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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ 2006
  Karten - Lege
Sitting Ducks

Sitting Ducks

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver.

Vier Ausgaben mit unterschiedlichem Cover, Inhalt identisch

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 20 Minuten * 6913, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ 2006
  Karten - Lege
Sitting Ducks

Sitting Ducks

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver.

Vier Ausgaben mit unterschiedlichem Cover, Inhalt identisch

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 20 Minuten * 6913, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ 2006
  Karten - Lege
Sitting Ducks

Sitting Ducks

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver.

Vier Ausgaben mit unterschiedlichem Cover, Inhalt identisch

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 20 Minuten * 6913, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ 2006
  Karten - Lege
Sitting Ducks

Sitting Ducks

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver.

Vier Ausgaben mit unterschiedlichem Cover, Inhalt identisch

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 20 Minuten * 6913, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks Deluxe
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 2009
  Karten - Lege
Sitting Ducks deluxe

Sitting Ducks deluxe

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat fünf Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver. In der deluxe-Ausgabe sind noch Küken im Spiel, die niemandem gehören und die Nutzung von Karten einschränken, wenn sie im Schussfeld schwimmen.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 30 Minuten * 09770, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks Ein bisschen Frieden
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ 2006
  Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Sitting Ducks Ein bisschen Frieden

Sitting Ducks Ein bisschen Frieden

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver.

Promokarte Essen 2006

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 20 Minuten * Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sitting Ducks Ent-Fernung
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Martinez Randy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ 2006
  Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Sitting Ducks Ent-Fernung

Sitting Ducks Ent-Fernung

 

Wie bei einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder Spieler, fremde Gummienten zu versenken und eigene zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer dran ist muss eine Aktionskarte ausspielen und eine Karte nachziehen. Dadurch getroffene Enten werden vor dem Besitzer abgelegt, wer als Letzter noch eine Ente im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und Defensivmanöver.

Promokarte Dezember 2006

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Randy Martinez * ca. 20 Minuten * Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Six ( Würfel weg! Punkte her! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Prinz Matthias
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 06 min 8+ 2008
  Würfel - Karten
Six

Six

 

Die Spieler haben in drei Durchgängen jeweils 2 Minuten Zeit, um möglichst viele Zahlenkarten in Sicherheit zu bringen. Ein Spieler würfelt nacheinander mit 3, 2 und 1 Würfel, die anderen kontrollieren ob vor ihnen eine Karte mit der erwürfelten Gesamtsumme liegt, wenn ja dürfen sie sie in Sicherheit bringen. Da der Würfler dies nicht darf, versucht er die Würfel möglichst schnell weiterzugeben. Dabei darf der nächste Spieler prüfen ob die Zeit abgelaufen ist – wer Unrecht hat, gibt eine gesicherte Karte zurück in den Nachziehstapel. Mit dem Hochheben der Röhre ist der Durchgang beendet. Wer nach 3 Durchgängen die meisten Striche auf seinen Karten hat, gewinnt.

 

Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Matthias Prinz * Grafik: Christoph Tisch * ca. 6 Minuten * 8720, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Six Mix
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walch Helmut
  Grafik DESIGN BOX
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1999
  Familie - Würfel
Six Mix

Six Mix

 

Ein Würfelspiel um die höchstmögliche sechsstellige Zahl in der eigenen Reihe, oder um einen Drilling, die Würfel dürfen dabei in eigene und fremde Reihen gelegt werden. Einzige Bedingung: Aus seinem Wurf muss jeder Spieler mindestens eine Hunderttausender-Stelle besetzen, d.h. die müssen die anderen für ihn auch freilassen. Die höchste Zahl bringt zwei Chips, die zweithöchste oder ein Drilling bringen 1 Chip, wer zuerst 10 Chips = Punkte erreicht, gewinnt. Auch mit Regeln für zwei Spieler.

 

Würfel / Positionsspiel * Serie: FX * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Helmut Walch * 27 256 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skarabäus ( Ein ägyptisches Strategie-Spiel )
  Verlag SIEBENSTEIN SPIELE
  Autor Reiche Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 9+ 1997
  Lege - Such/Sammel/schauen - 2-Personen
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