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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Solo auf See
  Verlag F-Hein-Spiele
  Autor Hein Ferdinand
  Grafik Hein Ferdinand
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 7+ de 2018
  Lege - Denk
Solo auf See

Solo auf See

 

9 Karten mit je neun Quadraten zeigen in einem der Quadrate ein Seepferdchen. Diese schwimmen am liebsten allein. Man legt die neun Karten im 3x3 Raster so aus, dass in jeder Reihe, jeder Spalte und jeder Diagonale nur ein Sepferchen zu finden ist.

 

Legespiel für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: F-Hein-Spiele 2018

Autor: Ferdinand Hein

Grafiker: Ferdinand Hein

Web: www.f-hein-spiele.de

Art.Nr.: 067

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Solo Jubiläumsausgabe ( Wie's besser ist! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 6+ de 2018
  Karten
Solo 25 Jahre Jubiläum

Solo!

 

Man beginnt mit acht Karten und legt Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder Symbol auf Symbol der obersten Karte oder hebt ab. Eine zur obersten Karte identische Zahlenkarte oder ein Drilling kann jederzeit gelegt werden. Aktionskarten verursachen freie Farbwahl, aussetzen, Richtungswechsel oder Karten ziehen. Die vorletzte Karte muss mit SOLO angekündigt werden. Wer als Erster alle Karten ablegen kann, gewinnt die Runde, die anderen kassieren Minuspunkte für ihre Karten. Jubiläumsausgabe 25 Jahre Solo mit zwei neuen Aktionskarten: Geschenk man verschenkt zweier Karten an einen anderen Spieler, Schutz schützt vor  anderen Aktionskarten.

 

Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2018

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01825

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Solomino
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Lepuschitz Wilfried Steinwender Arno
  Grafik Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ de 2015
  Karten - Lege
SOLOmino

Solomino

 

Maumau-Variante mit Auslage in einer Dominoreihe. Jeder bekommt acht Karten auf die Hand, die oberste Karte des Nachziehstapels beginnt die Auslage. Man legt eine passende Karte an ein Ende - gleiche Farbe oder Zahl oder Aktionssymbol. Wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte. Legt man ein Aktionssymbol oder es entsteht beim Legen, wird es sofort ausgeführt. Wer nur mehr eine Karte hält, meldet dies mit Solomino, wer seine letzte Karte legt, gewinnt sofort.

 

Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2015

Autor: Wilfried Lepuschitz, Arno Steinwender

Grafiker: Markus Wagner

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 05923

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Soluna ( Ein verzwicktes Stapelspiel )
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Faidutti Bruno
  Grafik Mühlhäuser Steffen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 7 de en es fr 2012
  Setz-/Position - 2-Personen - Verkehr
Soluna

Soluna

 

Soluna ist ein Stapelspiel, die Spieler nutzen zwölf Holzscheiben mit Himmelssymbolen auf beiden Seiten, weiters sind noch sieben Sterne im Spiel.

12 Scheiben werden zufällig auf den Tisch geworfen, sie bilden 12 Türme; Der jüngere Spieler entscheidet ob er beginnt oder den zweiten Zug macht. Man setzt einen Turm auf einen anderen, der gleich hoch ist oder obenauf dasselbe Symbol zeigt. Man kann keinen Turm zerlegen. Kann man nicht ziehen, hat man verloren. Die Stapel werden zerlegt, der Verlierer beginnt eine neue Runde, wer zuerst vier Sterne für gewonnene Runden erzielt, gewinnt das Spiel.

 

Abstraktes Stapelspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Steffen Spiele 2012

Autor: Bruno Faidutti

Grafik: Steffen Mühlhäuser

Web: www.steffen-spiele.de

Art.Nr. LFCABC268

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr es * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sonar Family
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Fraga Roberto Lemonnier Yohan
  Grafik Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2019
  Kooperativ - Denk
Sonar Family

Sonar Family

 

Zwei U-Boote in lautloser Schlacht, die Spieler sind Kapitän oder Funker; der Kapitän steuert das U-Boot und aktiviert Waffen und technische Systeme, während der Funker versucht das gegnerische U-Boot aufzuspüren. Alle Spieler haben ihre Seekarten. Hinter dem Sichtschutz wählen die Kapitäne die Startposition ihres Bootes, die Karten enthalten Hindernisse, die nicht überquert werden können, die Grenzen der vier Quadranten können von Torpedos nicht überquert werden. Der Kapitän sagt Bewegungen an, die der gegnerische Funker markiert; er versucht durch Bewegen seiner Folie den Kurs herauszufinden, der Kapitän darf den eigenen Kurs nicht kreuzen. Bei Auftauchen muss er die exakte Position bekanntgeben und kann den Kurs löschen. Ein getroffener Gegner nimmt 1 Schaden, beim 2. Schaden gewinnt das gegnerische Team. Mit Echtzeit-Variante.

 

Positionsdeduktion für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemmonier

Gestaltung: Xavier Gueniffey Durin

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57013G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr kr pl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sonne, Mond und Sterne
  Verlag die spielkiste Ahrens-Holzspielzeug
  Autor Hanneforth Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 20 min 5+ 1992
  Tastspiel - Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sonntagsmaler
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hohmann Veronika
  Grafik Hohmann Veronika Wenniges Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ 2003
  Kinder - Kreativ/Kommunikation
Sonntagsmaler

Sonntagsmaler

 

Die Spieler versuchen so schnell wie möglich zu erraten, was der Spieler am Zug zeichnet. Er greift in den Beutel und zieht ein Holzplättchen heraus und schaut sich das Motiv gut an, aber so, dass es seine Mitspieler nicht sehen können. Dann legt er es verdeckt vor sich ab und beginnt, es mit der Kreide auf die Tafel zu zeichnen, die anderen raten – wer es errät, bekommt einen Punkt, wer zuerst vier Punkte hat, gewinnt.

  

Zeichen- und Ratespiel * Serie: beleduc * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Veronika Hohmann * ca. 15 min * 22 609 2, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sortivity ( Das clevere Wissensspiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Browne Craig
  Grafik Sofeit Peter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ de 2008
  Quiz - Party
Sortivity

Sortivity

 

Ein spannendes Partyspiel: Verschiedene Begriffe müssen nach Kriterien geordnet werden. Der Spielverlauf bringt noch Aufgabenvarianten: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder welcher Begriff trifft zu? Eine Fragekarte wird vorgelesen, die Spieler stecken die Antwortplättchen in die Sortierschuber. Dann wird kontrolliert und man bekommt je nach Standort der eigenen Figur Punkte. Die Pfeile Richtung Ziel gelten für richtige Antworten, die Richtung Start für falsche. Man zieht nur bis zur nächsten Sicherheitszone zurück. Man kann mit oder ohne Sanduhr spielen. Der erste Spieler im Ziel gewinnt.

 

Quiz- und Partyspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Craig Browne * Illustration: Peter Sofeit * 636592, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  SOS Titanic ( Wettlauf gegen die Zeit )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Maublanc Ludovic Cathala Bruno
  Grafik Fesquet Sandra
  Redaktion Reinartz Marco
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 30 min 8+ de 2013
  Karten - Lege - Solitär
SOS Titanic

SOS Titanic

 

Ein Spiralbuch, die Seiten als Decks der Titanic, die durch Umblättern versinken. Als Crew-Mitglied versucht man, allein oder im Team möglichst viele Passagiere zu retten. Man kann nicht gerettete Passagiere verlegen - Passagiere 1. und 2. Klasse nur innerhalb ihrer Klasse - und muss dann entweder eine Aktionskarte zur Rettung von Passagieren spielen oder die Rettung vorbereiten. Dazu zieht man Passagiere vom Stapel und legt sie in passende Reihen; gelingt dies für keinen einzigen Passagier, versinkt ein Deck. Ist die Titanic gesunken, wertet man gerettete Passagiere - schafft man mehr als 19 Punkte, ist man besser als die echte Titanic-Crew.

 

Set-Lege- und Sammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag

Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Grafik: Sandra Fesquet

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 03269 9

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de fr jp * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sound Domino
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Marckwort Ulf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4-7 2002
  Lege - Taktik
Sound Domino

Sound Domino

 

Eine neue Variante für den altbekannten Klassiker - diesmal mit der elektronischen Maus Marvin, die 7 verschiedene Geräusche zu den Dominokarten liefert. Auf den 28 Dominokarten sind Fahrzeuge abgebildet, die Lärm verursachen. Maus Marvin wird eingeschaltet und nach einer Begrüßungsmelodie drückt man den gelben Pfeil und hört eines der Geräusche. Hat man eine Karte mit dem zum Geräusch passenden Fahrzeug und passt das Bild auch noch an eines der beiden Endkärtchen der Reihe, kann man seine Karte anlegen. Dazu drückt man schnell den blauen Knopf, denn nur wer ihn drückt, darf anlegen. Wer sich irrt, muss eine Karte nehmen. Dann drückt der nächste den gelben Pfeil für ein neues Geräusch. Es gewinnt wer als erster seine Karten abgelegt hat oder derjenige mit den wenigsten Karten, wenn niemand mehr anlegen kann.

 

Legespiel mit Geräusch * 2-6 Spieler von 4 bis 7 Jahren * 21 656 7, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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