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| FAMILIE | | |||||
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| Space Mission | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Worden Matt | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it nl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Space Mission
Die Spieler entdecken mit Raumschiffen fremde Welten. Mit diesen brechen die Spieler auf, um fremde Welten zu entdecken. Die Karten zeigen Koordinaten für Planeten, Scannen und Landen. Man braucht Koordinaten-Übereinstimmung in Farbe und Zahl zwischen Karten und Planeten, um die gewünschte Aktion ausführen zu können. Man hat 2 Aktionen, entweder Karten ziehen, springen, ohne Karte fliegen, scannen, erschließen oder entdecken. Für Erschließen und Entdecken bekommt man Plättchen. Sind je nach Spielerzahl 6-12 Space Plättchen aufgedeckt, werden Sonden auf dem Jump Gate, Raumstationen und Punkteplättchen gewertet.
SciFi Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele Autor: Matt Worden Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49252
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Space Taxi | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Behre Christoph | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Taxi-Fahrt im Weltall mit vielen Ansprüchen - möglichst viele gleiche Aliens der gleichen Spezies, volle Besetzung, richtige Tankfüllung und wertvolle Kristalle schmuggeln! Der aktive Spieler hat 10 Würfel, sein linker Nachbar legt Zahlenplättchen 0-4 aus. Der aktive Spieler kann bis zu fünfmal würfeln und entscheidet in jedem Wurf, wie viele Würfel er ablegt, der Nachbar dreht das entsprechende Plättchen um, man kann also jede Zahl nur einmal nutzen, 1, 2, 3 oder 4 muss verwendet werden, mit 0 kann man ein schlechtes Ergebnis verwerfen. Für das Ablegen gelten genaue Regeln und man würfelt so lange, bis alle Würfel abgelegt sind. Würfelarten sind 6 Alien-, 3 Treibstoff- und 1 Schmuggel-Würfel. Bei den Alien-Würfeln ist der Daumen ein Joker, seine Nutzung kostet 1 Münze pro Daumen. Die Summe der Treibstoffwürfel muss am Ende zwischen 7 und 10 liegen, unter 7 oder höher 10 ergibt einen Fehlstart ohne Punkte für die Runde. Würfelt man den Schmuggelwürfel nach, muss das neue Ergebnis gleich oder höher dem vorigen sein, ansonsten wird der Würfel nicht gewertet. Wertung: Einzelne Aliens sind wertlos, 2-6 Aliens bringen 1-2-3-5-8 Punkte; dieser Wert wird mit dem Treibstoff-Faktor multipliziert - 1-2-3-4 für Treibstoffsumme 7-8-9-10 - und dann wird der Schmuggel-Würfel dazugezählt, falls gültig. Nach 4 oder 5 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 663093
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Space-Drifters | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Tisch Christof | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SPACELAB | ||||||
| Verlag | PIEPMATZ SPIELE | |||||
| Autor | Hüttner Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spacelab Das deutsche Raumfahrtspiel D1 | ||||||
| Verlag | REGENSBURGER SPIELE | |||||
| Autor | Norden Peter Althammer Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 90 min | 8+ | 1986 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Spaceship Unity ( Season 1.2 ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Blum Ulrich Merkl Jens | |||||
| Grafik | Doutsiopoulos George Müller Daniel Hibbeler Eric | |||||
| Redaktion | Siefert Irina Lauterbach Ronja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spaceship Unity Season 1.2 Erweiterung
Auch in Season 1.2 dienen Haus oder Wohnung als Raumschiff, das aufgrund der Geschichte gesteuert werden muss. Man spielt sechs neue Folgen aus jeweils mehreren Kapiteln; Action-Kapitel werden in Echtzeit mit Sanduhr gespielt; Challenge Kapitel ohne Zeitdruck stellen Aufgaben. Die Story auf dem Tisch ist die Raumschiffbrücke und liefert nötige Informationen. In Action-Kapitel werden Aktionen ausgeführt, Storykarten abgehandelt und Störungen behoben. Läuft die Sanduhr ab, ist das Kapitel gescheitert. In Challenge-Kapiteln erledigt man Lila Aktionen und zieht bei Fehlschlag die Sanduhr weiter; das Kapitel scheitert, wenn die Sanduhr ein bestimmtes Feld erreicht. Neu sind Kampf-Kapitel, die auf Zeit gespielt werden, die Crew entscheidet selbst, welche Waffensysteme zum Einsatz kommen, es gibt auch neue Waffensysteme.
Erweiterung zu Starship Unity für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl Realisation: Irina Siefert, Ronja Lauterbach Gestaltung: George Doutsiopoulos, Eric Hibbeler, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51852G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Spaceship Unity ( Season 1.1 ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Blum Ulrich Merkl Jens | |||||
| Grafik | Müller Daniel Taplan Janine Hibbeler Eric | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Spaceship Unity Season 1.1
Haus oder Wohnung als Raumschiff, das aufgrund der Geschichte gesteuert werden muss. Man spielt fünf Folgen aus jeweils mehreren Kapiteln; Action-Kapitel werden in Echtzeit mit Sanduhr gespielt; Challenge Kapitel ohne Zeitdruck stellen Aufgaben. Die Story auf dem Tisch ist die Raumschiffbrücke und liefert nötige Informationen. Für eine Folge bzw. Kapitel werden Storykarten, Störungskarten und Verletzungskarten sowie Systemkarten bereitgelegt. In Action-Kapitel werden Aktionen ausgeführt, Storykarten abgehandelt und Störungen behoben. Läuft die Sanduhr ab, ist das Kapitel gescheitert. In Challenge-Kapiteln erledigt man Lila Aktionen und zieht bei Fehlschlag die Sanduhr weiter; das Kapitel scheitert, wenn die Sanduhr ein bestimmtes Feld erreicht.
Kooperatives Weltraumabenteuer im Wohnzimmer für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Daniel Müller, Janine Taplan, Eric Hibbeler Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51851G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spacewalk | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | 1999 | |||
| Familie - Lauf | ||||||
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Spacewalk Zuerst
setzt man die Schiffe ein, dabei dürfen Schiffe auf gleichen Feldern nicht
dieselbe Größe haben. Dann wird reihum gezogen, immer mit allen Schiffen eines
Feldes, auf dem mindestens ein eigenes Schiff steht, die Zugweite hängt von der
Anzahl der Schiffe im Feld ab. Landet ein Schiff auf dem schwarzen Loch,
verschwindet es darin und ist damit aus dem Spiel. Wer kein Schiff mehr hat,
beendet das Spiel, die anderen bekommen Punkte für noch vorhandene Schiffe, wer
die meisten Punkte hat, gewinnt. Lauf- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * ca. 45 min * 26 167 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spacy-Racing ( Auto-Rennen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Rennspiel | ||||||
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Spacy-Racing Auto-Rennen Spieleranzahl
aus Figuren, beide Spieler auf der Basis würfeln, ziehen, erreichte Felder
befolgen – keine Regel vorhanden, daher auch keine Details. Spacy-Racing vermutlich mit Schlange/Leiter-Mechanismus. Regel
für Autorennen in „Autorennen – Pferderennen“, #6414 Keine
Angaben zum Alter, Lesekenntnisse nötig Lauf/Würfel-
und Rennspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 30 min * 6422, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spanisch für den Urlaub ( Im Spiel lernen - im Urlaub anwenden ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
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Spanisch für den Urlaub Das Spiel enthält als Kernstück 55 Karten,
beidseitig bedruckt, also 110 wichtige Begriffe, Ausdrucksweisen und
Fragestellungen, speziell für den Urlaub gedacht und zum Mitnehmen in einer Kunststoff-Box
verpackt. Eine kreisförmige Laufbahn enthält Leerfelder und Felder mit
Städtenamen. Man würfelt und zieht, wer auf einem Stadtnamen landet, darf einen
Begriff von Deutsch ins Spanische übersetzen. Für eine richtige Übersetzung
bekommt man einen Chip, wer als Erster fünf Chips gesammelt hat, gewinnt. Sprachlernspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Michael Rüttinger * Grafik: Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 3663, Noris,
Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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