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| Spekulation | ||||||
| Verlag | DB SPIELE | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | ohne | 1992 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| SPERRE | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Sphinx | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Mitchell Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 1999 | |||
| Familie - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sphinx Die Spieler laufen durch das Labyrinth, und benutzen drei Teilzüge entsprechend
Würfelwurf, um über markierte Felder zu ziehen und dementsprechend
Sphinx-Kärtchen oder Hinweise zu bekommen. Endet der Zug auf einer Drehtür,
muss man diese betätigen. Wer zuerst die richtigen Farben unter den drei
Sphinxen im Zentrum kennt, diese erreicht und die richtigen Kärtchen auslegt,
hat gewonnen. Lauf- und Sammelspiel mit Memory-Mechanismus,
die Grafik setzt die Optik von “Der zerstreute Pharao” fort. Such- und Merkspiel * Spielefamilie: Der
zerstreute Pharao * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars
* 26 168 0, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Spider-Man 3 The Ultimate Game | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pilartz Nicolas | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
| Lege - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Spider-Man
3 The Ultimate Game Die
Spieler sind Spider-Man und wollen als erste das
Hochhaus erklettern. Die Fenster werden in drei Reihen zum Wolkenkratzer
ausgelegt, ein betretenes Fenster wird aufgedeckt, die Rückseite zeigt
Aktionen, die der Spieler ausführen muss. Spider-Man-Karten
sind neutral, gelb hinterlegte positiv und schwarz hinterlegte Karten negativ.
Stockwerke können nicht übersprungen werden, man kann nur angrenzende Fenster
erklettern. Pro Fenster haben 2 Figuren Platz, beim Rückversetzen auch 3.
Erreicht man offene Fenster, führt man ebenfalls die Aktion aus. Wer zuerst das
Dach erreicht, gewinnt. Positionsspiel
zum Film * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nicolas Pilartz
* Illustration: vitamin_be.de * Lizenz: Weekend Games * 23 249 9, Ravensburger, Deutschland, |
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| KINDER | | |||||
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| Spiegel Spukschloss | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Daum Thomas Leitner Violetta | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Merk - Lauf | ||||||
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Spiegel-Spukschloss
Drei Kinder verkleiden sich als Geister und spuken fröhlich durchs Schloss, doch plötzlich sind sie zu viert, das echte Schlossgespenst hat sich dazu gesellt, nun muss es gefunden werden. Man würfelt, zieht einen Geist entsprechend weiter und kann im Zielfeld einen Chip aufdecken und nehmen oder einen schon aufgedeckten Chip nehmen, falls er zum eigenen Symbol passt. Ist das erreichte Feld besetzt, versetzt man die Figur. Wird der Geist gewürfelt hat man einen Jokerzug oder macht den Spiegel-Test. Dazu setzt man einen Geist in die Mitte und dreht ihn, bis er in einen Spiegel schaut. Nun merkt man sich entweder die Kerzenfarbe, die man im Spiegel gesehen hat oder man hat den Geist entlarvt, weil die Spiegel verschwinden, da ein echter Geist ja kein Spiegelbild hat. Hat man alle eigenen Chips gesammelt, darf man den Geist entlarven und mit der Figur noch einen Spiegeltest machen. Fallen die Spiegel, nennt man die Farbe der Kerze – ist sie richtig, hat man gewonnen.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidtspiele 2012 Autor: Thomas Daum, Violetta Leitner Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40865
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wittig Reinhold Beul Uwe Wittig Erika Steuck Jens-Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Würfel - Spielesammlung | ||||||
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Spiel
SPIEL ist ein Spiel aus Würfeln, mit Würfeln und um Würfel; mit 121 Würfeln, je 40 in drei Farben und 1 in einer 4. Farbe. Dafür sind verschiedene Spielmöglichkeiten angegeben, auch für Spiele, die man normalerweise nicht mit Würfeln assoziiert, wie zum Beispiel Merkspiele oder Reaktionsspiele oder Taktikspiele, die sich auch gut miteinander kombinieren lassen: Mit einer Variante die Pyramide aufbauen, mit einer anderen wieder abbauen. Alle sind natürlich auch aufgefordert, selbst Spiele zu erfinden. Und wer keine Lust zum Spielen hat, hat mit der wunderschönen Würfelpyramide ein edles Dekorationsobjekt. Überarbeitete Neuauflage.
Würfelspiel und Spiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2011 Autor: Reinhold Wittig, Erika Wittig, Uwe Beul, Jens-Peter Steuck Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 03112
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Spiel & Vergnügen Die Welt der Patiencen ( Der Klassiker: Legen Sie die Karten und nutzen Sie ihre Kombinationsgabe ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | ohne | 2007 | |||
| Karten - Lege - Solitär - 2-Personen | ||||||
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Spiel
& Vergnügen Die Welt der Patiencen Ein Spiel
in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+. Einem
Kartendeck Patiencekarten mit zwei mal 55 Karten (52 Karten + 3 Joker) mit
unterschiedlicher Rückseite ist das Buch von Gilbert Obermair „Patiencen“
beigepackt. Das Buch führt 40 Varianten von Patiencen an, für Anfänger und
Fortgeschrittene, mit Beispielen, Aufgaben und Lösungen, und auch Patiencen für
zwei Spieler. Kartenlegespiel
* Serie: Spiel & Vergnügen * 1-2 Spieler * ohne Altersangabe * Illustration: Team * 27 502 1, Ravensburger, Deutschland, |
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| Spiel & Vergnügen Verbindung gesucht ( Lassen Sie die Würfel rollen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Borsa Luca | |||||
| Grafik | schelenz-design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2007 | |||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spiel
& Vergnügen Verbindung gesucht Lassen Sie
die Würfel rollen Ein Spiel
in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+. Jeder
Spieler versucht, seine vier Basen am Spielbrettrand durch eigene Linien
miteinander zu verbinden. Die identischen 36 Holzwürfel sind gemeinsamer
Vorrat, jeder wählt eine Farbe und würfelt in seinem Zug mit jeweils drei
Würfeln aus dem Vorrat. Danach kann er zwei auswählen und auf die leeren Felder
legen. Der Joker weißes Kreuz muss gesetzt werden, wenn er gewürfelt wird, man
darf auch gegnerische Wegstücke setzen. Ist eine Basis blockiert, kann man
diese Basis durch ein weißes Kreuz frei machen. Das Erfüllen der Siegbedingung
muss angekündigt werden, hat man sich geirrt, gewinnt der andere Spieler. Abstraktes
Setzspiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Luca Borsa *
Illustration: schelenz-design * 27 501 4, Ravensburger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel & Vergnügen Verdrehte Sprichwörter ( Das Spiel mit den bunt gemischten Lebensweisheiten ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Marutschke Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | ohne | de | 2008 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Karten | ||||||
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Spiel
& Vergnügen Verdrehte Sprichwörter Ein
Spiel in der Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+. Bekannte
und weniger bekannte Sprichwörter wurden in zwei Hälften geteilt. Die Hälften
werden getrennt gemischt, in jeder Runde gibt es einen Juror und die aktiven
Spieler. Diese kombinieren einen Anfang mit einem beliebigen Ende, der Juror
bewertet – er bekommt verdeckt alle Kombinationen der Spieler und eine
Zufallskombination so vorgelegt, dass er nicht weiß was von wem stammt. Der
Juror muss entscheiden, was die Zufallskombination ist und welche anderen
Schöpfungen ihm am besten und zweitbesten gefallen. Kommunikations-
und Ratespiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe
* Autoren: Reiner Knizia, Bernhard Lach,
Uwe Rapp * Illustration: T. Marutschke * 27 506 9, Ravensburger,
Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Spiel & Vergnügen Weißt du noch... ? Die 50er ( Lassen Sie Ihre Erinnerungen und Erfahrungen mtispielen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Enterprice IG Concept company | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | 2007 | |||
| Quiz - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Spiel
& Vergnügen Weißt du noch …? Die 50er Ein Spiel
in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+. Thema des Spiel ist, Ereignisse in die richtige chronologische
Reihenfolge zu bringen und Erinnerungen mit Erzählungen lebendig zu machen. Text- und
Bildkarten werden getrennt gemischt und Seite nach oben gestapelt. Jeder Spieler
bekommt eine Karte mit Kinoplakat und drei Textkarten und legt sie vor sich ab.
Die Karten müssen nun in die richtige Reihenfolge gebracht werden, dazu darf
man das Datum auf der Rückseite des Kinoplakats anschauen. Haben alle eine
Reihenfolge ausgelegt, stellen die Spieler reihum die Ereignisse vor, dabei
kommen Erinnerungen und Erzählungen ins Spiel. Für jede richtig liegende Karte
bekommt man einen Punkt, im Zweifelsfall gilt das Jahr. Wer nach einer
vereinbarten Anzahl Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Varianten
mit Anzweifeln oder mehr Karten oder ohne Hilfestellung werden genannt. Legespiel
* Serie: Spiel & Vergnügen * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Design: Enterprise IG, concept
company * 27 503 8, Ravensburger, Deutschland, |
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