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| FAMILIE | | |||||
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| Cobra Paw | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Weston Derek | |||||
| Grafik | Incatasciato Laura | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 6+ | de fr it | 2018 | ||
| Würfel - Merk - Reaktion | ||||||
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Cobra Paw
Einsatz der Technik von Meister Miau im Kampf um 21 Clawfuku Steine mit zwei gleichen oder zwei verschiedenen von sechs Symbolen, beide Würfel zeigen alle Symbole. Man würfelt und schnappt schnellstens - unter Einhaltung der Verhaltensregeln - den entsprechenden Stein aus der Mitte oder von einem Mitspieler. Wer als Erster sechs oder im Spiel zu zweit acht Steine schnappt, gewinnt. In Varianten werden 1) Steine verdeckt weggelegt; wird eine weggelegte Kombination gewürfelt, bekommt einen Stein, wer als Erster korrekt Ninja ruft, oder man verliert 2) einen Stein bei einem Fehler oder 3. man schnappt als Erstes mit der Regel von 2) elf Steine.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2018 Autor: Derek Weston Gestaltung: Laura Incatasciato Web: www.gamefactory-spiele.com Art.Nr.: 646210
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: no
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| FREUNDE | | |||||
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| Codex ( Card-Time Strategy ) | ||||||
| Verlag | Sirlin Games | |||||
| Autor | Sirlin David | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation | ||||||
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Codex Bashing vs Finesse Starter Set
Codex ist in diesem Fall ein Kartenhalter in Buchform; er enthält die Karten, von denen man mit 10 beginnt und in jedem Zug zwei aus dem Codex dazu bekommt. Man beginnt mit Arbeitern, Arbeiter anheuern kostet Gold und eine Karte; mit Geld heuert man Helden an, kauft Zauber, Technologiegebäude, Einheiten und mehr. Mit Helden spricht man Zauber, mit Technologie Gebäuden spielt man eine Einheit. Helden, Gebäude und Einheiten können angegriffen werden; Patroller sind Schutz vor Angriff, können aber überwunden werden. Personalisierbares, Nicht-Sammelkarten-Deckbauspiel im Video-Spiel-Universum Fantasy Strike. Grundspiel und andere Sets verfügbar
Starterset zu Codex für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Sirlin Games 2016 Autor: David Sirlin Web: www.sirlingames.com Art. Nr.: CX-01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: cn en ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Color Flush ( Der rasante Farbenrausch ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Roeltgen Vivien | |||||
| Grafik | Douchy Simon | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Color Flush
50 doppelseitige Karten haben verschiedene Farben auf Vorder- und Rückseite; Spielziel ist, als Erster eine Kartenhand aus nur einer Farbe zu haben. Man zieht 7 Karten, ohne die Rückseiten anzuschauen. In seinem Zug hat man drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge, je einmal: eine Karte an einen anderen Spieler geben oder eine Karte mit Vorderseite nach oben auf den Zugstapel legen - eine Karte von jemand anderem nehmen oder die oberste Karte, ohne sie umzudrehen vom Zugstapel nehmen – eine Handkarte umdrehen. Weiße Karten sind Joker beliebiger Farben, legt man sie ab, tauscht man seine Hand mit jemand anderem, Erhält man eine schwarze Karte, muss man die Hand umdrehen, danach sind danach schwarze Karten sichtbar, dreht man nur diese um. Kartenlimit auf der Hand ist Minimum 4, maximum 10 Karten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2023 Lizenz: Blue Orange (EU) © 2023 Autor: Vivien Roeltgen Gestaltung: Simon Douchy Web: www.hcm-kinzel.eu Art. Nr.: 55215
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Command of Nature | ||||||
| Verlag | Tee Turtle | |||||
| Autor | Badie Ramy | |||||
| Grafik | Badie Ramy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Command of Nature
Weise der Natur im Konflikt der Fraktionen Kiesel, Tropfen, Zweig und Blatt; man wählt eine/n Weise/n samt Tafel und Kartenstapel, legt die Elementar-Champions verdeckt aus und bildet seine Aufstellung aus den Elementaren. Ein Zug hat vier Phasen: 1) Nutzen von Tagesanbruch-Effekten. 2) Bis zu 4 Aktionspunkte für Aktionen und Fraktionsaktionen ausgeben, nicht verwendete verfallen. Optionen – Elementar beschwören, Befehl aus der Hand spielen, verbundene Elementare vertauschen, Karte vom Deck ziehen. 3) Münzen für Kartenkauf oder Markt auffrischen ausgeben oder Karten für Münzen verkaufen. 4) Hand auf 5 Karten auffüllen oder auf 5 Karten reduzieren. Im Spielverlauf werden neue Fähigkeiten und Elementar-Champions freigeschalten. Man gewinnt, wenn der gegnerische Weise bzw. im Teamspiel zu viert beide gegnerischen Weisen besiegt sind.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Tee Turtle 2024 / Asmodee GmbH Lizenz: Tee Turtle Autor: Ramy Badie Gestaltung: Ramy Badie Web: www.asmodee.de Art. Nr.: TEECON01DE / TTUD0014
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Companeros ( Nur ein Schwein sticht allein ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Brückner Steffen | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10-99 | de fr | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Compañeros
Ein Kartenspiel, bei dem man Kameraden braucht – man soll allein oder gemeinsam mit anderen Spielern Karten in einer Farbe ausspielt, die einen höheren Gesamtwert erzielt als alle anderen gespielten Farben. Pro Spieler wird 1 Satz Karten 1-10 einer Farbe verwendet, so viele Karten wie Mitspieler werden offen ausgelegt, der Rest an die Spieler verteilt.. Der erste spielt eine Karte aus, dann alle reihum ebenfalls. Die Werte aller Karten einer Farbe werden für den Farbwert addiert, für jeden Spieler gilt der Wert seiner ausgespielten Karte. Es beginnt der höchste Farbwert, innerhalb dessen folgen die Kartenwerte. In dieser Reihenfolge nimmt sich jeder Spieler alle Karten einer Farbe aus der Auslage als Siegpunkte. Gibt es einen Gleichstand bei Farbwerten, endet die Stichwertung, die Karten verbleiben in der Auslage. Danach kommen die Karten des Stichs in die offene Auslage und ein neuer Stich wird gespielt. Nach dem letzten Stich gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Version : multi Regeln : de fr Text im Spiel : nein
Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Steffen Brückner * Gestaltung: Irene Wanitschke * 877406, Huch, 2011 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Contact ( Signale aus dem Weltall ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Familie | ||||||
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Contact
Ein Spieler ist Quelle des Signals im Weltraum, die anderen Spieler sind Crew des Raumschiffs, das einen Zielplaneten anfliegen soll. Die Quelle leitet die Spieler durch nonverbale Signale von Planet zu Planet. Planetenplättchen liegen aus, die Quelle zieht geheim einen Zielplaneten und sucht in Gedanken einen Weg vom Standort der Rakete zum Zielplaneten, der Weg kann beliebig gewählt werden, darf aber keinen anderen Planeten kreuzen. Die Hand der Quelle wird für Start und Flugdauer angehoben, für eine Zwischenlandung gesenkt. Aus der Anzahl der Landungen und der Flugdauer versucht die Crew den Zielplaneten zu erreichen; Crew Mitglieder dürfen nicht kommunizieren! Falsches Raten kostet Treibstoff, richtiges Raten beim ersten Mal bringt eine Signalkarte. Profi-Variante mit Asteroiden und Helferkarten und der Möglichkeit, eine Urkunde auszustellen, wenn 12 Planeten erraten wurden, ohne dass vorher der Treibstoff zu Ende ist.
Kooperative Kommunikation für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten-Verlag 2020 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + download en fr und andere * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Cookie Box | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pellin Jean-Claude | |||||
| Grafik | Kinetic MCD | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | cz de hu sk | 2018 | ||
| Reaktion | ||||||
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Cookie-Box
Cookie-Bestellungen erfüllen! Man hat neun doppelseitige Cookie-Plättchen mit verschiedener Vorder- und Rückseite. Auftragskarten zeigen neun Cookies. Jeder legt seine Cookies im Raster 3x3 beliebig vor sich aus. Eine Auftragskarte wird aufgedeckt und alle versuchen, schnellstmöglich ihre Cookies so anzuordnen, dass sie der Vorlage der Auftragskarte entsprechen, man darf sie beliebig drehen und verschieben. Wer die Anordnung erreicht, schlägt auf die Karte. Stimmt die Anordnung, behält man die Auftragskarte verdeckt.; stimmt sie nicht, erhält man sie offen und scheidet mit zwei offenen Karten aus. Wer vier verdeckte Karten hat, gewinnt!
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Jean-Claude Pellin Gestaltung: Kinetic MCD Art.Nr.: 660191
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Copa ( Das Schalenspiel ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Mühlhäuser Steffen Horn Fred Krieg Daniel | |||||
| Grafik | Kümmelmann Bernhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20+ min | 7+ | de en es fr | 2013 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Spielesammlung | ||||||
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Copa Das Schalenspiel
Die Spiele in Copa nutzen 18 Holzschalen und Bohnen, auf Basis der Muldenspiele: Kala, 2 Spieler ab 10 Jahren: Man bewegt eine Schale über das 4x4 Feld an Schalen und legt 4 Bohnen in je eine Schale, beginnend mit der eigenen, und versetzt diese auf die Zielschale der letzten Bohne. Fällt die 4. Bohne in eine volle Schale, nimmt man den Inhalt. 4+ Bohnen in der eigenen Schale bringen einen Extrazug, 5 Bohnen in einer Schale gehen an die Bank. Sind dort keine 4 Bohnen mehr, gewinnt man mit den meisten Bohnen. Ronda, 2-5 Spieler ab 7 Jahren: Wer unter 2 Schalen zweimal gleich viele Bohnen aufdeckt, darf zu einer Gruppe eine Bohne dazulegen. Hopper, 2-5 Spieler ab 7 Jahren: man schnippt Bohnen in Schalen; für die 4. Bohne in einer Schale nimmt man diese und gewinnt mit 4 Schalen. Da Capo von Fred Horn, 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Man bietet verdeckt 1-5 Bohnen, mit dem Höchstgebot darf man die erste Schale seiner Reihe befüllen. Wer die Zielschale erreicht, gewinnt.
Sammlung abstrakter Spiele für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2013 Autor: Steffen Mühlhäuser, Fred Horn, Daniel Krieg Grafiker: Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Copa Bohnenpower | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Mühlhäuser Steffen Horn Fred Krieg Daniel | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr | 2014 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Spielesammlung - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Copa Bohnenpower
Sechs Rote Bohnen erweitern alle vier Spiele in Copa, je nach Spiel werden sie unterschiedlich eingesetzt, verändern aber immer die Grundregel. In Kala kann man die Bohne zur Aussaat hinzufügen, darf aber nicht in die eigene Schale und nicht die letzte des Zugs gesät werden. In Ronda kann man mit seiner Bohne einen Aufdeckfehler korrigieren, in Hopper legt man eine rote Bohne in eine Schale, wenn man eine Schale entfernt, Und in Da Capo kann man die rote Bohne in die Hand nehmen, wer sie zeigt, darf aus einer beliebigen Hand eine Bohne in eine andere beliebige Hand versetzen, auch jeweils in oder aus der eigenen.
Erweiterung für Copa für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2014 Autor: Steffen Mühlhäuser, Fred Horn, Daniel Krieg Grafiker: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Core Worlds | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Parks Andrew | |||||
| Grafik | Rebisz Maciej Finigi Alex Rodrigues Timothy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Core Worlds
Als Herrscher barbarischer Sternenreiche am Rande der Galaxis baut man sein Imperium aus, um das alter Reich der Zentralwelten angreifen zu können. In 10 Runden werden je sechs Phasen abgewickelt - Karten vom eigenen Deck ziehen, Energie von den eigenen Welten erzeugen, Neue Karten in die Zentralregion legen, Aktionsphase mit Aktionen für jeden Spieler entsprechend seinen Aktionspunkten, Karten bis auf eine abwerfen und Rundenende mit Rundenmarker und Destiny Marker weitergeben. Nach 10 Runden gewinnt man mit den meisten Imperiumspunkten.
Deckbauspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stronghold Games Autor: Andrew Parks Gestaltung: Maciej Rebisz, Alex Figini, Timothy Rodriguez Web: www.strongholdgames.com Art.Nr.: SG-1002
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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