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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spekulation
  Verlag DB SPIELE
  Autor Henn Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min ohne 1992
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPERRE
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sphinx
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Mitchell Chris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ 1999
  Familie - Merk - Such/Sammel/schauen
Sphinx

Sphinx

 

Die Spieler laufen durch das Labyrinth, und benutzen drei Teilzüge entsprechend Würfelwurf, um über markierte Felder zu ziehen und dementsprechend Sphinx-Kärtchen oder Hinweise zu bekommen. Endet der Zug auf einer Drehtür, muss man diese betätigen. Wer zuerst die richtigen Farben unter den drei Sphinxen im Zentrum kennt, diese erreicht und die richtigen Kärtchen auslegt, hat gewonnen. Lauf- und Sammelspiel mit Memory-Mechanismus, die Grafik setzt die Optik von “Der zerstreute Pharao” fort.

 

Such- und Merkspiel * Spielefamilie: Der zerstreute Pharao * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars * 26 168 0, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spider-Man 3 The Ultimate Game
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Pilartz Nicolas
  Grafik vitamin-be.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ 2007
  Lege - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema
Spider-Man 3 The Ultimate Game

Spider-Man 3 The Ultimate Game

 

Die Spieler sind Spider-Man und wollen als erste das Hochhaus erklettern. Die Fenster werden in drei Reihen zum Wolkenkratzer ausgelegt, ein betretenes Fenster wird aufgedeckt, die Rückseite zeigt Aktionen, die der Spieler ausführen muss. Spider-Man-Karten sind neutral, gelb hinterlegte positiv und schwarz hinterlegte Karten negativ. Stockwerke können nicht übersprungen werden, man kann nur angrenzende Fenster erklettern. Pro Fenster haben 2 Figuren Platz, beim Rückversetzen auch 3. Erreicht man offene Fenster, führt man ebenfalls die Aktion aus. Wer zuerst das Dach erreicht, gewinnt.

 

Positionsspiel zum Film * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nicolas Pilartz * Illustration: vitamin_be.de * Lizenz: Weekend Games * 23 249 9, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiegel Spukschloss
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Daum Thomas Leitner Violetta
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Geigenmüller Claudia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en fr it nl 2012
  Merk - Lauf
Spiegel-Spukschloss

Spiegel-Spukschloss

 

Drei Kinder verkleiden sich als Geister und spuken fröhlich durchs Schloss, doch plötzlich sind sie zu viert, das echte Schlossgespenst hat sich dazu gesellt, nun muss es gefunden werden. Man würfelt, zieht einen Geist entsprechend weiter und kann im Zielfeld einen Chip aufdecken und nehmen oder einen schon aufgedeckten Chip nehmen, falls er zum eigenen Symbol passt. Ist das erreichte Feld besetzt, versetzt man die Figur. Wird der Geist gewürfelt hat man einen Jokerzug oder macht den Spiegel-Test. Dazu setzt man einen Geist in die Mitte und dreht ihn, bis er in einen Spiegel schaut. Nun merkt man sich entweder die Kerzenfarbe, die man im Spiegel gesehen hat oder man hat den Geist entlarvt, weil die Spiegel verschwinden, da ein echter Geist ja kein Spiegelbild hat. Hat man alle eigenen Chips gesammelt, darf man den Geist entlarven und mit der Figur noch einen Spiegeltest machen. Fallen die Spiegel, nennt man die Farbe der Kerze – ist sie richtig, hat man gewonnen.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidtspiele 2012

Autor: Thomas Daum, Violetta Leitner

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 40865

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spiel
  Verlag Abacusspiele
  Autor Wittig Reinhold Beul Uwe Wittig Erika Steuck Jens-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de 2011
  Würfel - Spielesammlung
Spiel

Spiel

 

SPIEL ist ein Spiel aus Würfeln, mit Würfeln und um Würfel; mit 121 Würfeln, je 40 in drei Farben und 1 in einer 4. Farbe. Dafür sind verschiedene Spielmöglichkeiten angegeben, auch für Spiele, die man normalerweise nicht mit Würfeln assoziiert, wie zum Beispiel Merkspiele oder Reaktionsspiele oder Taktikspiele, die sich auch gut miteinander kombinieren lassen: Mit einer Variante die Pyramide aufbauen, mit einer anderen wieder abbauen. Alle sind natürlich auch aufgefordert, selbst Spiele zu erfinden. Und wer keine Lust zum Spielen hat, hat mit der wunderschönen Würfelpyramide ein edles Dekorationsobjekt. Überarbeitete Neuauflage.

 

Würfelspiel und Spiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Abacusspiele 2011

Autor: Reinhold Wittig, Erika Wittig, Uwe Beul, Jens-Peter Steuck

Web: www.abacusspiele.de

Art.Nr.: 03112

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiel & Vergnügen Die Welt der Patiencen ( Der Klassiker: Legen Sie die Karten und nutzen Sie ihre Kombinationsgabe )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 60 min ohne 2007
  Karten - Lege - Solitär - 2-Personen
Spiel & Vergnügen Die Welt der Patiencen

Spiel & Vergnügen Die Welt der Patiencen

 

Ein Spiel in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+.

Einem Kartendeck Patiencekarten mit zwei mal 55 Karten (52 Karten + 3 Joker) mit unterschiedlicher Rückseite ist das Buch von Gilbert Obermair „Patiencen“ beigepackt. Das Buch führt 40 Varianten von Patiencen an, für Anfänger und Fortgeschrittene, mit Beispielen, Aufgaben und Lösungen, und auch Patiencen für zwei Spieler.

 

Kartenlegespiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 1-2 Spieler * ohne Altersangabe *  Illustration: Team * 27 502 1, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiel & Vergnügen Verbindung gesucht ( Lassen Sie die Würfel rollen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Borsa Luca
  Grafik schelenz-design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne 2007
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Spiel & Vergnügen Verbindung gesucht

Spiel & Vergnügen Verbindung gesucht

Lassen Sie die Würfel rollen

 

Ein Spiel in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+.

Jeder Spieler versucht, seine vier Basen am Spielbrettrand durch eigene Linien miteinander zu verbinden. Die identischen 36 Holzwürfel sind gemeinsamer Vorrat, jeder wählt eine Farbe und würfelt in seinem Zug mit jeweils drei Würfeln aus dem Vorrat. Danach kann er zwei auswählen und auf die leeren Felder legen. Der Joker weißes Kreuz muss gesetzt werden, wenn er gewürfelt wird, man darf auch gegnerische Wegstücke setzen. Ist eine Basis blockiert, kann man diese Basis durch ein weißes Kreuz frei machen. Das Erfüllen der Siegbedingung muss angekündigt werden, hat man sich geirrt, gewinnt der andere Spieler.

 

Abstraktes Setzspiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 2 Spieler * ohne Altersangabe *  Autor: Luca Borsa * Illustration: schelenz-design * 27 501 4, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiel & Vergnügen Verdrehte Sprichwörter ( Das Spiel mit den bunt gemischten Lebensweisheiten )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner Lach Bernhard Rapp Uwe
  Grafik Marutschke Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min ohne de 2008
  Kreativ/Kommunikation - Karten
Spiel & Vergnügen Verdrehte Sprichwörter

Spiel & Vergnügen Verdrehte Sprichwörter

 

Ein Spiel in der Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+.

Bekannte und weniger bekannte Sprichwörter wurden in zwei Hälften geteilt. Die Hälften werden getrennt gemischt, in jeder Runde gibt es einen Juror und die aktiven Spieler. Diese kombinieren einen Anfang mit einem beliebigen Ende, der Juror bewertet – er bekommt verdeckt alle Kombinationen der Spieler und eine Zufallskombination so vorgelegt, dass er nicht weiß was von wem stammt. Der Juror muss entscheiden, was die Zufallskombination ist und welche anderen Schöpfungen ihm am besten und zweitbesten gefallen.

 

Kommunikations- und Ratespiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe *  Autoren: Reiner Knizia, Bernhard Lach, Uwe Rapp * Illustration: T. Marutschke * 27 506 9, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiel & Vergnügen Weißt du noch... ? Die 50er ( Lassen Sie Ihre Erinnerungen und Erfahrungen mtispielen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Enterprice IG Concept company
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne 2007
  Quiz - Kreativ/Kommunikation
Spiel & Vergnügen Weißt du noch …

Spiel & Vergnügen Weißt du noch …? Die 50er

 

Ein Spiel in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+.

Thema des Spiel ist, Ereignisse in die richtige chronologische Reihenfolge zu bringen und Erinnerungen mit Erzählungen lebendig zu machen.

Text- und Bildkarten werden getrennt gemischt und Seite nach oben gestapelt. Jeder Spieler bekommt eine Karte mit Kinoplakat und drei Textkarten und legt sie vor sich ab. Die Karten müssen nun in die richtige Reihenfolge gebracht werden, dazu darf man das Datum auf der Rückseite des Kinoplakats anschauen. Haben alle eine Reihenfolge ausgelegt, stellen die Spieler reihum die Ereignisse vor, dabei kommen Erinnerungen und Erzählungen ins Spiel. Für jede richtig liegende Karte bekommt man einen Punkt, im Zweifelsfall gilt das Jahr. Wer nach einer vereinbarten Anzahl Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Varianten mit Anzweifeln oder mehr Karten oder ohne Hilfestellung werden genannt.

 

Legespiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe *  Design: Enterprise IG, concept company * 27 503 8, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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