vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..1/1513
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  50 Clues - Das Pendel der Toten ( Leopold-Trilogie Teil 1 )
  Verlag Game Factory
  Autor Norksker Jeppe
  Grafik Norsker Jeppe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 90 min 16+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Electronic
50 Clues Das Pendel der Toten

50 Clues Das Pendel der Toten

 

Teil 1 der Leopold-Trilogie. Im Escape- Room Spiel löst man Rätsel, kombiniert Gegenstände und entschlüsselt Codes. Die app liefert Hinweise und Lösungen; ausgelegt auf einmal spielen, aber bis zu 30x durch Abrufen des Codes wiederholbar. Maria ist in einer forensischen Psychiatrie eingesperrt und muss ausbrechen um ihren Sohn zu finden.

 

Krimirätsel für 1-5 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2020

Lizenz: Norsker Games © 2020

Autor: Jeppe Norsker,0

Gestaltung: Jeppe Norsker

Art. Nr.: 646256

 

Zielgruppe: Freunde

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cz da de en es fr it ko nl no pl sv zh* Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..2/1513
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  50 Clues - Die letzte Reise ( Sigrids Suche - Teil 3 von 3 )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Norksker Jeppe Bang Jakob
  Grafik Norsker Jeppe Steuer Eva
  Redaktion Lauterbach Ronja
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 100 min 16+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Electronic
50 Clues Die letzte Reise

50 Clues Die letzte Reise

 

Im dritten Teil der Trilogie Sigrids Suche löst man Rätsel, kombiniert Gegenstände und entschlüsselt Codes. Die app liefert Hinweise und Lösungen; ausgelegt auf einmal spielen, aber bis zu 30x durch Abrufen des Codes wiederholbar. Mit Probe und Speicherkarte schafft man es auf das letzte Schiff von der Insel und soll beides zu MALM bringen, doch GAIA will das auch und außerdem die Unterlagen vernichten.

 

Krimirätsel für 1-5 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Norsker Games © 2024

Autor: Jeppe Norsker, Jakob Bang

Redaktion: Ronja Lauterbach

Gestaltung: Jeppe Norsker, Eva Steuer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 19103G

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs da de en* Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..3/1513
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  50 Clues - Kein Lebenszeichen ( Sigrids Suche - Teil 1 von 3 )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Norksker Jeppe Bang Jakob
  Grafik Norsker Jeppe Steuer Eva
  Redaktion Lauterbach Ronja
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 100 min 16+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Electronic
50 Clues Kein Lebenszeichen

50 Clues Kein Lebenszeichen

 

Im ersten Teil der Trilogie Sigrids Suche löst man Rätsel, kombiniert Gegenstände und entschlüsselt Codes. Die app liefert Hinweise und Lösungen; ausgelegt auf einmal spielen, aber bis zu 30x durch Abrufen des Codes wiederholbar. Thema ist die Rettungsmission für Sigrids Schwester Gro, Expertin für biologische Kampfmittel.

 

Krimirätsel für 1-5 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Norsker Games © 2024

Autor: Jeppe Norsker, Jakob Bang

Redaktion: Ronja Lauterbach

Gestaltung: Jeppe Norsker, Eva Steuer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 19101G

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs da de en es fr it ko pl sv * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..4/1513
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  50 Clues - Tiefer hinab ( Sigrids Suche - Teil 2 von 3 )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Norksker Jeppe Bang Jakob
  Grafik Norsker Jeppe Steuer Eva
  Redaktion Lauterbach Ronja
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 100 min 16+ de 2024
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Electronic
50 Clues Tiefer hinab

50 Clues Tiefer hinab

 

Im zweiten Teil der Trilogie Sigrids Suche löst man Rätsel, kombiniert Gegenstände und entschlüsselt Codes. Die app liefert Hinweise und Lösungen; ausgelegt auf einmal spielen, aber bis zu 30x durch Abrufen des Codes wiederholbar. Die Situation hat sich verschlimmert, ein biologisches Kampfmittel verbreitet sich auf der Insel und man muss die Forschungsdaten in einer unterirdische Militäranlage finden. Ein mysteriöses Unternehmen namens GAIA hat aber andere Pläne …

 

Krimirätsel für 1-5 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Norsker Games © 2024

Autor: Jeppe Norsker, Jakob Bang

Redaktion: Ronja Lauterbach

Gestaltung: Jeppe Norsker, Eva Steuer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 19102G

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs da de en* Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..5/1513
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  50 coole Fragen um das Eis zu brechen ( Entertainment Edition )
  Verlag HCM Kinzel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 8+ de 2022
  Lernen
50 coole Fragen um das Eis zu brechen

50 coole Fragen um das Eis zu brechen

 

Teil einer Entertainment Edition von acht kleinen Blechdosen, gedacht als Anregung für Veranstaltungen, mit Spielen, Rätseln und lustigen (Scherz)-Fragen aus acht verschiedenen Themenbereichen: 50 coole Spiele & Rätsel für Kinder; 50 knifflige Rätsel- und Knobelaufgaben; 50 verrückte Mythen und unglaubliche Fakten; 50 lustige Scherzfragen, 50 spannende Dinge, die du erlebt haben musst; 50 originelle Entweder-oder-Fragen; 50 skurrile Tatsachen zum Schmunzeln und Staunen; 50 coole Fragen, um das Eis zu brechen.

 

Verlag: HCM Kinzel 2022

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55187

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..6/1513
  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  A House Divided ( War between the States 1861-65 )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Chadwick Frank
  Grafik Troiani Don
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 12+ en 2012
  Konflikt/Simulation - Geschichte - 2-Personen
A House Divided

A House Divided

War between the States 1861-65

 

Das Spiel umfasst die Zeit von der ersten Schlacht bei Bull Run bis zur Kapitulation von Lee bei Appomattox oder Grants Kapitulation bei Harrisburg.

Ein Spieler repräsentiert den Norden, die ursprünglichen Vereinigten Staaten, die Union; der anderen den Süden, die Konföderierten. Militärische Einheiten werden in die Kästchen gesetzt und über die Transportlinien bewegt. Runden stellen ein oder zwei Monate Echtzeit dar; Nach 40 Zügen wird die Siegbedingung überprüft - Kontrolle von diversen Städten für die Union bzw. Eroberung von Washington, Armeegröße und Verhindern des Unionssiegs für die Konföderierten. Jeder Spielerzug besteht aus den Abschnitten Bewegung, Kampf, Beförderung und Rekrutierung, die hintereinander und vollständig abgewickelt werden. Schlachten werden durch Würfel entschieden. Vierte Auflage, Erstauflage 1981

 

Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2012

Autor: Frank Chadwick

Grafik: Don Troiani

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. 4860

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..7/1513
  FREUNDE
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  AD&D 2nd Edition Campaign Sourcebook and Catacomb Guide
  Verlag TSR
  Autor Connors William Jaquays Paul
  Grafik Barr George Baxa Tom Easley Jeff Morrissey Dean Parkinson Keith Sutherland III David C. Valusek Val.
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 180 min 12+ en 1990
  Rollen - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Spielbuch
AD&D 2nd Edition Campaign Sourcebook and Catacomb Guide

AD&D 2nd Edition Campaign Sourcebook and Catacomb Guide

 

AD&D 2nd Edition Quellenband

Ratschläge zur Organisation der Partien, zum Entwerfen von Abenteuern und dem Beleben der non-playing Charaktere; dazu kommen einige Schauplätze für ungewöhnliche Dungeons.

 

Rollenspielzubehör / Regelbuch für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: TSR Hobbies Inc. 1990

Autor: William W. Connors, Jennell Allyn = Paul Jaquays

Gestaltung: George Barr, Tom Baxa, Jeff Easley, Dean Morrissey, Keith Parkinson, Sutherland III David C., Valusek Valerie

Art. Nr.: 2112

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..8/1513
  FREUNDE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  AD&D Encyclopedia Magica ( Volume III )
  Verlag TSR
  Autor Stewart Doug Winter Steve
  Grafik Brom Gerald Caldwel Clyde Easley Jeff Hildebrandt Tim Loveless Roger Parkinson Keith Swekel Arnie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 180 min 12+ en 1995
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel
AD&D Encyclopedia Magica Volume 3

AD&D Encyclopedia Magica Volume 3

 

AD&D Zubehör

Enzyklopädie aller jemals beschriebenen magischen Elemente,

Band III von "Pick of Earth Parting" bis "Thesis on Conditional Ruptures"

 

Rollenspielzubehör für 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: TSR Hobbies Inc. 1995

Redaktion: Doug Stewart, Steve Winter

Gestaltung: Gerald Brom, Clyde Caldwell, Jeff Easley, Tim Hildebrandt, Roger Loveless, Keith Parkinson , Arnie Swekel

Art. Nr.: 2157

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..9/1513
  FREUNDE
  AD&D Forgotten Realms Kidnapped
  Verlag TSR
  Autor Prusa Tom
  Grafik Fields Fred Gamble Todd Marson Tanya Valusek Valerie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 180 min 12+ en 1998
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Kreativ/Kommunikation - Kooperativ
AD&D Forgotten Realms Kidnapped

AD&D Forgotten Realms Kidnapped

 

Rollenspielabenteuer – Kidnapping in Ravens Bluff

Sonderdruck nur für RPGA-Mitglieder bei Erneuerung der Mitgliedschaft

Überarbeitete Ausgabe zur Nutzung mit dem neuen City of Ravens Bluff Quellenband

Schauplatz: Forgotten Realms

System: Advanced Dungeons & Dragons

 

Rollenspielmodul für 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: TSR Hobbies Inc. 1998 / RPGA Network

Autor: Tom Prusa

Gestaltung: Fred Fields, Todd Gamble, Tanya Matson, Valerie Valusek

Art. Nr.: 9590

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 76 von 152 ..10/1513
  FREUNDE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  AD&D Player's Option Combat & Tactics
  Verlag TSR
  Autor Baker Richard L. III Williams Skip
  Grafik Team aus 11 Künstlern siehe Text
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 180 min 12+ en 1995
  Erweiterung ohne Basisspiel - Spielbuch - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Rollen
AD&D Player's Option Combat & Tactics

AD&D Player’s Options Combat & Tactics

 

Regeln und Systeme zu Kampf und Taktik, Karte und Maßstab zu Rückzug, Müdigkeit und Kampfmoral. Waffentabellen für jeden Bereich mit neuen Waffen und überarbeiteten Charakteristika für alte Waffen.

Komplementärwerk zu Skills & Powers;

 

Rollenspielzubehör und Regelbuch für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: TSR Hobbies Inc. 1995

Autor: Richard L. Baker III, Skip Williams

Gestaltung: Doug Chaffee, Les Dorscheid, Jeff Easley, Larry Elmore, Ken Frank, Charles Frank, Paul Hanchette, Charles Kohl, Roger Loveless, Eric Olsen, Alan Pollack

Art. Nr.: 2149

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite