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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spitz pass auf | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Reaktion - Action - Würfel - Familie | ||||||
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Spitz pass auf
Die Spieler halten das Schnurende ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt. 50 Jahre Jubiläumsausgabe
Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 03030, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| Spitz paß auf! ( Sei hell - schnapp' schnell ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3-88 | de | |||
| Reaktion - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Spitz pass auf Die Spieler halten das Schnurende
ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein
Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6,
müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht
so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen
Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen
Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch
Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer
falschen Zahl einen Kegel fängt. Neuauflage mit Würfelbecher in Form eines
Spitz-Kopfes Reaktionsspiel * 3-7 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10
min * 626 3032, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Spitz, paß auf | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 30 min | ohne | de | 1955 | ||
| Würfel - Reaktion - Familie - Action | ||||||
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Spitz, paß auf Die Spieler halten das Schnurende
ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein
Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6,
müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht
so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen
Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen
Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch
Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer
falschen Zahl einen Kegel fängt. Original zum remake 2008,
55 in der Artikelnummer möglicherweise Erscheinungsjahr? Mit Kirchturmlogo Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10
min * 88/55, Schmidt Spiele, Deutschland *** Spielefabrik
Franz Schmidt |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spitz, paß auf! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 3+ | de | 2008 | ||
| Würfel - Reaktion - Familie - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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Spitz, paß auf Die Spieler halten das Schnurende
ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein
Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen
die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele
Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und
auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen
wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren,
wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt. Remake der Originalausgabe, Regel auf alt getrimmt und
mit alten Artikelnummern 88/55 und 88/56 Reaktionsspiel * Serie: Remake * 2-6 Spieler ab 3
Jahren * A * ca. 10 min * 40488, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt
Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spitze Skizze | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Michel Verdu Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Zeichnen - Merk | ||||||
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Spitze Skizze
Sandfiguren sind gesucht! Man entscheidet sich für die Grundversion mit 16 Figurenkarten mit Papagei oder die Profiversion mit 48 Karten. In der Grundversion nutzt man die Karten mit Papagei, für jede Runde ist eine Person Skizzenmaser und die anderen sind Rateteam. Alle Figuren sind grundsätzlich gleich, aber unterscheiden sich in vier Merkmalen - Augenstellung, Körperform, Armhaltung und Beinhaltung- Der Skizzenmaster zieht für sich eine Figurenkarte. Einer der Raten zeichnet eine beliebige Figur, der Skizzenmaster vergleicht die Zeichnung mit seiner Karte und schreibt die Anzahl Übereinstimmungen in die Zeichnung, usw. bis vier Übereinstimmungen erzielt sind; jede neue Zeichnung muss sich in einem Merkmal von der vorherigen unterscheiden. Ist nach sechs Zeichnungen keine Lösung gefunden, wird die Karte beiseitegelegt und die Lösung ins Blatt gezeichnet. Nach vier Runden bestimmt die Anzahl der insgesamt gezeichneten Figuren den Erfolg des Teams. In der Profiversion gibt es bei Armen und Beinen mehr Haltungsmöglichkeiten.
Zeichen- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Entwicklung, Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Michel Verdu, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40642
Zielgruppe: Für Kinder & Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Split 1000 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kramer H. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
| Karten | ||||||
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Split 1000 Die Spieler versuchen durch Sammeln und Wegnehmen von Kartenstapeln als
erster 1000 oder mehr Gutpunkte zu erreichen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten,
der Startspieler spielt 2 Karten aus, die anderen legen reihum je eine Karte
auf einen Stapel – wer einen Stapel nehmen möchte, spielt eine gleiche
Farbkarte wie die zuletzt gespielte im gewünschten Stapel und dazu eine höhere
Zahlenkarte als die zuletzt gespielte im gewünschten Stapel aus und nimmt den
Stapel. Durch Spielen der passenden Karten kann man auch ihm den Stapel
wegnehmen. Erst mit Zahl 25 obenauf ist ein Stapel geschützt. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kramer H (?) * ca. 45 min *
6102, Piatnik, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Split it! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ganzha Igor | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | cs de fr hu sk | 2022 | ||
| Karten - Wett / Rate / Zocker - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Lizenz: Temabrew Web: www.piatnik.com Art. Nr. 667596
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Splitter ( Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Nikolic Stefan | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-12 | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Solitär | ||||||
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Splitter Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben!
Jede Runde werden zwei Würfel geworfen und jeder trägt die beiden Resultate auf seinem Blatt ein, dabei gilt nur eine Regel - die beiden Zahlen müssen symmetrisch zur Mittelachse eingetragen werden, d.h. mit demselben Abstand zur Mitte. Nach 22 Runden ist das Blatt gefüllt und man punktet: zwei orthogonal aneinandergrenzende 2en bringen 2 Punkte, drei orthogonal aneinandergrenzende 3er drei Punkte usw. Sternfelder verdoppeln die Punkte, alleinstehende Zahlen bringen je einen Punkt. Hat man bei Spielblock B auf allen Herzfeldern die gleiche Zahl eingetragen, bringt das fünf Zusatzpunkte.
Roll & Write Spiel für 1-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Stefan Nicolic Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19908106 / 4122
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sponge Bob Schwammkopf Junior Malefiz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schöppner Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 2004 | |||
| Würfel - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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SpongeBob Schwammkopf Junior Malefiz SpongeBob-Schwammkopf, sein bester Freund Patrick der Seestern, das quirlige Eichhörnchen Sandy und der griesgrämige Nachbar Thaddäus wollen alle zur Ananas, SpongeBobs Behausung. Aber der Weg dorthin wird von Quallen versperrt oder Mitspieler schubsen die eigene Figur aus dem Rennen. Aber Gary, SpongeBobs Hausschnecke bringt Ruhe ins hektische Laufen. Wer als erster seine beiden Spielfiguren mit direktem Wurf ins Ziel bringt, gewinnt. Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
Werner Schöppner * 26 356 1, Ravensburger, Deutschland, 2004 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spongebob Schwammkopf Krabben-Kniffel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 6+ | de fr it | 2010 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Spongebob Schwammkopf Krabben-Kniffel
Der Klassiker der Würfelspiele, mit handlichem Würfelbecher und im Design der berühmten Lizenz. Wer dran ist darf bis zu dreimal würfeln und dabei für den 2. und 3. Wurf Würfel hinauslegen, diese dürfen in einem späteren Versuch nicht wieder mitgewürfelt werden. Nach dem 3. Wurf muss das Ergebnis notiert werden und nötigenfalls ein Kästchen gestrichen. Man trägt das Ergebnis im oberen oder unteren Bereich des Bogens ein, im unteren sind es Punkte für Pokerkombinationen.
Würfelspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * 49223, Schmidt, Deutschland, 2010 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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