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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Octonauts Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 4+ de en es fr it nl 2013
  Merk - Kleinstkinder - Familie
Octonauts memory

Octonauts memory

 

Das bekannte Spielprinzip von Memory: 72 Karten = 36 Paare zeigen Motive zu den Octonauts/Oktonauten. In der gleichnamigen Fernsehserie leben acht Abenteurer in einer Unterwasserbasis und wollen erforschen, retten und beschützen. Wie üblich wird nach den Standard-Memory-Regeln gespielt; wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Hat man damit ein Paar gefunden, behält man es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Paare gefunden und vergeben, gewinnt man mit den meisten Paaren.

 

Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 22 1967 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 4

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl  * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oh my Pigeons! ( Das Tauben-Rauben Partyspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Istif Alena Bellavite Chiara
  Redaktion Lyon Shanon
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de 2024
  Party - Such/Sammel/schauen - Karten
Oh My Pigeons!

Oh My Pigeons!

 

Man will als Erster seine Bank mit Tauben füllen und beginnt mit drei Tauben auf der Bank und drei Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man eine Karte und erledigt die Anweisungen, für „Rauben“ oder „Nehmen“ setzt man Tauben auf die eigene Bank; für eine „Oh My Pigeons“ Karte würfelt man – für Zahlenresultate nimmt man Tauben oder raubt Tauben von anderen Bänken oder schnippt den Würfel Richtung einer anderen Bank; fallen dadurch Tauben von der Bank, nimmt man sie. Non! Karten kann man jederzeit spielen, um Aktionen zu verhindern. Hat man seine Bank gefüllt, gewinnt man sofort; ist davor der Nachziehstapel leer, gewinnt man nach einer weiteren Runde mit den meisten Tauben auf seiner Bank.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Autor: nicht genannt

Entwicklung, Redaktion: Shanon Lyon

Gestaltung: Alena Istif, Chiara Bellavite

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 22 688 7

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  One Piece Labyrinth
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de + 6 Sprachen 2024
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
One Piece Labyrinth

One Piece Labyrinth

 

Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man will One Piece Charaktere – Monkey D. Ruffey, Lorenor Zorro & Co.  – aus dem Labyrinth befreien. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.

 

Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Lizenz: Eiichiro Oda, Shueisha, Toei Animaton

Autor: Max J. Kobbert

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 22 887 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Original Rate Fix
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 8+ de 1998
  Familie - Quiz - Such/Sammel/schauen
Original Rate Fix

Original Rate Fix

 

Eine Stadt-Land-Variante mit einer Drehscheibe zur Bestimmung des Buchstabens und mit Fragekärtchen wie "Komponist oder Sänger", wer diese als erster richtig beantwortet, bekommt das Kärtchen, wer am Ende die meisten Kärtchen hat, gewinnt.

 

Ratespiel * beliebig viele Spieler von 8 bis 99 Jahren * 23 071 6, Ravensburger, Deutschland, 1998 * Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Original Reversi ( Jetzt mit SoOlovariante )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 30 min 8-99 2006
  Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Original Reversi

Original Reversi

 

Die Spielsteine sind zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt.  Wer setzt muss gegnerische Steine einschließen.

Im Solospiel werden Plättchen ausgelegt, man spielt mit beiden Farben, setzt einen Stein ein, dreht eingeschlossene andersfarbige Steine um und deckt angrenzende Plättchen auf, schließt man diese ein, gewinnt man sie.

Erstmals erschienen 1893, mehrere Auflagen

 

Positionsspiel * Serie: Ravensburger Klassiker *2 Spieler ab 12 Jahren * Autor Solo-Variante: Reiner Knizia * 26 404 9, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Orongo
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en fr 2014
  Bau Spiel - Auktion, Bieten, Versteigerung
Orongo

Orongo

 

Man errichtet Moais auf dem Kultplatz Orongo und anderen Küstenfeldern, braucht dazu aber Ressourcen und Bauplätze, für die man mit Muscheln bietet. Pro Runde werden Ressourcen nachgelegt, danach folgt ein Gebot - je nach Gebotshöhe bezahlt oder behält man sein Gebot und kann Chips auslegen; danach belegt man Bauplätze und Ressourcenfelder mit eigenen Chips, Palmenfelder kann man nur benachbart zu einem eigenen Chip belegen. Hat man bestimmte Ressourcen und ein Palmenfeld an der Küste belegt, baut man einen Moai und markiert die Ressourcen mit Muscheln als verbraucht. Wer zuerst alle eigenen Moais und den Haupt-Moai errichtet hat, gewinnt.

 

Biet- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Redaktion: Stefan Brück

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 26 614 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Österreich auf der Spur
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kaes Bertram Kilz Klaus-Dieter Ditye Eleonore
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1995
  Prototyp - Handmuster
Österreich auf der Spur

Österreich auf der Spur

 

Eine Neuauflage des bekannten Spielprinzips der Reisespiele, erstellt unter Mitwirkung der österreichischen Ravensburger-Mannschaft. Im Lauf-, Würfel- und Wissensspiel zum Thema Österreich werden die Ziele zufällig bestimmt, richtige Antworten bringen Chips, der doppelseitige Spielplan zeigt auf der einen Seite eine politische Karte mit den Bundesländern und auf der anderen Seite eine Satellitenbildkarte Österreichs.

 

Reise- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bertram Kaes * Redaktionelle Mitarbeit: Eleonore Ditye * 26 074 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Österreich auf der Spur
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1995
  Geografie/Reise - Quiz
Österreich auf der Spur

Österreich auf der Spur

 

Eine Neuauflage des bekannten Spielprinzips der Reisespiele, erstellt unter Mitwirkung der österreichischen Ravensburger-Mannschaft. Im Lauf-, Würfel- und Wissensspiel zum Thema Österreich werden die Ziele zufällig bestimmt, richtige Antworten bringen Chips, der doppelseitige Spielplan zeigt auf der einen Seite eine politische Karte mit den Bundesländern und auf der anderen Seite eine Satellitenbildkarte Österreichs.

 

Vom Autor signiertes Exemplar

 

Reise- und Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bertram Kaes * Redaktionelle Mitarbeit: Eleonore Ditye * 26 074 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Österreich Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Buck Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-99 2005
  Merk - Such/Sammel/schauen
Österreich memory

Österreich memory

 

Das bekannte Spielprinzip von Memory, 72 Karten mit Motiven aus Österreich zeigen berühmte Bauwerke, schöne Landschaften und typische Gesichter aus Österreich. Das Spiel enthält die besten Motive aus dem Ravensburger Fotowettbewerb und bietet einen vielfältigen Bilderbogen aus Österreich. Die Spielanleitung enthält Erklärungen zu den Motiven.

 

Such- und Merkspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * Spielefamilie: memory * 26 008 9, Ravensburger, Österreich, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Österreich Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-99 de 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen
Österreich Memory

Österreich memory

 

Das bekannte Spielprinzip von Memory; 72 Karten mit Motiven aus Österreich zeigen berühmte Bauwerke, schöne Landschaften und landestypische Gerichte oder Produkte aus Österreich. Gespielt wird nach den Standard-Memory-Regeln; wer dran ist, deckt zwei Karten auf, hat er ein Paar gefunden, behält er es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück. In Zusammenarbeit mit Urlaub in Österreich. Das Spiel enthält eine eigene Broschüre mit Erklärungen zu den Motiven.

 

Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2011

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 90 124 1

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6+

 

Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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