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| SQUAREDANCE | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1998 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Squares Strategy | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Seilern Benedikt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | ||||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Squares Strategy Spielziel ist, einen Stein auf
die gegnerische Grundlinie zu bringen. Jeder Spieler hat 9 Steine, ausgehend
von der Grundaufstellung wird abwechselnd von einem Kreuzungspunkt zu einem
anderen gezogen, Randpunkte dürfen nicht besetzt werden, außer für den Zug auf
die gegnerische Grundlinie. Je nach Position hat ein Stein 4 oder 8
Zugmöglichkeiten, ein gegnerischer Stein ist bedroht, wenn in einer Linie mehr
eigene Steine in ununterbrochener Reihe stehen als gegnerische und kein Punkt
dazwischen unbesetzt ist. Ein bedrohter Stein kann, aber muss nicht, vom Gegner
vom Brett genommen werden. Ein bedrohter Stein darf nicht auf die gegnerische
Grundlinie ausweichen. Vorgänger von PARANDA, 1987,
ebenfalls #6106 Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Benedikt Seilern-Moy * ca. 45
min * 6106, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Sri Lanka ( Das Jagd- und Kampfspiel der Singhalesen ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10 | ||||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| St. Patrick | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Tahta Haig Alexander Tahta Sacha | |||||
| Grafik | Jez Bastien Moussu Yan | |||||
| Redaktion | Basso Cedric | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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St. Patrick
Reliquien nutzen und mit St. Patrick Schlangen aus Irland vertreiben. 36 Karten mit Werten 1 bis 9 in vier Farben werden an die Spieler verteilt, dann geben alle eine Karte nach links weiter, in weiteren Runden entscheidet die Person mit den den wenigsten Lebenspunkten, ob 0, 1 oder 2 Karten gedrafted werden. Wer Karte Klee 7 hält, beginnt mit Nehmen der Reliquien, reihum jeweils eine bis alle passen. Wurden alle Reliquien genommen, verlieren alle Lebenspunkte = Anzahl ihrer Reliquien und eine neue Phase Reliquien nehmen beginnt nach genauen Regeln. Danach wird ein Stichspiel nach Standardregeln gespielt. Karten im gewonnenen Stich mit Schlangenbissen werden offen ausgelegt, die anderen verdeckt. Sind alle Stiche gespielt, zählt man Bisse minus Reliquien, übriggebliebene Bisse kosten je ein Leben. Sonderregel wenn alle 15 Bisse bei einer Person. Hat jemand null Lebenspunkte, gewinnt die Person mit den meisten.
Stichspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele / Matagot 2023 Autor: Haig Tahta, Sacha Tahta Alexander Gestaltung: Bastien Jez, Yan Moussu Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 78221
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| STÄBCHENSPIEL | ||||||
| Verlag | TRUWI SPIELE WIEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stadt - Land - Fluß | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | 7+ | ||||
| Quiz - Klassiker | ||||||
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Stadt- Land-Fluß Klassiker der Schreib- und Quizspiele, die Spieler bestimmen einen
Buchstaben des Alphabets und tragen Begriffe mit diesem Anfangsbuchstaben in
die Rubriken des Spielbogens ein. Wer als einziger eine Antwort wusste, kassiert 20 Punkte, wer allein mit einem
Begriff ist, 10, wenn mehrere Spieler denselben Begriff haben, 5 Punkte. Quizspiel * beliebig viele Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * 6121, Piatnik, Österreich
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| Stadt der Spione ( Estoril 1942 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lara Antonio Sousa d'Orey Gil | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Stadt der Spione: Estoril 1942
Spielziel ist das beste Spionagenetzwerk – alle Spieler beginnen mit den gleichen sechs Spionen und schicken sie an Schauplätze, um erfahrenere Spione zu rekrutieren. Man legt jeweils eine Charaktertafel mit Stein auf den Schauplatzteil; sind alle Steine platziert, handelt man Schauplatzteile in numerischer Reihenfolge unter Berücksichtigung der Charakterfähigkeiten und der Sonderregeln für einen Schauplatz ab, der stärkste Spieler gewinnt die Belohnungstafel. Wer danach mehr als sechs Charaktere hat, reduziert auf sechs. Nach vier Runden addiert man Punkte aus Charaktertafeln auf der Hand, erfüllten Missionstafeln und Anzahl abgelegter Tafeln.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Mesaboardgames 2016 Autor: Gil d’Orey, Antonio Sousa Lara Gestaltung: Mihajlo Dimitrievski Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE833
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Stadt Land Anders | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 40 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Wort | ||||||
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Stadt Land Anders
Man nutzt 30 Kategoriekarten in vier Schwierigkeitsgraden und 30 doppelseitige Vorgabe-Karten mit grünen Vorgaben für Buchstaben und blauen Vorgaben für kreative Lösungen. Man legt fünf Kategorien aus, zieht für jede Runde eine Vorgabe und sucht zu jeder Kategorie einen Begriff laut Vorgabe. Lösungen dürfen nur einmal verwendet werden und müssen für ähnliche Kategorien verschieden sein. Wer alle Kategorien hat oder keine mehr findet, ruft „Aus“. Alle lesen reihum vor und bekommen 1 Punkt pro auch von anderen notiertem Begriff und 2 Punkte für allein notierte. Lücken die andere nicht gefüllt haben, man selbst aber schon, bringen einen Punkt.
Wortfindespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr. 20000G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stadt Land Fluß | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | DEKELVER CHRISTIAN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 7+ | 1998 | |||
| Familie - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluß Der Klassiker und Vorläufer aller ähnlichen
Ratespiele in kleinem kompakten Kleid mit einer
Drehscheibe zur Bestimmung des Buchstabens. Es gibt keine Fragekarten, und der
Schreibblock sieht auch nur die Kategorien Stadt, Land, Fluß,
Name und Beruf vor, daher wahrscheinlich auch die Altersangabe ab 7 Jahren, die
mir aber trotzdem bei genauerem Nachdenken etwas zu niedrig erscheint - nicht
alle Siebenjährigen sind geographisch voll informiert. Wissensspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-10
Spieler ab 7 Jahren * 23 072 3, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Stadt Land Fluß ( Das ideale Spiel für schnelle Denker ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | |||||
| Assoziation - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluss ZU vorgegebenen Bereichen werden Anfangsbuchstaben
erdreht und dann so schnell wie möglich Worte gerufen, wer eines nennt, wirft
seine Kugel in den Korb, wer es als erster nennt, darf einen Chip legen, bei
gleichzeitiger Nennung gewinnt der, dessen Kugel in der Korbvertiefung liegen
bleibt. Varianten angegeben. Quiz- und Assoziationsspiel * 2-6 Spieler * 601 1081,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching |
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