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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPRINGPROZESSION
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Decker Bernhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min ohne 1997
  Würfel - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPRITFRESSER
  Verlag ADAM SPIELT
  Autor Adam Friedhelm
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1994
  Sport - Rennspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sproing ( Wehe wenn das Ding )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7-107 1988
  Karten - Action
Sproing

Sproing

 

Jeder Spieler bekommt 7 Karten, der Geber drückt das Gimmick = Sproing-Ding nieder und legt eine 1 in die Ablageschale des Dings. Hat er keine, zieht er so lange bis er eine hat. Dann ist der nächste Spieler dran und muss entweder eine 1 oder  eine KArte mit einer höheren Zahl ablegen – Gelbe Aktionskarten werden eingesetzt um dem nächsten Spieler Zeit zu rauben. Wer länger am SPiel bleibt, läuft Gefahr, dass das Ding aufspringt bevor eine Karte legen kann. Spring das Ding auf, muss der Spieler die Karten aus der Ablage vor sich offen als Minuspunkte ablegen. Wer seine lette Karte abgelegt hat und dabei Aus ruft ist Sieger der Runde. Überschreitet ein Spieler 50 Punkte, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel mit Gimmick * 2-6 Spieler ab 7 Jahren *  ca. 45 min * 3501, Amigo, Deutschland, 1988 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spuk im Schloss
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Ernst Ellen Maria
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 20 min 5+ de 2008
  Such/Sammel/schauen - Lauf
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spukstaben
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Dressler Moritz
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion Benndorf Steffen
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 10+ de 2020
  Wort - Kooperativ
Spukstaben

Spukstaben

 

Buchstabengeister - sogenannte Spukstaben - stehlen Buchstaben und müssen daran gehindert werden. Drei Raumkarten für Presse, Büro und Tür liegen rechts vom Stapel der Spukstabenkarten mit Lettern und Spukkraftleisten aus. In jeder Runde erscheinen Spukstaben in den verschiedenen Räumen und alle haben eine Minute Zeit, sich ein geheimes Wort mit möglichst vielen, aber höchstens zehn der fliehenden Lettern auszudenken. Jeder darf einen Hinweis auf sein Wort geben, um gleiche Wörter zu vermeiden, jedes Wort kann nur einmal erschrecken. Jeder verwendete Buchstabe = Letter verursacht Verlust einer Spukkraft - ist sie aufgebraucht, ist der Letter gerettet. Dann ziehen alle Geister einen Raum weiter. Geht ein Spukstabe durch die Tür, ist er verloren und resultiert in Punkteverlust. Nach zehn Runden zählt man gerettete minus geflüchtete Lettern für das gemeinsame Ergebnis.

 

Wortfindespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: nsv 2020

Autor: Moritz Dressler

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 3500 / 08519908001

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spuren im Busch ( Zum Schutz seltener Tiere - den Wilderern auf der Spur. )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1994
  Lauf - Such/Sammel/schauen
SPUREN IM BUSCH

 SPUREN IM BUSCH

 

Die Spieler setzen sich auf die Fährte von Wilderern und folgen ihnen durch ganz Afrika, um sie aufzuspüren und zu verhaften. Dabei helfen Spurenkärtchen von nummerierten Orten, sie werden auf einem Blatt eingezeichnet, eine durchgehende Spur führt zu den Wilderern.  Sieger wird, wer am Ende die meisten Wilderer im richtigen Versteck verhaftet hat. Die Spieler dürfen auch Fragen an die Mitspieler stellen, wenn sie einen von ihnen auf einem Feld treffen. Variante ohne Würfel, Informationen über gefährdete Tiere.

 

Such- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 01096, Schmidt, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spürnase
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+
  2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position
Spürnase

Spürnase

 

Die Spieler haben je ein Spielfeld und Kontrollfeld und bauen ausgehend von der A-Linie einen Weg zur Ziellinie M, und müssen den Verlauf der gegnerischen Linie herausfinden. Dementsprechende Fragen müssen wahrheitsgemäß beantwortet werden.

 

Deduktions- und Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 604 4900, Deutschland * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spuzzle
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Gamebrotherz
  Grafik Gamebrotherz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 4+ de 2012
  Kinder - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Spuzzle

Spuzzle

 

Spiel und Puzzle in einem! Man hat fünf Tiermotive aus je vier Puzzle-Teilen vor sich liegen, alle mit gleicher Hintergrundfarbe und sortiert die Teile nach Tieren. Nun deckt man die oberste Karte vom Stapel auf und legt für ein Tier einen Teil dieses Tiers in sein Puzzle. Wird eine Affen-Karte aufgedeckt, legt man bei einem Spieler einen Teil aus dem Puzzle zurück in den Vorrat, aber nur von einem nicht fertigen Tier! Wird kein Tier, sondern eine Spuzzle-Karte aufgedeckt, rufen alle Spieler „Spuzzle“ und dürfen ein beliebiges Teil in ihr Puzzle-Feld einlegen. Wer zuerst alle seine Tierpuzzles komplettiert hat, gewinnt.

 

Legespiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2012

Autor: GameBrotherz

Gestaltung: GameBrotherz

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 02350

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spy Connection
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Gilbert Brett J. Dunstan Matthew
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Hein Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en 2021
  Geografie/Reise - Strecken- / Netzwerk-Bau - Transport / Logistik
Spy Connection

Spy Connection

 

Als Spion erfüllt man Missionen durch Reisen in europäische Städte, über ein Netzwerk aus sicheren Verbindungen, errichtet mit Hilfe von Agenten. Vier Missionen liegen aus, man beginnt mit einer Startmission. In seinem Zug nimmt man entweder eine der ausliegenden Missionen oder verbindet zwei Städte und bewegt den Spion in die neue angeschlossene Stadt oder bewegt den Spion zu einer anderen Stadt im Netzwerk. Für eine Verbindung legt man einen eigenen Agenten auf die Felder der Strecke. Dann legt man noch auf jede Missionskarte, die den Standort des eigenen Spions zeigt, einen Agenten. Liegt in jeder Stadt der Karte ein Agent, hat man die Mission erfüllt, nimmt die Agenten zurück und dreht die Missionskarte um. Hat jemand sieben oder mehr Missionen erfüllt, haben alle anderen noch einen Zug und man gewinnt mit den meisten Punkten aus erfüllten Missionen plus einem Punkt pro Agent auf nicht erfüllten Missionen.

 

Reisespiel mit Streckenbau für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2021

Autor: Brett J. Gilbert. Matthew Dunstan

Redaktion: Sebastian Hein

Gestaltung: Dennis Lohausen

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 51224G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Square
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+
  Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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