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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mouse Elexikon
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 4-6+ 2000
  Kinder - Lernen - Quiz
Mouse Elexikon

Mouse Elexikon

 

Lern- und Quizspiel für Kinder und das gute alte Prinzip der Elektro-Kontakt-Spiele, wen hat diese Kombination als Kind nicht begeistert, beschäftigt und fasziniert, wenn bei richtiger Antwort die Lichter leuchten.

Bei Mouse Elexikon wurde das Prinzip den neuen Entwicklungen angepasst, statt Kontaktstiften gibt es nun die Maus, die an ihrer Unterseite für den nötigen Kontakt sorgt und bei falscher Antwort rot und bei richtiger Antwort grün leuchtet. Das Spiel stellt verschiedenste Aufgaben, jedes Blatt hat nur eine Textzeile, diese gleich in mehreren Sprachen, und wenn es sein muss können die Kinder auch allein die Fragestellung herausfinden, beinahe alle Aufgaben sind selbst erklärend.

 

Lern- und Quizspiel * 1 oder mehr Spieler von 4-6 Jahren * Serie: Elexikon * Spielzeit variabel * 24 448 5, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mr. Bean total verflixt
  Verlag F.X.Schmid Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 6+ de
  Lege - Solitär
Mr. Bean Total verflixt

Mr. Bean Total verflixt

 

Legespiel mit Thema Mr. Bean, auf den Kärtchen sind an den vier Rändern jeweils Teile von Mr. Bean zu sehen, die Karten müssen so gelegt werden, dass sich an allen Seiten vollständige Mr. Beans ergeben.

© Tiger Television

Firmenname F.X.Schmid, Adresse Ravensburger Spieleverlag

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 20753 4, FXS, Deutschland, © 1998 *** F.X. Schmid * Ravensburger Spieleverlag

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Murmel Monster ( Aufgepasst und zugefasst! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Obermair Gilbert
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 6-99 2002
  Reaktion
Murmel Monster

Murmel Monster

 

36 kleine grüne Monster mit Kugelbauch schauen auf den ersten Blick alle gleich aus aber dem ist nicht so, die Kugeln im Bauch sind unterschiedlich gemischt. Wer dran ist, schüttelt die Schütteldose und stellt sie auf den Tisch, dabei dürfen keine Murmeln übereinander liegen. Dann versuchen alle Spieler gleichzeitig, das Monster mit dem von der Dose vorgegebenen Murmelmuster im Bauch zu finden, wer es als erster findet bekommt es, wer als erster 5 Monster hat, gewinnt.

 

Reaktionsspiel  * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gilbert Obermair* 23 130 0, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mycelia
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Greiner Daniel
  Grafik Chan Justin Paquette Matt Bellavite Chiara KniffDesign
  Redaktion Karl Matthias Kesselring Tobias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 9+ de 2023
  Karten - Deckbau
Mycelia

Mycelia

 

Tautropfen aus dem Wald sollen zum Schrein des Lebens gebracht werden, mit Unterstützung der Waldbewohner. In einem Zug spielt man alle drei seiner Handkarten auf den Ablagestapel und führt die Funktion aus, darf sie auch ganz oder teilweise verfallen lassen. Wichtigstes Ziel: Tautropfen von den Feldern des eigenen Plans auf das Schreinfeld verschieben und vom Plan in den Schrein legen. Jederzeit im Zug kann Karten aus der Auslage kaufen und mit Blättern bezahlen. Ebenfalls jederzeit im Zug kann man eine oder mehrere Basisaktionen ausführen, jede einmal pro Zug. Entfernt jemand den letzten Tropfen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler ohne Tautrofen am Plan. Mit Erweiterung aus Karten und neuen Aktionskärtchen, sowie unterschiedlichen Planrückseiten für Fortgeschrittene und Solospielregel.

 

Spiel der Spiele 2024

 

Deckbauspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Autor: Daniel Greiner

Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl, Tobias Kesselring

Gestaltung: Justin Chan, Matt Paquette, Chiara Bellavite

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 489 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 001 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no 001

mysterix quiz no. 001

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 701 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 002 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no 002

mysterix quiz no. 002

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 702 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 003 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no

mysterix quiz no. 003

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 703 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 004 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no 004

mysterix quiz no. 004

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 704 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mystery ( Jeder ahnt was, keiner weiß es ... )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 45 min 14+ 1995
  Quiz
Mystery

Mystery

 

2 Teams gegeninander um die Geheimnisse von "Persönlichkeiten", "Hobbies und Berufe", "Alles Mögliche" und "Unglaubliche Geschichten". Der Begriff darf nur mit Ja/Nein-Fragen enträtselt werden, es gibt auch Tips zur Erleichterung. Für gelöste Fragen gibt es Punkte, das Spiel dauert maximal 10 Runden, danach gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Verwendung als Mitnehmspiel ohne Karton möglich, besonders gut gelungen ist die Wertungshilfe mit Kartenhalter.

 

Quizspiel * 3-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 27 336 2, Ravensburger, Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  N.Y. Chase ( MISTER X IN NEW YORK )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Projekt Team III
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ 1999
  Familie - Setz-/Position - Lauf
N.Y. Chase

N.Y. Chase

 

Der gesuchte Mister X ist in Manhattan aufgetaucht! Wird er den Detektiven der New York Police ins Netz gehen? Ein Spieler ist Mister X, die anderen sind die Detektive. Taxi, Bus und U-Bahn für Mister X, für die Detektive noch zusätzlich Straßensperren und Hubschrauber, dazu die Teamarbeit der Detektive. Scharfes Kombinieren, clevere Taktik und ein bisschen Glück helfen bei der spannenden Jagd nach Mister X. Abwandlung von Scotland Yard auf einem Stadtplan von New York.

 

Detektiv- und Positionsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 45 min * 26 201 4,  Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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