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| KINDER | | |||||
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| Shapy | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Team beleduc | |||||
| Grafik | Hüpper Christiane | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 4+ | de fr en es nl | 2008 | ||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Shapy 41 bunte Holzscheiben zeigen
unterschiedliche Motive in unterschiedlicher Zahl und Anordnung, ein bis 3
Formen. Wer dran ist wirft die Würfel und alle suchen gemeinsam das Plättchen
mit den darauf abgebildeten Formen. Mehrere Spielvarianten. Such- und Sammelspiel * 1-8
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Team beleduc * Illustration: Christiane Hüpper *
ca. 20 Minuten * 22414, beleduc, Deutschland, 2008 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Shark | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Vanaise Jean | |||||
| Grafik | Wagner Walter Packaging Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | 2001 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
Shark
Ein Wirtschaftsspiel für Finanzgrößen und solche, die es noch werden wollen, jeder Spieler ist gleichzeitig Manager eines multinationalen Unternehmens und Spekulant mit Firmenanteilen an internationalen Konzernen. Als Manager bekommt man Provision für die Gründung neuer Tochterfirmen, als Spekulant setzt man natürlich auf Kursgewinne. Wer sich hier erfolgreich durchlaviert und am Ende das größte Vermögen angehäuft hat, gewinnt. Neuauflage mit überarbeiteten Regeln und geändertem Plan, es gibt nur mehr 5 Sektionen zum Einsetzen. Der Spieler am Zug kann Aktien kaufen oder verkaufen. Er muss würfeln, dementsprechend ein Haus einsetzen, eventuell Kursanzeiger versetzen und Erfolgsprovision kassieren. Gegebenenfalls folgt Bezahlung/Einzahlung von Gewinnen und Verlusten, dann kann der Spieler nochmals Aktien kaufen oder verkaufen. Frühere Ausgaben: Shark, Flying
Turtle, 1986 $hark, Otto Maier
Verlag Ravensburg, 1991 Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean
Vanaise * 26 224 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Shark attacks! | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Holtschulte Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Würfel | ||||||
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Shark Attacks!
Hotel am Strand, Hai-Angriffe wirken sich auf die Besucherzahlen aus. Man wirft blaue Würfel für Badegäste: Beachparty beendet den Zug, oder man kann akzeptieren oder neu würfeln; vor neu würfeln muss man ein Ereignis auswürfeln, das die Würfelanzahl modifiziert oder einen Haiangriff bringt. Haiwürfel werden entsprechend der Menge Haie darauf ausgewertet und fressen Badegäste nach genauen Regeln. Entkommene Badegäste werden gewertet; entkommen alle, zählen sie dreifach. Haiangriffe bringen Warnschilder, die im nächsten Wurf des Spielers die Würfelanzahl für Badegäste reduzieren. Wer als erster 100 Punkte erreicht, gewinnt.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag Autor: Henning Poehl Gestaltung: Michael Holtschulte Web: www.sphinx-spieleverlag.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sheep & Thief | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Sakashita Yuichi | |||||
| Grafik | Chong Wee Yee | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sheep & Thief
Man beginnt mit einer Startkarte auf seinem eigenen Plan und draftet fünf Handkarten; dann legt man eine Karte aus der Hand orthogonal an eine schon vorhandene Karte an. Schafe auf der Karte bringen so viele Schafe; Schäferhunde erlauben Schafsbewegung für so viele Schritte; Diebe geben die Anzahl Schritte für jeden Dieb an, auch die Diebe der anderen Spieler. Betritt dadurch ein Dieb eines Mitspielers eine Karte mit Schafen, bekommt man von ihm alle diese Schafe. Hütten beschützen Schafe, die dorthin gezogen werden. Nach drei Runden punktet man für Schafe, Straßen zu den Städten und für Flüsse.
Neuauflage, Erstauflage Power 9 Games/Japon Brand 2015
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Yuichi Sakashita Grafiker: Wee Yee Chong, Jens Wiese Web: pegasus.de Art.Nr.: 51218G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sheepworld Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 6-99 | de it fr | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Sheepworld Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, ihre Karten als Erster abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Bekanntes Spielprinzip mit Lizenz-Thema.
Kartenspiel * Serie: Sheepworld * 2-7 Spieler ab 6 Jahren * Gestaltung: vitamin_be.de * ca. 15 min * 23 303 8, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Sheepworld Mühle | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 7+ | 2006 | |||
| 2-Personen - Klassiker - Abstraktes Spiel | ||||||
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Sheepworld Mühle Die Steine für dieses Mühlespiel sind weiße und
schwarze Schafe, man versucht durch Mühlenbau alle Schafe des Gegners zu fangen.
Eine Mühle sind drei Schafe einer Farbe in einer Reihe, wer eine bilden kann,
darf dem Gegner ein Schaf wegnehmen. Zuerst werden alle Schafe eingesetzt, dann
werden Schafe entlang der Linie um eine Blume weitergezogen,
man darf nicht springen. Hat ein Spieler nur noch 3 Schafe, darf er damit
springen, verliert er noch ein Schaf, hat er verloren. Auch wer seine Schafe
nicht mehr bewegen kann, hat verloren. Positionsspiel * Serie: sheepworld * 2 Spieler ab 7
Jahren * Design: vitamin-be.de
* 23 243 7, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| sheepworld Ohne Dich ist alles doof Das Malefiz-Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schöppner Werner | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | 2008 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Sheepworld Ohne Dich ist alles doof Das Malefiz-Spiel Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel
eine Variante von Mensch-Ärgere-Dich-nicht! Aber
durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel
verschiedene Wege zu gehen, wird Malefiz zum
eigenständigen, vergnüglichen Spiel, bei man auch hinausgeworfen werden kann
und sich auf dem Weg ins Ziel gründlich ärgern kann. Diese Auflage greift das
Thema von sheepworld auf, was natürlich genau passt –
man wird von fremden Schafen aus dem Rennen geschubst und die schwarzen
Ramm-Böcke versperren den Weg zum Ziel. Trotzdem muss man versuchen, der erste
zu sein, der vier Schäfchen mit exaktem Wurf auf die Schaukel bringt. Lauf- und Würfelspiel *
Lizenz: sheepworld * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Werner Schöppner * Grafik: vitamin-be.de * ca. 30
Minuten * 26 471 1, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sheepworld Schäfchen Zählen ( scha(r)fes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2006 | |||
| Lernen - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Sheepworld Schäfchen zählen Schäfchen zählen
mit dem Ziel möglichst viele Schafkarten zu bekommen, gefragt sind Konzentration,
Reaktion und Schnelligkeit. Die Zahlenkarten liegen aus, die Schäfchenkarten
liegen Wiese nach oben schräg in der Schachtel. Wer dran ist würfelt, zieht die
unterste Karte und legt sie aus – nun zählen alle Spieler gleichzeitig die
Schäfchen in der erwürfelten Farbe. Wer glaubt richtig gezählt zu haben,
schnappt sich die Zahlenkarte, wer die Hand zuerst dort hat, bekommt die Karte.
Haben alle Spieler eine Karte, wird kontrolliert - wer die richtige Zahl hat,
bekommt die Schafkarte. Wer am Ende die meisten Schafkarten hat, gewinnt. Reaktionsspiel * Serie: sheepworld * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arno Steinwender * Design: vitamin-be.de * 27 186 3, Ravensburger, Deutschland, 2006 *
Ravensburger GmbH * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Shelly Ocean | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Poopikat= Pellerin Kate Simon Julia Stefanie Hahn | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2025 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Shelly Ocean
Nixe Shelly und ihre Freunde tauchen nach Edelsteinen, um ihre Schätze damit zu schmücken. Regenbogen-Tiere bewachen die Steine und verschenken sie nur, wenn die Farbe der Figur zu Farbe des bewachten Edelsteins passt. Ein Edelstein jeder Farbe liegt am Meeresboden, der Rest ist Vorrat. In seinem Zug kippt man den Meeresboden, bis alle Steine in de Löcher gekullert sind. Dann zieht man seine Figur auf dem Plan zu dem Tier, bei dem der Edelstein der Figurfarbe eingelocht wurde. Sitzt das Tier auf einem Feld der Figurfarbe, nimmt man den gleichfarbigen Edelstein für seinen Schatz; sitzt es bei einem weißen Feld, nimmt man den weißen Diamant-Joker. Hat jemand seinen Schatz gefüllt hat, gewinnen am Ende der Runde alle mit komplett gefüllten Schätzen. -
Geschicklichkeits- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Poopikat, Julia Simon, Stefanie Hahn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23047 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sherlock 13 Geiseln | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Sanchez Josep Izquierdo Feliu Marti Lucas | |||||
| Grafik | Aragón Alba | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 60 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Sherlock 13 Geiseln
Überfall mit Geiselnahme in Dubai! Wer war es? Wie gelang die Flucht? Wo ist die Beute? Zum Lösen des Falls nutzt man ein Microgame aus 32 Karten; Die Startkarte liegt aus und man spielt reihum eine seiner Karten - alle sehen die Information - oder liest markierte Information vor und legt die Karte verdeckt ab. Sind alle Karten gespielt, kann man diskutieren - nun auch über Info auf abgeworfenen Karten - und beantwortet dann Fragen. Zum Schluss überprüft man die Antworten, notiert 2 Punkte pro korrekter Antwort und zieht 1 Punkt für ausgelegte irrelevante Karten ab. Der Abwurfstapel muss mindestens 6 Karten enthalten! Serie Q System.
Detektivspiel mit Karten für 1-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2019 Autor: Josep Izquierdo Sanchez, Martí Lucas Feliu Gestaltung: Alba Aragón Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 48195
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: bg de en es fr it ru * Text im Spiel: ja |
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