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| FAMILIE | | |||||
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| Solo auf See | ||||||
| Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
| Autor | Hein Ferdinand | |||||
| Grafik | Hein Ferdinand | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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Solo auf See
9 Karten mit je neun Quadraten zeigen in einem der Quadrate ein Seepferdchen. Diese schwimmen am liebsten allein. Man legt die neun Karten im 3x3 Raster so aus, dass in jeder Reihe, jeder Spalte und jeder Diagonale nur ein Sepferchen zu finden ist.
Legespiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: F-Hein-Spiele 2018 Autor: Ferdinand Hein Web: www.f-hein-spiele.de Art.Nr.: 067
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Solo Jubiläumsausgabe ( Wie's besser ist! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Solo!
Man beginnt mit acht Karten und legt Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder Symbol auf Symbol der obersten Karte oder hebt ab. Eine zur obersten Karte identische Zahlenkarte oder ein Drilling kann jederzeit gelegt werden. Aktionskarten verursachen freie Farbwahl, aussetzen, Richtungswechsel oder Karten ziehen. Die vorletzte Karte muss mit SOLO angekündigt werden. Wer als Erster alle Karten ablegen kann, gewinnt die Runde, die anderen kassieren Minuspunkte für ihre Karten. Jubiläumsausgabe 25 Jahre Solo mit zwei neuen Aktionskarten: Geschenk man verschenkt zweier Karten an einen anderen Spieler, Schutz schützt vor anderen Aktionskarten.
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01825
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Solomino | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lepuschitz Wilfried Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Solomino
Maumau-Variante mit Auslage in einer Dominoreihe. Jeder bekommt acht Karten auf die Hand, die oberste Karte des Nachziehstapels beginnt die Auslage. Man legt eine passende Karte an ein Ende - gleiche Farbe oder Zahl oder Aktionssymbol. Wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte. Legt man ein Aktionssymbol oder es entsteht beim Legen, wird es sofort ausgeführt. Wer nur mehr eine Karte hält, meldet dies mit Solomino, wer seine letzte Karte legt, gewinnt sofort.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Wilfried Lepuschitz, Arno Steinwender Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05923
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Soluna ( Ein verzwicktes Stapelspiel ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 7 | de en es fr | 2012 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Verkehr | ||||||
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Soluna
Soluna ist ein Stapelspiel, die Spieler nutzen zwölf Holzscheiben mit Himmelssymbolen auf beiden Seiten, weiters sind noch sieben Sterne im Spiel. 12 Scheiben werden zufällig auf den Tisch geworfen, sie bilden 12 Türme; Der jüngere Spieler entscheidet ob er beginnt oder den zweiten Zug macht. Man setzt einen Turm auf einen anderen, der gleich hoch ist oder obenauf dasselbe Symbol zeigt. Man kann keinen Turm zerlegen. Kann man nicht ziehen, hat man verloren. Die Stapel werden zerlegt, der Verlierer beginnt eine neue Runde, wer zuerst vier Sterne für gewonnene Runden erzielt, gewinnt das Spiel.
Abstraktes Stapelspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Autor: Bruno Faidutti Grafik: Steffen Mühlhäuser Art.Nr. LFCABC268
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr es * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sonar Family | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
| Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Kooperativ - Denk | ||||||
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Sonar Family
Zwei U-Boote in lautloser Schlacht, die Spieler sind Kapitän oder Funker; der Kapitän steuert das U-Boot und aktiviert Waffen und technische Systeme, während der Funker versucht das gegnerische U-Boot aufzuspüren. Alle Spieler haben ihre Seekarten. Hinter dem Sichtschutz wählen die Kapitäne die Startposition ihres Bootes, die Karten enthalten Hindernisse, die nicht überquert werden können, die Grenzen der vier Quadranten können von Torpedos nicht überquert werden. Der Kapitän sagt Bewegungen an, die der gegnerische Funker markiert; er versucht durch Bewegen seiner Folie den Kurs herauszufinden, der Kapitän darf den eigenen Kurs nicht kreuzen. Bei Auftauchen muss er die exakte Position bekanntgeben und kann den Kurs löschen. Ein getroffener Gegner nimmt 1 Schaden, beim 2. Schaden gewinnt das gegnerische Team. Mit Echtzeit-Variante.
Positionsdeduktion für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemmonier Gestaltung: Xavier Gueniffey Durin Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57013G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr kr pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sonne, Mond und Sterne | ||||||
| Verlag | die spielkiste Ahrens-Holzspielzeug | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 5+ | 1992 | |||
| Tastspiel - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sonntagsmaler | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hohmann Veronika | |||||
| Grafik | Hohmann Veronika Wenniges Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Sonntagsmaler Die Spieler versuchen so
schnell wie möglich zu erraten, was der Spieler am Zug zeichnet. Er greift in
den Beutel und zieht ein Holzplättchen heraus und schaut sich das Motiv gut an,
aber so, dass es seine Mitspieler nicht sehen können. Dann legt er es verdeckt
vor sich ab und beginnt, es mit der Kreide auf die Tafel zu zeichnen, die
anderen raten – wer es errät, bekommt einen Punkt, wer zuerst vier Punkte hat,
gewinnt. Zeichen-
und Ratespiel * Serie: beleduc * 2-6 Spieler ab 4
Jahren * Autor: Veronika Hohmann * ca. 15 min * 22 609 2, Ravensburger,
Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Sortivity ( Das clevere Wissensspiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Browne Craig | |||||
| Grafik | Sofeit Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Sortivity Ein spannendes Partyspiel: Verschiedene Begriffe müssen nach Kriterien geordnet werden. Der Spielverlauf bringt noch Aufgabenvarianten: Welcher Begriff passt nicht in die Reihe oder welcher Begriff trifft zu? Eine Fragekarte wird vorgelesen, die Spieler stecken die Antwortplättchen in die Sortierschuber. Dann wird kontrolliert und man bekommt je nach Standort der eigenen Figur Punkte. Die Pfeile Richtung Ziel gelten für richtige Antworten, die Richtung Start für falsche. Man zieht nur bis zur nächsten Sicherheitszone zurück. Man kann mit oder ohne Sanduhr spielen. Der erste Spieler im Ziel gewinnt. Quiz- und Partyspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Craig Browne * Illustration: Peter Sofeit * 636592, Piatnik, Österreich, 2008
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| SOS Titanic ( Wettlauf gegen die Zeit ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Maublanc Ludovic Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Fesquet Sandra | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Solitär | ||||||
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SOS Titanic
Ein Spiralbuch, die Seiten als Decks der Titanic, die durch Umblättern versinken. Als Crew-Mitglied versucht man, allein oder im Team möglichst viele Passagiere zu retten. Man kann nicht gerettete Passagiere verlegen - Passagiere 1. und 2. Klasse nur innerhalb ihrer Klasse - und muss dann entweder eine Aktionskarte zur Rettung von Passagieren spielen oder die Rettung vorbereiten. Dazu zieht man Passagiere vom Stapel und legt sie in passende Reihen; gelingt dies für keinen einzigen Passagier, versinkt ein Deck. Ist die Titanic gesunken, wertet man gerettete Passagiere - schafft man mehr als 19 Punkte, ist man besser als die echte Titanic-Crew.
Set-Lege- und Sammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Grafik: Sandra Fesquet Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 03269 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de fr jp * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sound Domino | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Marckwort Ulf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4-7 | 2002 | |||
| Lege - Taktik | ||||||
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Sound Domino Eine neue Variante für den altbekannten Klassiker - diesmal mit der
elektronischen Maus Marvin, die 7 verschiedene Geräusche zu den Dominokarten
liefert. Auf den 28 Dominokarten sind Fahrzeuge abgebildet, die Lärm
verursachen. Maus Marvin wird eingeschaltet und nach einer Begrüßungsmelodie
drückt man den gelben Pfeil und hört eines der Geräusche. Hat man eine Karte
mit dem zum Geräusch passenden Fahrzeug und passt das Bild auch noch an eines
der beiden Endkärtchen der Reihe, kann man seine Karte anlegen. Dazu drückt man
schnell den blauen Knopf, denn nur wer ihn drückt, darf anlegen. Wer sich irrt,
muss eine Karte nehmen. Dann drückt der nächste den gelben Pfeil für ein neues
Geräusch. Es gewinnt wer als erster seine Karten abgelegt hat oder derjenige
mit den wenigsten Karten, wenn niemand mehr anlegen kann. Legespiel mit Geräusch * 2-6 Spieler von 4 bis 7 Jahren * 21 656 7, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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