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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spielhaus
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Obrist Jörg
  Grafik Bianchi Andrea
  Redaktion Cordes Alexandra
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 de 2013
  Kinder - Lauf - Würfel
Spielhaus

Spielhaus

 

Seit 1973 kann man in den Zimmern des Hauses auf Entdeckungsreise gehen. Die Zimmerkarten werden nach Belieben ausgelegt. Man würfelt und zieht; Es darf immer nur eine Figur auf einem Feld stehen. Ist das Zielfeld besetzt, zieht man auf das nächste Feld. Sternfelder sind normale Felder, sie weisen nur auf versteckte Gegenstände hin. Wer einen Stern würfelt, nimmt das oberste Bildkärtchen, sucht den abgebildeten Gegenstand und stellt seine Figur dort hin. Ein Gegenstand kann einen also nach vorne bringen oder zurückfallen lassen. Das Kärtchen behält man. Wer zuerst im Dachboden ankommt, gewinnt. Serie: Meine ersten Spiele

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler von 5-10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Jörg Obrist

Gestaltung: Andrea Bianchi

Redaktion: Alexandra Cordes

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 21 424 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiel-Hölle ( DAS SPIEL DER SPIELE )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1992
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Spielhölle

Spielhölle

 

Hier wird im wahrsten Sinn des Wortes gespielt auf Teufel komm raus, wir spielen uns durch die Lasterhöllen und kaufen Casinos und Hotels, in denen man sich von den anstrengenden Partien erholen kann.

 

Glücksspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Johannes Ruttinger, Michael Rüttinger * 610 1800, noris, Deutschland, 1992 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPIELMÜHLE
  Verlag TRUWI SPIELE WIEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min ohne
  Spielesammlung - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spielpyramide
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Bartl A. Bartl M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 4+
  Lernen - Spielesammlung
SPIELPYRAMIDE

SPIELPYRAMIDE

 

Holzspiel als Lege- und Lernspiel, mit Material für 5 verschiedene Spielvarianten

 

Lernspiel * 2 oder mehr Kinder ab 4 Jahren * * 1 Kind ab 2 Jahren * ca. 5 min * 8362, Selecta, Jahr ??? *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spielspass x drei ( SCHWARZER PETER, QUARTETT, HOPPLA ZWILLINGE )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min ohne
  Spielesammlung - Kinder
Spielspass x drei

Spielspass x drei

 

Mit Schwarzer Peter, Quartett, Hoppla Zwillinge

Wahrscheinlich Sonderproduktion, da weder auf Regel noch auf Schachtel Piatnik-Logo, nur Hinweis Piatnik, A-1141 Wien inks neben Ean Code, rechts davon Made in Austria

 

Kartenspiel-Sammlung * ohne Angaben * ca. 30 min *, Ean 409325, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spielzeit 1992
  Verlag Deutsches Spielemuseum Verlag Hamburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne 1991
  Spielesammlung - Replik, Umsetzung antiker Spieler
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spiky
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Hetling Karin
  Grafik Bougie Nadine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de + 6 Sprachen 2014
  Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Kinder
Spiky

Spiky

 

Spiky und seine Drachenfreunde bewachen ein Ei, aus dem bald ein winziger Drache schlüpfen wird. Zum Zeitvertreib versuchen sie die Anzahl der Zacken auf den Rücken zu erraten. Feuersteine und das Ei liegen bereit, die Drachen mit ein, zwei, drei, vier oder fünf Zacken auf dem Rücken kommen in den Beutel. Man würfelt und versucht den Drachen mit dieser Anzahl Zacken zu erfühlen. Wenn man den richtigen aus dem Beutel zieht, bekommt man einen Feuerstein. Würfelt man das Ei, grabschen alle nach dem Ei - der Schnellste bekommt einen Drachenstein. Wer als Erster fünf Feuersteine hat, gewinnt.

 

Fühlspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2014

Autor: Karin Hetling

Gestaltung: Nadine Bougie

Web: www.beleduc.de

Art. Nr. 22430

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spin & Trap ( Clever drehen - schon sitzt die Kugel in der Falle )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Mainini Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ 2007
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Spin & Trap

Spin & Trap

 

Im Spiel sind 3 grüne Kugeln, 9 weiße Kugeln und 9 schwarze Kugeln, die in vorgegebener Startposition ausgelegt werden, weiß beginnt. Durch Drehen der Rotatoren sollen die eigenen Kugeln so positioniert werden, dass eine grüne Kugel eingeschlossen wird. Wer dies zweimal schafft gewinnt. In jedem Zug kann man zwischen dem 3-fach- und dem 6-fach-Rotator wählen, mit dem 3-fach-Rotator darf man nie drei gleichfarbige Kugeln drehen, beim 6-fach-Rotator muss immer die eigene Farbe oder eine grüne Kugel im Zentrum stehen. Nach dem Drehen wird der Rotator vom Spielfeld entfernt. Gleichzeitig bei Recent Toys, Niederlande, erschienen.

Neuauflage, Erstauflage Goldsieber 2006, 618 1206

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Andrea Mainini * Grafik: nicht genannt * ca. 10 min * 601 5172, Noris, Deutschland, 2007 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spin & Trap ( Clever drehen - schon sitzt die Kugel in der Falle )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Mainini Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 7+ 2006
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spingo
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min
  Würfel - Wort
SPINGO

SPINGO

 

Der Spielblock hat 25 Kästchen, in denen möglichst viele Worte nach Kreuzwortmanier untergebracht werden sollen. Der Spieler am Zug würfelt und sucht sich einen der oben liegenden Buchstaben aus, dieser wird von allen Spielern in ein beliebiges Feld eingetragen., bei „Spingo“ kann man einen beliebigen Buchstaben wählen, Sonderregeln für Kinder sind erlaubt, Hausregeln durchaus möglich.

 

Buchstaben-/Wortspiel * beliebig viele Spieler, ohne Altersangabe * 601 1618, Schmidt, Deutschland * Logo Schmidt International SCM004 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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