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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SIEBENSTEIN
  Verlag SIEBENSTEIN SPIELE
  Autor Reiche Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1994
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Siebensteins Rudi Rudi räumt auf ( Wer bring als erster Ordnung in Siebensteins Trödelladen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1998
  Kinder - Merk
Rudi räumt auf

Rudi räumt auf

 

Das Spielfeld zeigt 30 Felder mit Abbildungen von den Dingen, die ins Regal geräumt werden sollen. In den untersten 6 Feldern zeiht Rudi seine Bahn, wer einen Gegenstand aufdeckt, der in die Reihe paßt, unter der Rudi grade sitzt, darf ihn hinlegen und bekommt einen Belohnungschip, ansonsten muß man das Plättchen wieder hinlegen, und sollte sich merken, wo es liegt, dann kann man ja beim nächsten Mal versuchen, ein passenden nach dem Gedächtnis zu finden. Rudi setzt sich übrigens nur in Reihen, in denen noch Platz ist.

 

Memoryspiel * 2-4 Kinder ab 5 jahren * Sserie: Siebensteins Rudi, ZDF * 2 Logos: Schmidt Spiele und Schmidt International * 53020, Schmidt, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Siebensteins Rudi Rudi, der Zahlenheld ( 1,2,3 hier kommt Rudis Zahlenwürfelei )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 1998
  Kinder - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema
Rudi, der Zahlenheld

Rudi, der Zahlenheld

 

Ein Würfelspiel mit Lerneffekt, in zwei Varianten je nach Rechenkenntnis. Spielziel ist, entweder alle seine Ziffernhütchen auf das Spielfeld gesetzt zu haben – Setzen erfolgt nach Würfelwurf – oder alle Hütchen einzusetzen, aber es gewinnt nicht der erste, sonder derjenige, der mit seinen Hütchen die höchste Gesamtsumme erreicht hat.

 

Taktisches Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 2 Logos: Schmidt Spiele und Schmidt International * 53019, Schmidt, 1998 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sieger-Spiel ( Sind Sie ein Sieger-Typ? Finden Sie es heraus )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Konsalik Heinz Müller Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1988
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sieh hinein! Bauernhof ( Formen erkennen und richtig einsetzen )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor nicht genannt
  Grafik Wernhard Hannelore
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 1,5 ohne
  Lege - Klassiker - Beschäftigungs
Sieh hinein

Sieh hinein! Bauernhof

 

Der Legespielklassiker für Kleinstkinder – aus vier Puzzleteilen wird ein Bild zusammengesetzt, in diesem Fall der Bauernhof von außen. Die Puzzleteile haben große Knöpfe zum Angreifen, hebt man sie hoch, gibt es darunter eine Innenansicht, also ein Bild zum Anschauen und Geschichten dazu erzählen, die Teile passen aufgrund ihrer Form nur an eine Stelle.

 

Lege- und Beschäftigungsspiel * 1 oder 2 Spieler ab 2 Jahren * Design: Gattermeyer & Kapp * Grafik: Barbara Kinzebach * ca. 5 min * 1524, Selecta *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Siesta
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Hoffmann Guido
  Grafik Laube Hartmut
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1999
  Taktik - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SILBEN-MATCH
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SILBER.DOLLAR
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Silent Planet
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Altenburger Klaus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2021
  Karten - Kreativ/Kommunikation
Silent Planet

Silent Planet

 

Auf dem Silent Planet müssen wir als Forscher AlienTeams aus entweder fünf verschiedenen oder fünf gleichen Aliens zusammenstellen, ohne zu sprechen. Man hat neun Karten, der Rest geht aus dem Spiel. Man checkt seine Karten und legt sie dann verdeckt in einer Reihe aus. Dann deckt man beliebig viele Karten der Reihe auf, um die Logik der Anordnung anzudeuten. Aufgedeckte Karten dürfen im weiteren Spielverlauf nicht genutzt werden und man darf nie Hinweise auf eigene Karten geben. Die Mitspieler wählen jeweils gemeinsam eine Karte des aktiven Spielers, Ist man aktiver Spieler, wählen die anderen gemeinsam eine Karte für das Alienteam in der Mitte. Eine nicht passende Karte geht mit allen bisher ausliegenden Karten aus dem Spiel. Translationsfusionator-Karten sind Joker. Alle gewinnen gemeinsam, wenn so viele Teams gebildet wurden wie es Mitspieler gibt.

 

Kooperativ- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Klaus Altenburger

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02102

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Silhouette ( 2. Auflage )
  Verlag Spieleverlag Horst Pöppel
  Autor Pöppel Horst
  Grafik Abad Veska
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 7+ de 2011
  Such/Sammel/schauen - Familie - Kreativ/Kommunikation
Silhouette

Silhouette

 

Um die Ecke denken ist angesagt! Alle Silhouetten sind offen für Interpretationen. Ein Reh ist auch Wild und mit einem Schwein dann ein Wildschwein und wenn nötig wird der Hai mit einer Lampe zum Hai-Light, wir reden ja und schreiben nicht! Alle Kärtchen liegen aus, zwei werden umgedreht und wer als Erster einen von den anderen akzeptierten Begriff dafür findet, nimmt das Paar. Scheitern alle, wird wieder umgedreht und der Nächste deckt zwei Kärtchen auf. Sind alle einig, dass aus verbliebenen Kombinationen kein Begriff zu bilden ist, können schon gewonnene Kärtchen genutzt werden. Man gewinnt mit den meisten Paaren.

2. Auflage, 48 Kartenpaare

 

Kreatives Assoziationsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Spieleverlag Horst Pöppel 2011

Autor: Horst Pöppel

Web: poeppel-spieleverlag.de

Art. Nr. 1101

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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