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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stadt Land Fluss | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 7+ | 2007 | |||
| Wort - Assoziation - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluss Zu vorgegebenen Bereichen werden Anfangsbuchstaben er“kugelt“, eine Kugel muss im Buchstabenrad zum Stillstand kommen, und schreiben alle so schnell wie möglich passende Worte auf ihren Block. Für Worte die man alleine hat, gibt es 10 Punkte, hat man als einziger ein Wort gefunden, 20 Punkte, für Worte, die mehrere Spieler aufgeschrieben haben, 5 Punkte. Nach 8 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Varianten sind angegeben. Quiz- und Assoziationsspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca.
15 Minuten * 51131, Schmidt, Deutschland, |
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| KINDER | | |||||
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| Stadt Land Fluss Pferde-Edition ( Schleich Horse Club ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wollinsky Alexander | |||||
| Redaktion | Wilken Meike Niegsch Nicolas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Quiz - Assoziation | ||||||
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Stadt Land Fluss Pferde-Edition Schleich Horse Club
Zu Beginn wird eine Anzahl Runden festgelegt, und man wählt eine der Horse Club Freundinnen und nimmt die Rundenchips. Jeder hat ein Blatt des Blocks mit vielen Kategorien zu Themen rund um Pferde, Natur und Freundschaft und entscheiden gemeinsam über die Anzahl Kategorien. Dann wird mit dem Rad ein Buchstabe bestimmt und alle notieren passende Begriffe in den einzelnen Kategorien. Wer drei Begriffe für eine Kategorie notiert hat, beendet die Runde für alle, und alle zählen die Punkte - für Worte, die man alleine hat, gibt es 2 Punkte, hat man als einziger ein Wort gefunden, 3 Punkte, für Worte, die mehrere Spieler aufgeschrieben haben, 1 Punkte. Dan bewegt man seine Figur entsprechend auf der Rennstrecke vorwärts und dreht einen Rundenchip um, wenn man Start/Ziel passiert. Wer als Erster den letzten Rundenchip umdreht, gewinnt.
Quiz- und Assoziationsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Serie: Schleich Horse Club © Schleich GmbH Entwicklung, Redaktion: Meike Wilken, Nicolas Niegsch Gestaltung: Alexander Wollinsky Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40649
Zielgruppe: Für Kinder & Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| Stadt, Land, Fluss | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 7+ | de | 2008 | ||
| Wort - Assoziation - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluss Zu vorgegebenen Bereichen
werden Anfangsbuchstaben er“kugelt“, eine Kugel muss
im Buchstabenrad zum Stillstand kommen, und schreiben alle so schnell wie
möglich passende Worte auf ihren Block. Für Worte die man alleine hat, gibt es
10 Punkte, hat man als einziger ein Wort gefunden, 20 Punkte, für Worte, die
mehrere Spieler aufgeschrieben haben, 5 Punkte. Nach 8 Runden gewinnt, wer die
meisten Punkte sammeln konnte. Varianten sind angegeben. Identische Auflage zu 51131
aus 2007, in der Blechdose Quiz- und Assoziationsspiel *
2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 Minuten * 51212, Schmidt, Deutschland, 2008 *
Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Stadt? Land? Fluss? Extreme | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Sylvester Peer | |||||
| Grafik | Kinetic | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluss extreme
Relaunch für einen Klassiker – Begrifffe suchen nicht mit passenden Anfangsbuchstaben, sondern zu zwei Kategorien gleichzeitig. Im Spiel sind 53 Kategoriekarten, z.B. „ist glatt“ oder „gibt es in jeder Schule“. Sechs dieser Karten werden als Reihe und Spalte für ein Raster 3x3 ausgelegt. Alle Spieler füllen auf ihrem Blatt gleichzeitig passende Begriffe in die neun Felder, jeder Begriff steht im Kreuzungspunkt von zwei Kategorien und muss zu beiden passen, z.B. „Lineal“ zu obigen Kategorien. Wer vor Ablauf der Sanduhr fertig ist, nimmt sich eine noch vorhandene Bonuskarte. Nach Ablauf der Sanduhr bringen leere Felder 0 Punkte, Begriffe bei mehr als einem Spieler 1 Punkte und allein notierte Begriffe 2 Punkte.
Wortspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Peer Sylvester Grafiker: Kinetic Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51294
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| Städtelotto ( Unsere schöne Welt in berühmten Bauwerken auf farbigen Merkbildern ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | ||||
| Lege | ||||||
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STÄDTELOTTO Regel fehlt, Lotto mit Sehenswürdigkeiten aus aller
Welt Lotto mit Sehenswürdigkeiten 2-4 Spieler ab 6 Jahren
ohne Regel * 605 1566, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Städte-Lotto | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | ||||
| Lege - Klassiker | ||||||
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Städte-Lotto Lotto-Variante, in Regel als PIATNIK-Lern-Lotto bezeichnet, keine näheren
Angaben Legespiel * keine näheren Angaben * ca. 30 min * 620/3, Piatnik, *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Städte-Quartett | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Städte-Quartett
Quartett, 36 Karten
Deutschland – England – Frankreich – Italien – Österreich –Schweden - Schweiz – Spanien - USA
Hohe Dose rosa, marmoriert, Innenstege quer Jockey-Logo, Venedig als Deckblatt, Rückseite blau, aufgeschlagenes Buch in weiß
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 287, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Städte-Quartett | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Städte-Quartett
36 Karten zu USA – Spanien – Schweden – Schweiz – Österreich –Italien – Frankreich– England - Deutschland
Rosa-beiger Schuber, Deckblatt Tower-Bridge London, ohne Logo, seitlicher Goldrand Rückseite blau, zwei Kreise als Weltkarten
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 287, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Stadtgespräch ( Das unglaubliche Spiel für Menschenkenner ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Marutschke Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 14-99 | 2004 | |||
| Psychologie - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Stadtgespräch Wer seine
Mitspieler am besten einschätzen kann, wird Punkte bekommen, wer zuerst 25
Punkte überschreitet, gewinnt. Jede Runde besteht aus Frage vorlesen,
Einschätzung notieren, Partnerwahl, Min-/Max-Wahl und Auswertung. Bei
Partnerwahl legt man den eigenen Stein vor einen Spieler, von dem man glaubt,
dass er der eigenen Einschätzung möglichst nahe liegt, bei Min/Max vor den
Spieler von dem man glaubt, dass er die höchste/niedrigste Antwort gegeben hat.
Bei erfolgreicher Partnerwahl darf niemand zwischen den beiden Einschätzungen
liegen, die Min/Max-Wahl muss richtig sein. Kommunikationsspiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Peter Wittmann * 27 393 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 ***
Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| STAFETTEN-LAUF | ||||||
| Verlag | KASPI SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| Lauf | ||||||
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