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| SIEBENSTEIN | ||||||
| Verlag | SIEBENSTEIN SPIELE | |||||
| Autor | Reiche Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1994 | |||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Siebensteins Rudi Rudi räumt auf ( Wer bring als erster Ordnung in Siebensteins Trödelladen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1998 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Rudi räumt auf Das Spielfeld zeigt 30 Felder mit Abbildungen
von den Dingen, die ins Regal geräumt werden sollen. In den untersten 6 Feldern
zeiht Rudi seine Bahn, wer einen Gegenstand aufdeckt, der in die Reihe paßt, unter der Rudi grade sitzt, darf ihn hinlegen und
bekommt einen Belohnungschip, ansonsten muß man das
Plättchen wieder hinlegen, und sollte sich merken, wo es liegt, dann kann man
ja beim nächsten Mal versuchen, ein passenden nach dem Gedächtnis zu finden.
Rudi setzt sich übrigens nur in Reihen, in denen noch Platz ist. Memoryspiel * 2-4 Kinder ab
5 jahren * Sserie:
Siebensteins Rudi, ZDF * 2 Logos: Schmidt Spiele und Schmidt International *
53020, Schmidt, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit |
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| Siebensteins Rudi Rudi, der Zahlenheld ( 1,2,3 hier kommt Rudis Zahlenwürfelei ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1998 | |||
| Kinder - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Rudi, der Zahlenheld Ein Würfelspiel mit Lerneffekt, in zwei
Varianten je nach Rechenkenntnis. Spielziel ist, entweder alle seine Ziffernhütchen auf das Spielfeld gesetzt zu haben – Setzen
erfolgt nach Würfelwurf – oder alle Hütchen einzusetzen, aber es gewinnt nicht
der erste, sonder derjenige, der mit seinen Hütchen die höchste Gesamtsumme
erreicht hat. Taktisches Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6
Jahren * 2 Logos: Schmidt Spiele und Schmidt International * 53019, Schmidt,
1998 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin *
Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Sieger-Spiel ( Sind Sie ein Sieger-Typ? Finden Sie es heraus ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Konsalik Heinz Müller Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1988 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Sieh hinein! Bauernhof ( Formen erkennen und richtig einsetzen ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wernhard Hannelore | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 1,5 | ohne | |||
| Lege - Klassiker - Beschäftigungs | ||||||
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Sieh hinein! Bauernhof Der Legespielklassiker für Kleinstkinder – aus vier Puzzleteilen wird ein
Bild zusammengesetzt, in diesem Fall der Bauernhof von außen. Die Puzzleteile
haben große Knöpfe zum Angreifen, hebt man sie hoch, gibt es darunter eine
Innenansicht, also ein Bild zum Anschauen und Geschichten dazu erzählen, die
Teile passen aufgrund ihrer Form nur an eine Stelle. Lege- und
Beschäftigungsspiel * 1 oder 2 Spieler ab 2 Jahren * Design: Gattermeyer &
Kapp * Grafik: Barbara Kinzebach * ca. 5 min * 1524, Selecta *** Selecta Spielzeug
GmbH * www.selecta-spielzeug.de |
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| Siesta | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Hoffmann Guido | |||||
| Grafik | Laube Hartmut | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Taktik - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SILBEN-MATCH | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1977 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SILBER.DOLLAR | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Silent Planet | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Altenburger Klaus | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Silent Planet
Auf dem Silent Planet müssen wir als Forscher AlienTeams aus entweder fünf verschiedenen oder fünf gleichen Aliens zusammenstellen, ohne zu sprechen. Man hat neun Karten, der Rest geht aus dem Spiel. Man checkt seine Karten und legt sie dann verdeckt in einer Reihe aus. Dann deckt man beliebig viele Karten der Reihe auf, um die Logik der Anordnung anzudeuten. Aufgedeckte Karten dürfen im weiteren Spielverlauf nicht genutzt werden und man darf nie Hinweise auf eigene Karten geben. Die Mitspieler wählen jeweils gemeinsam eine Karte des aktiven Spielers, Ist man aktiver Spieler, wählen die anderen gemeinsam eine Karte für das Alienteam in der Mitte. Eine nicht passende Karte geht mit allen bisher ausliegenden Karten aus dem Spiel. Translationsfusionator-Karten sind Joker. Alle gewinnen gemeinsam, wenn so viele Teams gebildet wurden wie es Mitspieler gibt.
Kooperativ- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Klaus Altenburger Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02102
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Silhouette ( 2. Auflage ) | ||||||
| Verlag | Spieleverlag Horst Pöppel | |||||
| Autor | Pöppel Horst | |||||
| Grafik | Abad Veska | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 7+ | de | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Familie - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Silhouette
Um die Ecke denken ist angesagt! Alle Silhouetten sind offen für Interpretationen. Ein Reh ist auch Wild und mit einem Schwein dann ein Wildschwein und wenn nötig wird der Hai mit einer Lampe zum Hai-Light, wir reden ja und schreiben nicht! Alle Kärtchen liegen aus, zwei werden umgedreht und wer als Erster einen von den anderen akzeptierten Begriff dafür findet, nimmt das Paar. Scheitern alle, wird wieder umgedreht und der Nächste deckt zwei Kärtchen auf. Sind alle einig, dass aus verbliebenen Kombinationen kein Begriff zu bilden ist, können schon gewonnene Kärtchen genutzt werden. Man gewinnt mit den meisten Paaren. 2. Auflage, 48 Kartenpaare
Kreatives Assoziationsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spieleverlag Horst Pöppel 2011 Autor: Horst Pöppel Web: poeppel-spieleverlag.de Art. Nr. 1101
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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