingesammelten Sterne, wer am meisten hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 15 min * 22 368, Beleduc, Deutschland, 2004 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sternschnuppenspiel
  Verlag Leobener Spiele
  Autor Taufer Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min ab 4 2001
  Kinder - Setz-/Position - Würfel - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Steuern? ( Nein Danke! )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Konz Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Stibitz
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schober Michael
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 10 min 4-8 de fr it 2013
  Such/Sammel/schauen - Kinder
Stibitz

Stibitz

 

Rabe Rico stibitzt gerne schöne Dinge, und man muss genau aufpassen um zu sehen, was er wieder verschwinden ließ. Die 40 Gegenstände – zehn Motive gibt es je vier Mal – werden auf dem Tisch ausgebreitet und jeder Spieler bekommt vier Rabenchips. In jeder Runde nimmt ein anderer Spieler einen Gegenstand weg. Die anderen Spieler schauen dann so schnell wie möglich, welcher Gegenstand fehlt. Wer zuerst den richtigen Gegenstand nennt, darf einen seiner Rabenchips abgeben. Wer einen falschen Gegenstand benennt, bekommt einen Rabenchip dazu. Wer als Erster keine Rabenchips mehr hat, gewinnt. Jüngere Spieler nutzen nur drei Sätze Gegenstände.

 

Erstauflage 1991, Ravensburger, 00 468 3

 

Suchspiel für 3-6 Spieler von 4-8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Heinz Meister

Grafik: Michael Schober

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 23 355 7

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stich Rallye
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kook H. J.
  Grafik Zhu Shanshan Kirrmann Aline Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 25 min 8+ de 2021
  Karten - Rennspiel
Stich Rallye

Stich Rallye

 

Der Gewinner eines Stichs bewegt sein Auto, alle anderen Spieler ziehen ihren Motor auf. In drei Runden spielt man 5, 7 und 9 Stiche, es gilt Farbzwang. Ist nur eine Farbe im Stich, gewinnt die höchste Karte der Farbe; bei zwei Farben im Stich gewinnt die höchste Karte der als zweite gespielten Farbe und bei drei Farben im Stich gewinnt die höchste Karte der als dritte gespielten Farbe. Wer den Motor nutzt, stellt auf der Motorscheibe den nächsthöheren Wert ein, der Stichgewinner bewegt sein Auto um so viele Felder wie die niedrigste Karte wert ist, unabhängig von deren Farbe. Wer das Auto bewegt, kann den Motor nutzen und die eingestellte Zahl an Felder zusätzlich ziehen, dann geht der Wert des Motors zurück auf 0. Sind alle Stiche einer Runde gespielt und deren letzte Stich abgewickelt, nutzen alle noch ihren Motor, beginnend mit dem Auto an letzter Stelle. Wer als Erster sein Auto zum zweiten Mal über die Ziellinie bewegt, gewinnt sofort. Hat dies nach drei Runden niemand erreicht, gewinnt das führende Auto.

 

Renn- und Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: H. J. Kook

Gestaltung: Shans(han) Zhu, Aline Kirrmann, Barbara Spelger

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02150

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sticheln ( Ein bestechend gutes Kartenspiel )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Palesch Klaus
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 10+ 2001
  Karten - Spielesammlung
Sticheln

Sticheln

 

Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten. Anhand dieser legt jeder seine persönliche 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Man muss weder Farbe bedienen noch stechen, aber Genaueres entnimmt man am besten der Spielregel.

Mit Hattrick als Bonusspiel und Varianten für Sticheln

Neuauflage, Erstauflage mit gleicher Artikelnummer 1993

 

Kartenspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Palesch * ca. 30 min * 3810, Amigo, Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de   

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Sticheln
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Palesch Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1993
  Karten
STICHELN

Sticheln

 

Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten. Anhand dieser legt jeder seine persönliche 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Man muss weder Farbe bedienen noch stechen, aber Genaueres entnimmt man am besten der Spielregel.

 

Deutscher Spiele Preis 93, Platz 8

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Palesch * ca. 90 min * ca. 25.6 € * 3810, Amigo, 1993 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sticheln ( Ein bestechend gutes Kartenspiel )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Palesch Klaus
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 2012
  Karten
Sticheln

Sticheln

 

Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten und legt anhand dieser seine 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Liegen nur Karten der Startfarbe im Stich gewinnt die höchste Karte, Sind andere Farben im Stich, sind diese Trumpfkarte und es gewinnt die höchste Karte nicht in der Startfarbe. Das Spiel endet je nach Vereinbarung nach Runden oder erzielten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag

Autor: Klaus Palesch

Gestaltung: Oliver und Sandra Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr. 088 19908014

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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