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| SPRINGPROZESSION | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Decker Bernhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | 1997 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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| SPRITFRESSER | ||||||
| Verlag | ADAM SPIELT | |||||
| Autor | Adam Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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| Sproing ( Wehe wenn das Ding ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7-107 | 1988 | |||
| Karten - Action | ||||||
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Sproing Jeder Spieler bekommt 7 Karten,
der Geber drückt das Gimmick = Sproing-Ding nieder und legt eine 1 in die
Ablageschale des Dings. Hat er keine, zieht er so lange bis er eine hat. Dann
ist der nächste Spieler dran und muss entweder eine 1 oder eine KArte mit einer höheren Zahl ablegen –
Gelbe Aktionskarten werden eingesetzt um dem nächsten Spieler Zeit zu rauben.
Wer länger am SPiel bleibt, läuft Gefahr, dass das Ding aufspringt bevor eine
Karte legen kann. Spring das Ding auf, muss der Spieler die Karten aus der
Ablage vor sich offen als Minuspunkte ablegen. Wer seine lette Karte abgelegt
hat und dabei Aus ruft ist Sieger der Runde. Überschreitet ein Spieler 50
Punkte, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel mit Gimmick * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * 3501, Amigo, Deutschland, 1988
*** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Spuk im Schloss | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Ernst Ellen Maria | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Spukstaben | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Wort - Kooperativ | ||||||
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Spukstaben
Buchstabengeister - sogenannte Spukstaben - stehlen Buchstaben und müssen daran gehindert werden. Drei Raumkarten für Presse, Büro und Tür liegen rechts vom Stapel der Spukstabenkarten mit Lettern und Spukkraftleisten aus. In jeder Runde erscheinen Spukstaben in den verschiedenen Räumen und alle haben eine Minute Zeit, sich ein geheimes Wort mit möglichst vielen, aber höchstens zehn der fliehenden Lettern auszudenken. Jeder darf einen Hinweis auf sein Wort geben, um gleiche Wörter zu vermeiden, jedes Wort kann nur einmal erschrecken. Jeder verwendete Buchstabe = Letter verursacht Verlust einer Spukkraft - ist sie aufgebraucht, ist der Letter gerettet. Dann ziehen alle Geister einen Raum weiter. Geht ein Spukstabe durch die Tür, ist er verloren und resultiert in Punkteverlust. Nach zehn Runden zählt man gerettete minus geflüchtete Lettern für das gemeinsame Ergebnis.
Wortfindespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de Art. Nr.: 3500 / 08519908001
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Spuren im Busch ( Zum Schutz seltener Tiere - den Wilderern auf der Spur. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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SPUREN IM BUSCH Die Spieler setzen sich auf
die Fährte von Wilderern und folgen ihnen durch ganz Afrika, um sie aufzuspüren
und zu verhaften. Dabei helfen Spurenkärtchen von nummerierten Orten, sie
werden auf einem Blatt eingezeichnet, eine durchgehende Spur führt zu den
Wilderern. Sieger wird, wer am Ende die
meisten Wilderer im richtigen Versteck verhaftet hat. Die Spieler dürfen auch
Fragen an die Mitspieler stellen, wenn sie einen von ihnen auf einem Feld treffen.
Variante ohne Würfel, Informationen über gefährdete Tiere. Such- und Laufspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 01096, Schmidt, 1994 * Schmidt
Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057 Eching |
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| Spürnase | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| 2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
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Spürnase Die Spieler haben je ein
Spielfeld und Kontrollfeld und bauen ausgehend von der A-Linie einen Weg zur
Ziellinie M, und müssen den Verlauf der gegnerischen Linie herausfinden.
Dementsprechende Fragen müssen wahrheitsgemäß beantwortet werden. Deduktions- und
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 604 4900, Deutschland * noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| KINDER | | |||||
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| Spuzzle | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gamebrotherz | |||||
| Grafik | Gamebrotherz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2012 | ||
| Kinder - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spuzzle
Spiel und Puzzle in einem! Man hat fünf Tiermotive aus je vier Puzzle-Teilen vor sich liegen, alle mit gleicher Hintergrundfarbe und sortiert die Teile nach Tieren. Nun deckt man die oberste Karte vom Stapel auf und legt für ein Tier einen Teil dieses Tiers in sein Puzzle. Wird eine Affen-Karte aufgedeckt, legt man bei einem Spieler einen Teil aus dem Puzzle zurück in den Vorrat, aber nur von einem nicht fertigen Tier! Wird kein Tier, sondern eine Spuzzle-Karte aufgedeckt, rufen alle Spieler „Spuzzle“ und dürfen ein beliebiges Teil in ihr Puzzle-Feld einlegen. Wer zuerst alle seine Tierpuzzles komplettiert hat, gewinnt.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: GameBrotherz Gestaltung: GameBrotherz Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02350
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spy Connection | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Geografie/Reise - Strecken- / Netzwerk-Bau - Transport / Logistik | ||||||
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Spy Connection
Als Spion erfüllt man Missionen durch Reisen in europäische Städte, über ein Netzwerk aus sicheren Verbindungen, errichtet mit Hilfe von Agenten. Vier Missionen liegen aus, man beginnt mit einer Startmission. In seinem Zug nimmt man entweder eine der ausliegenden Missionen oder verbindet zwei Städte und bewegt den Spion in die neue angeschlossene Stadt oder bewegt den Spion zu einer anderen Stadt im Netzwerk. Für eine Verbindung legt man einen eigenen Agenten auf die Felder der Strecke. Dann legt man noch auf jede Missionskarte, die den Standort des eigenen Spions zeigt, einen Agenten. Liegt in jeder Stadt der Karte ein Agent, hat man die Mission erfüllt, nimmt die Agenten zurück und dreht die Missionskarte um. Hat jemand sieben oder mehr Missionen erfüllt, haben alle anderen noch einen Zug und man gewinnt mit den meisten Punkten aus erfüllten Missionen plus einem Punkt pro Agent auf nicht erfüllten Missionen.
Reisespiel mit Streckenbau für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2021 Autor: Brett J. Gilbert. Matthew Dunstan Redaktion: Sebastian Hein Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51224G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Square | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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