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| Serengeti | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Dion Franck | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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Serengeti Die Händler kommen zum großen Markt von Timbuktu und bieten dort kostbare Schnitzereien an, die Spieler versuchen die wertvollste Sammlung zu ersteigern. Jeder Spieler erhält Münzen als Startkapital, mit denen er um Karten steigert. 30 Karten zeigen je eine Ziffer und eine Farbe, von denen es sechs gibt. Ein Durchgang besteht aus Aufdecken von 1-2-3-2-1 etc Karten und Versteigern der Karten, die aufgedeckten Karten werden als Paket versteigert und dann das Geld des Höchstbietenden verteilt, dabei spielen Höhe des Gebots und Endziffer der Karten eine Rolle. Mit zunehmendem Spiel darf keiner ein Gebot mit der Endziffer einer vor ihm liegenden Karte abgeben. Karten- und Versteigerungsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: |
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| Sesamstraße Aufräumen mit Samson ( Wir ordnen und tragen alles an seien Platz ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 3-6+ | 1991 | |||
| Lernen - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Aufräumen mit Samson Mit den Spielen lernt das Kind Einen Sinn für Ordnung entwickeln Wohin Dinge in der Wohnung gehören Dass jedes Ding seinen bestimmten Platz hat Wie es aufräumen kann Lernspiel / Mechanismus legen und sortieren * 2-6 Spieler von 3-6 Jahren * Autoren: U. Diel und K. Wild Serie: Lernspiel-Club * Lizenz: Sesamstraße * 01978, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Sesamstrasse Ernies und Berts Farben-Memo ( Wir merken uns die Karten ganz genau ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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Ernies und Berts Farben-Memo Mit dem Spiel lernt das Kind Farben unterscheiden und
benennen Auf Farben achten Auf Formen achten Iotischen Sinn und damit
verbundene geistige Differenierung und Orientierung trainieren Merkfähigkeit trainieren Lernen als Spaß empfinden Selbstvertrauen durch
Erfolgserlebnisse stärken Lernspiel mit
Memory-Prinzip * 2-8 Spieler von 4-8 Jahren * Serie: Lernspiel-Club * Lizenz:
Sesamstraße * 01994, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Sesamstrasse Lernspielsammlung | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2023 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Spielesammlung - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
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Sesamstraße Lernspielsammlung
Lernspielsammlung mit vier Spielen; 1) Lerne zählen, im Zahlenraum 1-13, zweiteilige Puzzlekarten bieten vier verschiedene Spielmöglichkeiten mit Zusammenfügen der richtigen Hälften. 2) ABC-Zug, Figuren und Anfangsbuchstaben ihrer Namen müssen richtig zusammengefügt werden. 3) Mensch ärgere Dich nicht Kids, 4) Leiterspiel
Lernspielsammlung für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Lizenz: Sesame Workshop, © 2022 Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40640
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Set | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Set!
Der Name ist Spielziel, man soll schnellstens Sets finden und gewinnt mit den meisten. 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole. Ein Set besteht aus drei Karten, bei denen jede der vier Eigenschaften, getrennt betrachtet, entweder genau gleich oder völlig verschieden ist. Wer ein solches Set in der Auslage von 3x4 Karten findet, ruft Set, zeigt auf die drei Karten und nimmt – wenn er Recht hat – das Set an sich und füllt die Auslage auf. Wer sich irrt, darf solange kein Set nehmen, bis ein anderer Spieler ein korrektes Set genommen hat. Findet niemand ein Set, wird nach genauen Regeln die Auslage erweitert.
Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Weitere Auflagen Ravensburger FX, 1999, 27 128 3; Ravensburger, 2001, 27128; Ravensburger 2010, 27165 8
Karten- und Reaktionsspiel für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo 2013 Autor: Marsha Falco Gestaltung: Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 03703
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Set ( Die ultimative Herausforderung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Set Die ultimative Herausforderung!
81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss, jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes Reaktionsspiel, schult Beobachtung.
Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Neuauflage Ravensburger FX, 1999, 27 128 3 Neuauflage Ravensburger, 2001, 27128
Sammelspiel mit Karten * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 30 min * 27 165 8, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Set | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Set! Schnupperspiel
Der Name ist Spielziel, man soll schnellstens Sets finden und gewinnt mit den meisten. 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole. Ein Set besteht aus drei Karten, bei denen jede der vier Eigenschaften, getrennt betrachtet, entweder genau gleich oder völlig verschieden ist. Wer ein solches Set in der Auslage von 3x4 Karten findet, ruft Set, zeigt auf die drei Karten und nimmt – wenn er Recht hat – das Set an sich und füllt die Auslage auf. Wer sich irrt, darf solange kein Set nehmen, bis ein anderer Spieler ein korrektes Set genommen hat. Findet niemand ein Set, wird nach genauen Regeln die Auslage erweitert. Sonderdruck, Giveaway für Stadt Land Spielt! 2018
Karten- und Reaktionsspiel für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Marsha Falco Web: www.amigo-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Set 3 | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Set³
Ein Set sind drei Würfel mit entweder exakt gleichen oder völlig verschiedenen Eigenschaften der Symbole. Pro Runde würfeln alle gleichzeitig ihre fünf Würfel und sind dann einmal an der Reihe. Man legt bis zu drei Würfel auf den Plan, die bei Zugende jeweils einem Set angehören müssen. Jedes dieser Sets muss einen Würfel enthalten, der bei Zugbeginn schon am Plan lag. Würfel im Set müssen orthogonal zusammenhängen. Wer Würfel legt, bekommt 1 Punkt pro Würfel in neu gebildeten Sets und eventuell Boni vom Brett. Für Joker-Würfel gelten Sonderregeln für Tauschen und Werten. Legt jemand seinen letzten Würfel, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Marsha J. Falco Grafiker: - Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04713
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Set junior ( Das Spiel für kleine Kombinierer ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Set junior
Ein Set sind drei Plättchen, bei denen jede von drei Eigenschaften entweder genau gleich oder völlig verschieden sein muss. Auf einer Seite des Plans lernt man Sets in Puzzle-Form kennen, auf der anderen Seite sucht man nach Sets. Im Einsteiger-Spiel legt man Sets für Punkte: Man hat immer drei Plättchen auf der Hand und legt eines davon auf seinen markierten Platz. Komplettiert man ein Set, gibt es einen Punkt. Im Standard-Spiel liegen 10 Plättchen aus und wer als Erster ein Set findet, nimmt sich die Plättchen und bekommt einen Punkt. Wer ein falsches Set nimmt, gibt einen Punkt ab. In beiden Varianten gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Marsha J. Falco Gestaltung: Nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04790
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Set! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Reaktion - Experten, komplex | ||||||
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Set! 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der
Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier
Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig
verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die
immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss,
jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes
Reaktionsspiel, schult Beobachtung. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Kartenspiel *
Serie FX * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco *
ca. 30 min * 27 128,3 Ravensburger,
Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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