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| Sparito! ( Wer hat die kleinen Strolche gesehen? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Sparito Auf 16
Memokarten sind Tierkinder abgebildet, diese Karten liegen in der Mitte, jeder
Spieler hat eine Holztafel mit den Tierkindern und einem Wertungsstein auf der
Gummikordel in Startposition. Von den verdeckten Memokarten werden drei weggenommen,
dann werden alle restlichen Karten schnell nacheinander aufgedeckt und
übereinander gelegt, der Name jedes Tiers wird gerufen. Dann wird der Stapel
umgedreht, ist also wieder verdeckt, und alle versuchen sich zu erinnern,
welche Tiere sie gesehen haben. Fehlende werden markiert. Dann werden die beiseite
gelegten Tiere aufgedeckt, für jedes richtig markierte Tier gibt es einen
Wertungspunkt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Merkspiel
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 10 min * 3551, |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Spartacus: Blut und Verrat | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios | |||||
| Redaktion | Siegert Ralf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Spartacus
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.
Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013 Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine Web: www.hds-fantasy.de Art. Nr.: 03262 0
Zielgruppe: Für Experten Alter: 16
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Spartacus: Die Schlange und der Wolf ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron Kovaleski John | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios Carey Fiona Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spartacus Die Schlange und der Wolf
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe. Die Schlange und der Wolf bringt zwei neue Häuser - Seppius und Varinius, deren Karten können für ein Spiel zu sechst genutzt werden oder ein bzw. zwei Häuser im Grundspiel ersetzen. Weiters gibt es neue Markt und Intrigenkarten und mit dem Primus Arenakämpfe mit vier Gladiatoren.
Erweiterung zu Spartacus für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013 Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill Konzept: John Kovaleski Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine, Fiona Carey, Marco Reinartz Web: - Art. Nr.: 03254 5 / HE487JUN13
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Spaß am ABC | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Karten - Lernen | ||||||
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Spaß am ABC
Spaß am Lernen ist der Übertitel für eine Serie von Lernspielen im Programm von Noris - auch im Miniaturformat zum Einstecken, Mitnehmen und überall Spielen. Spielmaterial sind immer Karten, die je nach Thema und Aufgabenstellung richtig angeordnet bzw. sortiert werden müssen. Derzeit sind folgende Titel verfügbar: Spaß an Zahlen - Kennst du die Uhr? - Kennst du die Tiere? - Spaß an Mengen und Zahlen - Spaß am ABC und Spaß an Mathe. In Spaß am ABC lernt man durch Buchstaben, erkennen, Sprechen und Hören die Buchstaben und deren Platz im ABC kennen.
Lernspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2014 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 607 1275
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Spaß im Auto ( Eine Spielesammlung für die Autofahrt ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Hammer Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 5 min | 4+ | 2003 | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Spaß im Auto Mit 45 Motiv-, Zahlen-, Flaggen- und Autokarten (Vorder- und Rückseite
jeweils unterschiedlich bedruckt), 7 Karten mit den deutschen Autokennzeichen
und 8 beidseitig bedruckten Karten mit den Spielregeln kann man Spaß im Auto
haben – es sind Spiele dabei, die man ohne Karten spielen kann, und solche, für
die man die Karten braucht. Die Spiele sind auch unterteilt in Motivspiele,
Buchstabenspiele, Zahlenspiel und sonstige Spiele wie Länderquiz oder Flaggenparade
und haben alle ganz einfache Regeln. Viel Spaß auf kleinstmöglichem Raum, ideal
für unterwegs. Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Günther Burkhardt *
ca. 5 min * Nr. 03102 8, Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| Spaß muss sein ( Frage- und Antwortspiel für Kindr ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | ||||
| Karten - Party | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spass und Action für die ganze Familie ( DAS SPIEL MIT SPANNUNG UND WITZ ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 14+ | 1993 | |||
| Quiz - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Spaß und Action für die ganze Familie! Der Spielezwilling zu
Wissen und SpaB für die Familie, hier liegt der
Schwerpunkt, wie schon aus dem Titel zu ersehen eher bei Action denn bei
Wissen. Die Einzelspiele heißen "Keine Hemmungen" , "Raten und
Zeichnen", "Verbotene Wörter", "Sprüche Klopfen",
"Das Unmögliche Psycho- Quiz" und "Logisch oder was". Action-
und Quizspiel * 4-12
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann und
Michael Rüttinger * 610 2000, noris, Deutschland, 1993 * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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| Spatz in der Hand ( Der Spatz ist in der Hand versteckt, es gewinnt, wer ihn entdeckt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5-10 | 1996 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Würfel | ||||||
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SPATZ IN DER HAND Tierkinder als Spielthema sprechen Kinder immer an, und so sicher auch bei diesem Spiel über die 12 kleinen Spatzenjungen, die gerade fliegen gelernt haben und aus ihren Nestern im großen grünen Busch gelandet sind. Aber von dort finden sie nicht so richtig nach Hause zurück und sollen von den Spielern zurückgebracht werden. Jeder Spieler hat seine eigenen Schützlinge, die er ins entsprechende Nest zurückbringen soll, aber jeder kann sich natürlich auch von anderen helfen lassen. Knobel-Würfelspiel * 2-4 Spieler zwischen 5 und 10 Jahren * 01053, Schmidt, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spatzenbande | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-10 | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Spatzenbande Die Spatzen
versuchen Gärtner Gisbert die Körner wegzupicken, aber die Vogelscheuche hilft
Gisbert, wer sammelt trotzdem die meisten Körner? Wer dran ist würfelt und
zieht seinen Vogel, aber nicht zum Gärtner. Auf einem Feld mit mindestens einem
Korn darf der Vogel picken, der Spieler versucht mit der Pinzette das Korn zu
nehmen. Gelingt es, kommt es ins Körbchen des Spielers. Wer den Gärtner
würfelt, macht aus einem Samen eine Blume und Gärtner Gisbert läuft danach auf
das nächste Feld mit Vogel und verscheucht sie zu ihrem eigenen Baum und sät
dann neue Körner. Kommt die Vogelscheuche, wird sie gedreht und verscheucht
dann Vögel von den Feldern, wo sie hinzeigt, auf den nächsten Baum. Sind alle Körner
gesät oder aufgepickt, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern im Korb. Lauf- und
Würfelspiel * Serie: Holz * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spectaculum | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Margielsky Marc Schulz Alfred Viktor Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Spectaculum
Vier Gauklertrupps ziehen durchs Königreich und werden bejubelt oder verspottet. Man unterstützt einzelne Gaukler mit Geld, sollte sich aber bemühen, die erfolgreichen zu erwischen, denn nur durch deren Auftritte kann man Geld verdienen und mit dem meisten Geld am Ende gewinnen. Man beginnt mit einem Gaukler jeder Farbe und 20 Dukaten sowie 3 Wandersteinen in der Faust. Man legt zuerst die Wandersteine hin, kann bis zu zwei Gaukler in die Gunst aufnehmen oder daraus entlassen, muss die Wandersteine auf den Plan legen und drei Wandersteine ziehen und in die Hand nehmen. Wandersteine müssen auf freie Felder anschließend an den Stammsitz oder einen Wanderstein gleicher Farbe gelegt werden. Plättchen auf Feldern oder der Königshof lösen Ereignisse aus, die sofort abgewickelt werden und entweder das Ansehen des Trupps verändern oder Geld bringen bzw. kosten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marc Margielsky, Alfred Viktor Schulz, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54540G
Zielgruppe: Für Familien
Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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