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| FAMILIE | | |||||
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| Shuffle Monopoly Junior | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Shuffle Monopoly Junior
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. 34 Besitzkarten und 17 Taschengeldkarten werden gemischt und in vier Stapeln bereitgelegt, jeder hat eine Spielfigurkarte. Der aktive Spieler zieht eine Karte von einem der Stapel und legt Grundstückskarten vor sich aus - auf eine Farbe kann man die Grundstückskarte legen und innerhalb des Zugs auch zwischen Stapeln verschieben. Taschengeldkarten behält man und bezahlt damit Miete oder Anschauen von Karten; Miete wird fällig, wenn die Farbe der gezogenen Karte zu einem Grundstück r eines anderen Spielers passt, auf dem dessen Figurkarte liegt. Wer drei Sätze mit je zwei Grundstücken gleicher Farbe ausliegen hat, gewinnt. Nur Farben sind entscheidend, Grundstücksnamen sind nur Dekoration!
Set-Sammelspiel mit App für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2015 Web: www.shuffle.cards. Art.Nr.: 10.02.23.024
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Shuffle My little Pony | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Shuffle My Little Pony
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Damit die Ponys spielen können, hat Prinzessin Celestia Edelsteine zerbrochen, jedes Pony muss seinen eigenen besonderen Stein sammeln und zusammensetzen. Man zieht eine Karte und legt sie an die Startkarte an. Alle Kanten, die einander berühren, müssen übereinstimmen. Kann man keinen eigenen Edelstein zusammensetzen, tut man dies für einen anderen Spieler, dieser muss „Danke dir“ sagen. Am Ende ist jeder eigene komplette Edelstein einen Punkt wert; mit Prinzessin Celestia ist er sogar zwei Punkte wert!
Legespiel mit App für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 021176
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Shuffle Nerf | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Shuffle Nerf
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Vier Zielkarten liegen in einer Reihe aus, der Rest wird verdeckt gestapelt. Man hat neun Dartkarten, der Rest geht aus dem Spiel. Die oberste Karte wird zur Nerf-Blaster-Karte. Auf ein Signal drehen alle ihre Karte um und werfen sie auf den Tisch, möglichst auf ein Ziel mit Farbübereinstimmung zur geworfenen Karte. Stimmen die Farben der Blaster-Karte mit denen der Zielkarte vollständig überein, bekommt man die Karte. Sind zwei Spieler an der Erfüllung beteiligt, bekommt derjenige die Karte, der früher dorthin geworfen hat. Alle nicht gewonnenen Karten bleiben für die nächste Runde liegen.
Zielwurfspiel mit App für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 021596
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Shuffle Pictureka | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Shuffle Pictureka!
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Für das Spiel „8 weg!“ wird eine Missionskarte umgedreht und vorgelesen. Jeder sucht in der oberen Reihe seiner Auslage mit acht Bildkarten nach einem zur Mission passenden Bild, wirft es auf die Missionskarte und sagt, was zur Mission passt. Sind die anderen Spieler einverstanden, ist man die Karte losgeworden. Es gewinnt, wer als Erster keine Karten mehr hat. Für „Passureka“ liegen Bildkarten im Raster und man sucht zur Missionskarte passende Bildkarten in Paaren wie bei Memory. Für „Kreative Kuh-Kombi“ tauscht man Handkarten durch Ziehen und Abwerfen für eine eigene Mission und erklärt die Wahl.
Bildsuchspiel mit App für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 020339
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Shuffle Play-doh | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Shuffle Play-doh
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Eine Karte liegt offen aus, die anderen werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt und jeder legt drei Karten offen vor sich. Der aktive Spieler wählt eine Karte, die zur Karte in der Mitte passt, legt sie auf die Karte und erzählt, warum sie passt. Hat man gar nichts passendes, kann man eine längere Geschichte erzählen, die eine Brücke von der Karte am Stapel zur eigenen Karte schlägt. Sind alle einverstanden, bleibt sie liegen und man legt in seiner Auslage eine Karte vom eigenen Stapel nach. Wer zuerst alle seine Karten ablegen kann, gewinnt.
Erzählspiel mit App für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 021039
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Shuffle Star Wars Kämpf mit um Lothal! | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Shuffle Star Wars Kämpf mit um Lothal!
Kartenspiel mit App. Als Imperium oder Rebellen kämpft man um Territorien auf Lothal; wer eine Schlacht gewinnt, nimmt ein Territorium ein; Schlachten gewinnt man durch Stärkevergleich der Karten mit dem höchsten Stärkewert. Ein Territorium liegt, dann legen alle Spieler ein oder zwei Karten aus der Hand verdeckt aus und decken gleichzeitig auf – stimmen alle Fähigkeiten der Figuren mit dem Territorium überein, gilt der höhere Stärkewert, ansonster der geringere. Der Gewinner nimmt alle gespielten Karten und das Territorium, alle ziehen vom eigenen Stapel nach und ein neues Territorium wird ausgelegt. Wer vier Territorien gewinnt, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel mit App für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2015 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 10.02.19.024
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Shuffle Transformers | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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Shuffle Transformers
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Autobots gegen Decepticons im Konflikt um neue Territorien. Acht Territoriumskarten werden ausgelegt; jeder mischt seine Karten, legt drei davon weg und nimmt fünf auf die Hand. In seinem Zug dreht man die oberste Missionskontrollkarte um, liest sie vor und wählt dann als Angreifer ein Territorium und ein oder zwei Karten verdeckt aus der Hand; die anderen tun dasselbe für einen Gegenangriff. Dann werden die Stärken jeweils addiert und verglichen, die höchste Summe gewinnt das Territorium, alle eingesetzten Karten werden darauf gelegt. Wer als Erster vier Territorien gewinnt, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel mit App für 2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 021459
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Shuffle Trivial Pursuit | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 16+ | de | 2014 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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Shuffle Trivial Pursuit
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Man hat fünf Karten, zieht eine Karte und spielt eine Karte. Für eine Karte mit Wissensecke bekommt man eine Frage der entsprechenden Kategorie; antwortet man korrekt, bleibt sie offen liegen; wenn nicht, wird sie abgelegt. Mit einer „Geklaut“-Karte oder „Doppelt geklaut“-Karte stiehlt man Wissensecken, mit einer „Geblockt“-Karte wehrt man Klauen ab. Für eine Joker-Karte sucht man sich eine Kategorie aus und kann die Joker-Karte für jede Eckenfarbe verwenden. Wer die Summerkarte greift, bevor man selbst antwortet, kann die Frage übernehmen. Es gewinnt, wer als Erster alle sechs Wissensecken hat.
Quizspiel mit App für 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 020612
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 16 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Shuffle Trumpf Technik | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Shuffle Trumpf Technik
Mit je 32 Karten für Autos und Motorräder kann man entweder ein Standart-Quartett spielen - die Karten sind in der linken oberen Ecke mit Zahlen und Buchstaben dementsprechend markiert - oder man spielt ein Trumpfspiel analog zu Top Trumps mit Vergleich von Zahlenwerten, wer den höchsten Zahlenwert der genannten Kategorie auf seiner Karte hat, gewinnt alle Karten der Runde. Beim Quartett gewinnt, wer die meisten Quartette sammelt, beim Trumpf-Spiel gewinnt man mit den meisten Karten, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, oder ein Spieler muss alle Karten gewinnen. App verfügbar. Edition Technik.
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2015 Autor: nicht genannt Web: www.spielkarten.com Art.Nr.: 10.02.14.024
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Shuffle Trumpf Tiere | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Shuffle Trumpf Tiere
Mit je 32 Karten für Pferde und Dinosaurier kann man entweder ein Standart-Quartett spielen - die Karten sind in der linken oberen Ecke mit Zahlen und Buchstaben dementsprechend markiert - oder man spielt ein Trumpfspiel analog zu Top Trumps mit Vergleich von Zahlenwerten, wer den höchsten Zahlenwert der genannten Kategorie auf seiner Karte hat, gewinnt alle Karten der Runde. Beim Quartett gewinnt, wer die meisten Quartette sammelt, beim Trumpf-Spiel gewinnt man mit den meisten Karten, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, oder ein Spieler muss alle Karten gewinnen. App verfügbar. Edition Tiere.
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2015 Autor: nicht genannt Web: www.spielkarten.com Art.Nr.: 10.02.15.024
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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