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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sehen Spielen Lernen Der Bauernhof ( DVD + spannendes Spiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ 2007
  Electronic - Lernen - Quiz
Sehen Spielen Lernen Der Bauernhof

Sehen Spielen Lernen Der Bauernhof

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über einen Bauernhof zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel, es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet, für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ, d.h. auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen, macht er es gut, bekommt er Chips.

 

Quiz- und Lernspiel mit DVD *  1-6 Spieler ab 6 Jahren * Spielidee: Michael Rüttinger * Gestaltung: Nicole Klapperstück * 607/4841, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sehen Spielen Lernen Der Flughafen ( DVD + spannendes Spiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ 2007
  Electronic - Lernen - Quiz
Sehen Spielen Lernen Der Flughafen

Sehen Spielen Lernen Der Flughafen

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über den Flughafen und die modernen Flugzeuge zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel, es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet, für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ, d.h. auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen, macht er es gut, bekommt er Chips.

 

Quiz- und Lernspiel mit DVD *  1-6 Spieler ab 6 Jahren * Spielidee: Michael Rüttinger * Gestaltung: Nicole Klapperstück * 607/4840, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sehen Spielen Lernen Die Feuerwehr ( DVD + spannendes Spiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ 2007
  Electronic - Lernen - Quiz
Sehen Spielen Lernen Die Feuerwehr

Sehen Spielen Lernen Die Feuerwehr

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über die Feuerwehr zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel, es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet, für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ, d.h. auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen, macht er es gut, bekommt er Chips.

 

Quiz- und Lernspiel mit DVD *  1-6 Spieler ab 6 Jahren * Spielidee: Michael Rüttinger * Gestaltung: Nicole Klapperstück * 607/4842, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sei auf der Hut! ( Erfahren, was man läßt. Wissen, was man tut. )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 6+ 1990
  Lernen
Sei auf der Hut

Sei auf der Hut!

 

Fragespiel zu Alltagssituationen, zu 6 Bildern mit falschem Verhalten gibt es 6 Puzzleteile, die das richtige Verhalten zeigen, richtige Antworten auf die Fragen bringen Bildteile.

 

Frage- und Antwortspiel * 2-7 Spieler ab 6 Jahren * 610 91570, Klee, Deutschland, 1990 * Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sei kein Frosch ( Ein witziges Frage- und Antwortspiel für die Kinderparty )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Party
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sei kein Frosch!
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Racky Florian
  Grafik Pätzke Anne
  Redaktion Geigenmüller Claudia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en 2018
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker
Sei kein Frosch!

Sei kein Frosch!

 

Seerosenkarten liegen aus, Fliegen- und Storchenkarten werden gemischt, an jeder Seerose liegen zwei dieser Karten. Jeder Frosch beginnt auf einer Seerose. Der aktive Spieler würfelt und geht Richtung Seerose dieser Farbe - dabei deckt man bei jeder betretenen Seerose eine Karte auf - eine Fliege behält man und kann weitergehen. Erreicht man die Ziel-Seerose, kann man weitermachen oder alle Fliegen behalten. Wird ein Storch aufgedeckt, verliert man alle Fliegen dieser Runde und darf sich drei Karten anschauen. Der Storch geht aus dem Spiel, genommene Karten werden nachgelegt.  Nach dem 7. Storch oder wenn der Nachziehstapel leer ist, gewinnt man mit den meisten Fliegen.

 

Würfel- und Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2018

Autor: Florian Racky

Gestaltung: Anne Pätzke

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 66510G

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEIDO
  Verlag HISTORIEN SPIELE VERLAG
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEIFENKISTENRENNEN
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1991
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Selfie Crasher
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Angelpie Limited
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 7+ cz de fr hu sk pl 2020
  Karten
Selfie Crasher

Selfie Crasher

 

Crashies sind Aliens und crashen gerne Selfies der Erdbewohner. 55 Selfie-Karten zeigen Menschen mit ein bis drei Crashies, jeder stapelt sechs Crasherkarten offen vor sich. Eine Selfie-Karte liegt aus und man zählt die abgebildeten Crashies nach Farbe. Stimmen Farbe + Anzahl eines Crashies auf dem Selfie mit einer der ausliegenden Crasherkarten überein, ruft man Stopp und nennt den Crashie. Gibt es keine Übereinstimmung, deckt man eine weitere Karte auf und zählt Gesamtsummen, usw. Wer richtig ruft, bekommt die Crasher-Karte, dafür genutzte Selfies gehen aus dem Spiel. Wer sich irrt, gibt eine Karte ab, das oder die Selfies bleiben liegen. Identische Crashies auf mehreren Crasher-Karten können NICHT addiert werden!

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Angelpie Limited

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 663109

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seneti ( Original oder Fälschung )
  Verlag Pharao-Brettspiele
  Autor Renz Horst-Alexander
  Grafik Renz Horst-Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ 1994
  Setz-/Position - 2-Personen
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