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| Sternenhimmel ( Das Gutenacht-Spiel zum Träumen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Völker Kerstin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1999 | |||
| Kinder | ||||||
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Sternenhimmel Sterne und Mond sind aus dem Himmel in die Wiese gefallen, und Paul und
Lämmchen möchten sie wieder an den Himmel stecken, damit sie gut einschlafen
können. Paul zieht über das Spielfeld – erreicht er dabei ein Sternfeld, darf
er einen Stern nehmen und an den Himmel hängen. Wer zuerst vier Sterne
eingesammelt hat, darf den Mond aufhängen und hat gewonnen. Wunderschön ausgestattetes
Einschlafspiel für kleinere Kinder, einfacher Mechanismus mit großer Wirkung.
Und wer will, kann das Spiel als Nachtlicht stehen lassen, es leuchtet im
Dunkeln. Kinderspiel * 2-4 Kinder von 3 1/2
bis 7 Jahren * Autor: Gunter Baars * 21 453 2, Ravensburger,
Deutschland 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Sternenhimmel | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schoeps Tom | |||||
| Grafik | Kley Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Sternenkinder | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Mulzer-Adam Monika | |||||
| Grafik | Mulzer-Adam Monika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Sternenkinder Die Sternenkinder schicken
Träume und sammeln Sterne, wer dran ist würfelt und zieht auf dem Rundweg weiter
und nimmt ein Motivkärtchen. Für eine Sternkarte bekommt man entsprechend viele
Sterne, für den Mond klettert dieser um eine Stufe auf der Leiter weiter und
für eine Sternschnuppe wünscht sich das Kind einen Wurf von 1-3 und würfelt. Gelingt
der Wurf, bekommt es 2 Sterne, gelingt es nicht muss es einen Stern abgeben. Legt
sich der Mond wieder schlafen, zählen alle die eingesammelten Sterne, wer am
meisten hat, gewinnt. Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 15 min * 22 368, |
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| Sternschnuppenspiel | ||||||
| Verlag | Leobener Spiele | |||||
| Autor | Taufer Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ab 4 | 2001 | |||
| Kinder - Setz-/Position - Würfel - Lauf | ||||||
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| Steuern? ( Nein Danke! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Konz Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Stibitz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 4-8 | de fr it | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Stibitz
Rabe Rico stibitzt gerne schöne Dinge, und man muss genau aufpassen um zu sehen, was er wieder verschwinden ließ. Die 40 Gegenstände – zehn Motive gibt es je vier Mal – werden auf dem Tisch ausgebreitet und jeder Spieler bekommt vier Rabenchips. In jeder Runde nimmt ein anderer Spieler einen Gegenstand weg. Die anderen Spieler schauen dann so schnell wie möglich, welcher Gegenstand fehlt. Wer zuerst den richtigen Gegenstand nennt, darf einen seiner Rabenchips abgeben. Wer einen falschen Gegenstand benennt, bekommt einen Rabenchip dazu. Wer als Erster keine Rabenchips mehr hat, gewinnt. Jüngere Spieler nutzen nur drei Sätze Gegenstände.
Erstauflage 1991, Ravensburger, 00 468 3
Suchspiel für 3-6 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Heinz Meister Grafik: Michael Schober Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 23 355 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Stich Rallye | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kook H. J. | |||||
| Grafik | Zhu Shanshan Kirrmann Aline Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Rennspiel | ||||||
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Stich Rallye
Der Gewinner eines Stichs bewegt sein Auto, alle anderen Spieler ziehen ihren Motor auf. In drei Runden spielt man 5, 7 und 9 Stiche, es gilt Farbzwang. Ist nur eine Farbe im Stich, gewinnt die höchste Karte der Farbe; bei zwei Farben im Stich gewinnt die höchste Karte der als zweite gespielten Farbe und bei drei Farben im Stich gewinnt die höchste Karte der als dritte gespielten Farbe. Wer den Motor nutzt, stellt auf der Motorscheibe den nächsthöheren Wert ein, der Stichgewinner bewegt sein Auto um so viele Felder wie die niedrigste Karte wert ist, unabhängig von deren Farbe. Wer das Auto bewegt, kann den Motor nutzen und die eingestellte Zahl an Felder zusätzlich ziehen, dann geht der Wert des Motors zurück auf 0. Sind alle Stiche einer Runde gespielt und deren letzte Stich abgewickelt, nutzen alle noch ihren Motor, beginnend mit dem Auto an letzter Stelle. Wer als Erster sein Auto zum zweiten Mal über die Ziellinie bewegt, gewinnt sofort. Hat dies nach drei Runden niemand erreicht, gewinnt das führende Auto.
Renn- und Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: H. J. Kook Gestaltung: Shans(han) Zhu, Aline Kirrmann, Barbara Spelger Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02150
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein
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| Sticheln ( Ein bestechend gutes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Sticheln Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten. Anhand dieser legt jeder seine persönliche 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Man muss weder Farbe bedienen noch stechen, aber Genaueres entnimmt man am besten der Spielregel. Mit Hattrick als Bonusspiel und Varianten für Sticheln Neuauflage, Erstauflage mit gleicher Artikelnummer 1993 Kartenspiel * 3-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Palesch * ca. 30 min * 3810, Amigo, Deutschland, 2001
*** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| Sticheln | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Karten | ||||||
Sticheln
Ein Kartenspiel, das
verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder
Spieler bekommt 15 Karten. Anhand dieser legt jeder seine persönliche
'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür
auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte
eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Man muss weder Farbe bedienen
noch stechen, aber Genaueres entnimmt man am besten der Spielregel. Deutscher Spiele Preis 93, Platz 8 Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Palesch * ca. 90 min * ca. 25.6 € * 3810, Amigo, 1993 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Sticheln ( Ein bestechend gutes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Sticheln
Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten und legt anhand dieser seine 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Liegen nur Karten der Startfarbe im Stich gewinnt die höchste Karte, Sind andere Farben im Stich, sind diese Trumpfkarte und es gewinnt die höchste Karte nicht in der Startfarbe. Das Spiel endet je nach Vereinbarung nach Runden oder erzielten Punkten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag Autor: Klaus Palesch Gestaltung: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 088 19908014
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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