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| Operation Sea Lion Britian's Final Hour? + Yarmuk | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Webb Dean L. Perello Chris Bomba Ty McGrah Adrian Smith Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1997 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Orbis | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Armstrong Tim | |||||
| Grafik | Tosello Davide | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Worker Placement | ||||||
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Orbis
Pyramiden als Universen; man kreiert sein eigenes aus 14 Hex-Kacheln. Eine Kachel muss die gleiche Farbe haben wie eine der beiden darunter. Man nimmt eine Kachel aus der Auslage am Tisch oder - einmal pro Spiel - eine der Götterkacheln für einen Punktebonus und mögliche andere Effekte. Für eine Kachel legt man Anbeter in der Kachelfarbe vom Vorrat auf benachbarte Kacheln, nimmt die Anbeter von der gewählten Kachel, bezahlt Kosten mit Anbetern im eigenen Reich, legt die Kachel in die Pyramide und erledigt eventuelle Effekte. Nach 15 Runden gewinnt man mit den meisten Schaffenspunkten aus der Pyramide, der Götterkachel und dem Tempelmarker.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018 Autor: Tim Armstrong Gestaltung: Davide Tosello Web: www.asmodee.de Art. Nr. SCOR01DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Orchard ( Mind Challenge Classics Series Vol. 10 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 8+ | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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40 Bäume - je 10 einer Art - sollen so gepflanzt werden, dass jedes Set fünf Reihen mit vier Bäumen pro Reihe bildet - Reihe bedeutet, horizontal, vertikal oder diagonal. Das Raster ist 8x8 Felder groß, an einem Rand werden die beiden Mittelfelder von zwei Reihen durch ein Haus blockiert. Zeitvorgabe eine Woche, Aufgabenstellung = Spielregel.
Mind Challenge Classics Series Vol. 11
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art. Nr.: 00026 6
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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| Origin of Failingwater ( Die Quelle des fallenden Wassers ) | ||||||
| Verlag | Japon Brand Eigenverlag Saeki | |||||
| Autor | Saeki Takuya | |||||
| Grafik | Asada Reina ARI Kawasaki Susumu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - Lege - Bau Spiel | ||||||
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Origin of Failingwater Ein Architekt namens Late soll ein Haus für seinen Freund bauen, es entsteht die Idee eines Hauses um einen Wasserfall, und das sollen die Spieler nun bauen. Dazu spielen sie ein Stichspiel. Die Architekten werden in einer Reihe ausgelegt, in einer Reihe rechtwinklig dazu die Punktekarten und dann bekommen die Spieler sechs Handkarten. Wer dran ist spielt eine Karte in die Spalte seiner Architektenkarte, bis die Auslage voll belegt ist, dann werden die Karten der Reihe nach ausgewertet, es gewinnt jeweils die höchste gespielte Karte, in der Farbe, die der „Spieler in Führung“ gespielt hat, dies ist für die erste Reihe der Startspieler, dann der Spieler, der den jeweils letzten Stich gewonnen hat. Man bekommt Siegpunkte entweder als Architekt oder als Kritiker, wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Kartenspiel * 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Sakuya Saeki * Graphiks: Reina Asada * Eigenverlag, Japan, 2007 *** Saeki * Japon Brand |
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| Oscar ( 100 Jahre Hollywood ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Thiel Reinhard Cobanli Hassan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1989 | |||
| Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Otter Nonsense | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Hanuise Eric | |||||
| Grafik | Hanchir Elisabeth | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Karten - Ablegen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Otter Nonsense!
Kartensätze 1-13 + 2 Spezialkarten werden vorbereitet, drei Karten liegen offen aus; der Rest wird an alle Spieler verteilt, ein Rest geht aus dem Spiel. In seinem Zug legt man eine Karte, nimmt eine Spalte oder spielt seine letzte Karte. Legt man eine Karte, muss sie aufsteigend oder absteigend passen oder gleich der letzten Karte sein. Kann man keine Karte spielen, nimmt man eine Spalte und gibt eine Karte davon dem vorherigen Spieler als Punktekarte gleich Anzahl Otterköpfe darauf. Die restlichen Karten nimmt man auf die Hand und legt eine als Beginn einer neuen Spalte aus. Wer seine letzte Karte spielt, muss die längste Spalte nehmen und erhält selbst eine Karte als Punkte; sind nur 2 oder weniger Karten in allen Spalten, gewinnt man sofort. Die Spezialkarten für Richtungswechsel oder nächsten Spieler wählen können immer gespielt werden. Wer sieben Punkte hat gewinnt. Essen 2015 Limited Preview Edition
Kartenlege- und Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Flatlined Games 2015 Autor: Eric Hanuise Gestaltung: Elisabeth Hachir Web: www.flatlinedgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Outpost Siberia | ||||||
| Verlag | Idea and Design Works | |||||
| Autor | Gilmour Jon Andrews Daryl | |||||
| Grafik | Sweeney Matthew Joseph Ron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 13+ | en | 2017 | ||
| Karten - Kooperativ - Abenteuerspiel | ||||||
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Outpost: Siberia
Als Team untersucht man abnormale Aktivitäten der Region, ein Sturm zieht auf und ein Mitarbeiter ist abgängig, der Aufruf zur Evakuierung kam zu spät und nun muss die Crew den Wintersturm mit limitierten Ressourcen überleben. Doppelseitige Karten repräsentieren alles von Vorräten bis Katastrophen. Überleben alle Spieler bis die Karten aufgebraucht sind, gewinnen alle gemeinsam. In jeder Runde ist jeder einmal in neu festgelegter Reihenfolge am Zug und muss Karten ziehen kann Bedrohungen angreifen und Ausrüstung nutzen, und muss Expeditionskarte befolgen/erledigen und Charakterkarte drehen, um Zugende anzuzeigen.
Kooperatives Überlebensspiel für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: IDW Games 2017 Autor: Jon Gilmour, Daryl Andrews Gestaltung: Matthew Sweeney, Ron Joseph Web: www.idwgames.com Art. Nr.: 01271 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PANDA-MONIUM | ||||||
| Verlag | PAUL LAMOND GAMES | |||||
| Autor | Howard D. Howard J | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Papa Paolo | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Vandenbogaerde Fabrice | |||||
| Grafik | Cochard David | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 10+ | de en nl fr | 2016 | ||
| Experten, komplex - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Papa Paolo
Pizzaiolo Papa Paolo ist unglücklich über den Pommes-Vormarsch und sucht sich Helfer. Man wählt ein Stadtplättchen, setzt einen Meeple und nimmt dann das Plättchen und legt es an oder macht eine in Reihe oder Spalte verfügbare Aktion: Geldgeber suchen, Zutaten kaufen, Express-Lieferung, Pizzeria bauen. Dann gibt es Schmiergeld und man bietet für Investitions- und Lieferplättchen, das Investitionsplättchen wird danach aktiviert. Nun werden Pizzen in Menge und Lieferdistanz laut Lieferplättchen ausgeliefert und Erfahrung verwertet. Nach fünf Lieferphasen gibt es Siegpunkte für Pizzen und Erfahrung und Strafe für nicht ausgelieferte Pizzen.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Quined Games 2016 Autor: Fabrice Vandenbogaerde Gestaltung: David Cochard Web: www.quined.com Art. Nr.: 17
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Paperclip Railways ( The railway game where the trains are stationary ) | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Boydell Tony | |||||
| Grafik | Boydell Tony Paull Charlie | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Lege - Eisenbahn | ||||||
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Paperclip Railways
In eine gemeinsam ausgelegte Landschaft setzt man Stationen und legt dann Schienen. Das Besondere daran: Die Strecken werden aus Büroklammern gebaut. Man zieht entweder Karten oder baut eine Verbindung von einer eigenen Station zu einer neuen oder schon existierenden Station, beide mit freier Kapazität. Dann kauft man Clips aus dem persönlichen Vorrat und bezahlt mit Handkarten, legt die Verbindung unter Beachtung aller Einschränkungen aus und setzt Marker in beide Stationen. Der neue Link wird gewertet. Nach einer Endwertung von eigenen Stationen und Streckenlängen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Eisenbahnspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Surprised Stare Games Autor: Tony Boydell Gestaltung: Charlie Paull, Tony Boydell Web: www.surprisedstaregames.com Art.Nr.: 84814 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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