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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lost Cities Das Brettspiel | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kara Cem Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de Resch Andreas | |||||
Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Lost Cities Das Brettspiel
Expeditionen suchen fünf verlorene Städte. Man spielt eine Karte und setzt damit eine Figur in diese Expedition oder bewegt sie darin weiter oder man wirft eine Karte ab, diese können andere Spieler aufnehmen; man kann, aber muss nicht alle Expeditionen beginnen. Nach der ersten Karte erfordert der nächste Schritt eine gleich hohe oder höhe Karte als zuvor, gespielte Karten legt man vor sich ab. Erreichte Ereignisplättchen werden abgewickelt. Ab Etappe 4 ist eine Expedition positiv; erreicht die fünft Figur Etappe 7, wird die Runde für Artefakte, Münzen und Expeditionen gewertet, nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Bearbeitung von Keltis, Spiel des Jahres 2008
Kartenlege- und Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Cem Kara, Andreas Resch, Anoka Design Studio Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 694128
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en ru * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lost Cities Roll & Write | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Rainer | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd Sensit Communication | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
Lost Cities Roll & Write
Auf einem Spielblatt mit sechs Reihen für die sechs farbigen Expeditionen markiert man Würfelresultate von Würfeln für Farben und Zahlen 0-9. Der aktive Spieler würfelt alle sechs Würfel, wählt einen Farb- und einen Zahlenwürfel und trägt das Resultat ein; der Rest verbleibt für alle anderen Spieler, die für sich je ein Farb- und Zahlenresultat wählen und eintragen - auch mehrere Spieler dasselbe Resultat. Der aktive Spieler kann den Wurf ablehnen und dies markieren, die anderen Spieler können alle sechs Resultate nutzen bzw. auch jederzeit den aktuellen Wurf ablehnen. 0 und Farbe ergibt das Verdopplungsfeld, allerdings nur als erstes Resultat, später dann die 10, wenn gewünscht. Resultate müssen gleich oder größer dem vorherigen Resultat der Reihe sein. Beschleunigungsfelder, Artefakt-Felder und Brücken werden entsprechend markiert. Sind alle Brücken überschritten oder alle haben alle alle ihre „Wurf abgelehnt“ Felder markiert, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelresultat markieren für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Bernd Wagenfeld, Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 680589
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lotti Karotti ( Das total verdrehte Hasenrennen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | ||||||
Grafik | Steven Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 4-99 | de | 2011 | ||
Rennspiel - Schulkinder - Action | ||||||
Lotti Karotti
Auf dem Hügel wartet eine saftige Karotte auf den Sieger des Hasenrennens. Jeder Spieler hat 4 Hasen, die Karten liegen verdeckt neben dem Hügel. Reihum zieht man die oberste Karte und zieht entsprechend viele Felder mit einem eigenen Hasen. Besetzte Felder werden übersprungen. Endet der Zug auf einem Loch, fällt der Hase hinein und ist aus dem Spiel. Zeigt die Karte eine Karotte, dreht der Spieler die Karotte im Uhrzeigersinn bis zum Clic! Ein Loch öffnet sich, und wenn ein Hase dort steht, hat er Pech. Er plumpst hinein und ist aus dem Spiel! Wer als Erster die Karotte erreicht, gewinnt! Neuausstattung 2011
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2011 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 21 556 0
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 54 Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lotti Karotti ( Das total verdrehte Hasenrennen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | ||||||
Grafik | Steven Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 5-10 | 2001 | |||
Rennspiel - Schulkinder - Action | ||||||
Lotti Karotti
Auf dem Hügel ganz oben wartet eine saftige Karotte auf den
Sieger des großen Hasenrennens. Aber der Weg dorthin ist nicht ganz
ungefährlich, denn unterwegs tut sich plötzlich der Boden auf – und weg ist der
kleine Hase! Jeder Spieler hat 4 Hasen, die Karten liegen verdeckt neben dem
Hügel. Reihum ziehen die Spieler die jeweils oberste Karte vom Stapel und
ziehen so viele Felder mit einem ihrer Hasen, wie die Karte angibt. Besetzte
Felder und Löcher werden übersprungen, endet der Zug auf einem Loch, fällt der
Hase hinein und ist aus dem Spiel. Erscheint auf der Karte eine Karotte, dreht
der Spieler die Karotte im Uhrzeigersinn, bis es Clic!
macht. Ein Loch öffnet sich und wer Pech hat und dort steht, plumpst hinein und
ist aus dem Spiel! Rennspiel * 2-4 Spieler von 5 bis 10 Jahren * © Seven Towns * ca. 30 min * 21 556 0, Ravensburger, Deutschland,
2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lotto Waldtiere | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Coloji Livia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 10 min | 2.5+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Lotto Waldtiere
Tiere sind immer wieder ein faszinierendes Thema für Kinder und dementsprechend attraktiv ist dieses Lottospiel aus Holz für die Allerkleinsten mit dem Thema Waldtiere. Es gibt 3 Legetafeln mit Motiven zu Eichhörnchen, Igel und Reh, die Bilder zeigen die Tiere, ihr Futter und Nest oder Schlafplatz. Auf jeder Tafel haben vier Bilder Platz, ein Spielleiter deckt ein Bild auf, beschreibt es und alle schauen, ob sie das Motiv auf ihrer Tafel finden. Wer zuerst seine Tafel gefüllt hat, gewinnt. Für ältere Kinder kann man auch nur die Bilder beschreiben ohne sie zu zeigen.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Legespiel * 1-3 Spieler ab 2½ Jahren * Gestaltung: Livia Coloji * 3519, Selecta, Deutschland, 2011 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Luchador! ( Mexican Wrestling Dice ) | ||||||
Verlag | Backspindle Games | |||||
Autor | Rivera Mark | |||||
Grafik | MeowGod | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 15 min | 8+ | en | 2013 | ||
Würfel | ||||||
Luchador! Mexican Wrestling Dice
Zu Zweit oder in zwei Teams simuliert man Lucha Libre, Mexican Wrestling für Profis: Pro Runde rollen beide Parteien ihre vier Würfel. Die Würfelergebnisse Treffer, Kein Treffer, Blockade, Gegenangriffe oder Niederhalten werden gegeneinander verglichen. Auf Basis dieser Ergebnisse wirft man dann Trefferwürfel für Trefferpunkte aus Drop Kick etc. Erzielte Trefferpunkte werden von der gegnerischen Kampfstärke abgezogen. Optionen sind ein Angriff mit dem persönlichen Luchador! Würfel oder ein Niederhalteversuch. Sinkt die gegnerische Stärke auf oder unter 0, gewinnt man durch K.O. Auch ein Sieg durch Niederhalten-Würfe oder ein Unentschieden sind möglich.
Würfelspiel mit Sportthema für 2 oder 4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Backspindle Games 2013 Autor: Mark Rivera Gestaltung: MeowGod Art. Nr. 60001 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Lucky ( macht fette Beute ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Richards Drew | |||||
Grafik | Jedor Cyril atelier 198 | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2024 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
Lucky macht fette Beute
Als Piratenkapitän will man möglichst viele Schätze sammeln. Schatzkarten sind gemischt verdeckt gestapelt, drei bilden die erste Auslage, jeder hat fünf Karten auf der Hand. Für einen Zug kann man gleiche Karten in die Auslage spielen und darum würfeln, einschließlich Karten dieser Art, die schon in der Auslage liegen. Man würfelt so viele Würfeln wie man Karten haben will und muss die Anzahl Symbole erzielen; mit der Kapitänskarte kann man einmal pro Spiel nachwürfeln, für eine abgeworfene Karte der aktuellen Karte aus der Hand kann man einen Würfel nachwürfeln. Gelingt der Wurf, nimmt man die gewünschten Karten, fünf gleiche bilden ein Set und sind sicher. Statt um ausgespielte Karten kann man auch um nicht sichere Karten der Mitspieler würfeln. Ist der Stapel verbraucht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Schatzkarten. Reihe Open & Play
Würfel- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Drew Richards Gestaltung: Cyril Jedor, atelier198 Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683894
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ludix | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Neuwahl Niek | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 10+ | cz de en fr it hu | 2014 | ||
Würfel - Denk | ||||||
Ludix
Ein Würfelspiel um Zahlen, genauer gesagt, um römische Ziffern, man spielt mit vier Würfeln mit den Seiten L-X-X-V-I-I und will der Erste sein, der 300 Punkte erreicht. Man wirft in seinem Zug alle vier Würfel, stellt sie zu einer gültigen römischen Zahl zusammen und erzielt ebenso viele Punkte. Nun kann man diese Punktezahl notieren oder nochmals würfeln, eine Zahl bilden, das Ergebnis der vorherigen Würfe dazu addieren und wieder über aufhören und weitermachen entscheiden. Man kann so lange weitermachen wie man gültige Zahlen bilden kann. Gelingt das nicht, verliert man alle bisher erzielten Ergebnisse der Runde.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2014 Autor: Niek Neuwahl Gestaltung: Klemens Franz Web: www.piatnik.com Art.Nr. 633898
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it * Text im Spiel: nein
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Lustige Autofahrt ins Grüne ( 125 Jahre Automobile ) | ||||||
Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | ohne | de | 2011 | ||
Lauf - Würfel - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
Lustige Autofahrt ins Grüne
Lauf/Würfelspiel zu 125 Jahre Automobile, zum Thema Ausflug ins Grüne mit dem Auto Man zahlt zu Beginn zwei Marken für Betriebsstoff in die Kassa, würfelt und zieht - ist das Zielfeld besetzt, bleibt man auf dem vorhergehenden freien Feld stehen; rot markierte Ereignisfelder werden laut Text abgewickelt. Das Zielfeld #80 muss mit exaktem Wurf erreicht werden, überschüssige Punkte muss man rückwärts ziehen. Sechs Spielfiguren zum Ausschneiden und Aufkleben sind aufgedruckt.
Replik, ursprünglich Erschienen als Beilage zu „Onkel Antons Kinderkalender 1937“ Jahresgabe Europäische Spieler Sammler Gilde 2011
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Europäische Spielersammlergilde 2011 Web: www.e-s-g.eu Art. Nr.: 4/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Macao ( Das spannende Strategiespiel für clevere Kapitäne und gewitzte Gouverneure ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
Redaktion | Brück Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 100 min | 12+ | de | 2009 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Macao
Als portugiesischer Abenteurer handelt man mit Europa, baut Macao aus und besetzt Ämter und Positionen, alles für Prestige. In der Kartenphase einer Runde werden Bauwerk/Personen-Karten aus der Auslage genommen. Dann werden die 6 Würfel geworfen, jeder Spieler entscheidet sich für 2 davon und nimmt die Aktionssteine passender Zahl und Farbe für die Felder seiner Windrose und dreht diese weiter. Die Steine neben dem Pfeil kann er nun für Aktionen nutzen: Karten aktivieren, Stadtteil besetzen, Bewegen, Prestige oder Karten nutzen. Nach 12 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige.
Positions- und Handelsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Feld * Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske * ca. 100 min * 26 913 6 / alea 13 * alea, Deutschland, 2009 *** alea * Ravensburger Spieleverlag * www.aleaspiele.de
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