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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Secret Service Basic Deck Russland
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1995
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Abenteuerspiel
Secret Service Basic Deck Russia

Secret Service Basic Deck Russia

 

Die Welt der aus vielen Filmen beliebten Geheimagenten und Spione - Waffen, Fahrzeuge, geheime Missionen und schöne Frauen diente als Vorlage für ein österreichisches Sammelkarten-Spiel. Jedes der 4 Basic-Decks ASIA, EUROPE, RUSSIA und U.S.A. bietet reichlich Abwechslung durch die immer andere Zusammenstellung der Karten und damit Auswahl der Möglichkeiten. Den besonderen Reiz werden Sie aber nur erleben, wenn Sie Ihr eigenes Deck entwickeln - Ihre eigene Spionage-Organisation.

 

Gepackt in 4 Basisdecks – Asia, Europe, Russia, USA – zu 60 Karten, KEINE Booster

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min *  1005, Piatnik, Österreich, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Secret Service Basic Deck USA
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1995
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Abenteuerspiel
Secret Service Basic Deck USA

Secret Service Basic Deck USA

 

Die Welt der aus vielen Filmen beliebten Geheimagenten und Spione - Waffen, Fahrzeuge, geheime Missionen und schöne Frauen diente als Vorlage für ein österreichisches Sammelkarten-Spiel. Jedes der 4 Basic-Decks ASIA, EUROPE, RUSSIA und U.S.A. bietet reichlich Abwechslung durch die immer andere Zusammenstellung der Karten und damit Auswahl der Möglichkeiten. Den besonderen Reiz werden Sie aber nur erleben, wenn Sie Ihr eigenes Deck entwickeln - Ihre eigene Spionage-Organisation.

 

Gepackt in 4 Basisdecks – Asia, Europe, Russia, USA – zu 60 Karten, KEINE Booster

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min *  1004, Piatnik, Österreich, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Sedici ( Die verflixte Sechzehn )
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de 2010
  Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel - Solitär
Sedici

Sedici

 

Sedici – 16 auf Italienisch – die Anzahl der quadratischen Steine im Spiel. Teilt man ein Quadrat in 8 Dreiecke und färbt diese Dreiecke in allen möglichen Kombinationen dunkel, dann ergibt dies 16 mögliche Steine. Sedici zeigt alle Möglichkeiten, diese Steine zu kombinieren. Man muss immer helle an helle und dunkle an dunkle Flächen deckend anschließen, die Rastergröße von 4x4 darf nicht überschritten werden. Lösungen aus mehreren Einzelflächen sind relativ einfach. Schwieriger wird es, wenn eine Fläche vollständig zusammenhängen muss, und sollen beide Flächen vollständig zusammenhängen, ist es schon sehr schwierig.

 

Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann * Steffen, Deutschland, 2010 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Seeland ( Wettstreit im Reich der Mühlen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burkhardt Günter Kramer Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz KniffDesign
  Redaktion Sprick Philipp
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9-99 de 2010
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Seeland

Seeland

 

Seeland im Goldenen Zeitalter der Niederlande – wohlhabende Kaufleute wollen mit Hilfe von Mühlen eingedeichte Flächen entwässern und so Land gewinnen und den Wohlstand mehren. In seinem Zug nimmt man als Einkauf Plättchen vom Markt, legt zur Landgewinnung Plättchen und wertet als Ernte Mühlen, wenn möglich. Auf dem Markt bekommt man je nach Standort des Gildenmeisters Saatgut oder einen Mühlenbauplan und bezahlt dafür je nach Wegstrecke des Gildenmeisters. Landschaftsplättchen legt man auf leere Flächen angrenzend an die eigene Mühle, Mühlen auf eine leere Fläche benachbart zu erschlossenem Gebiet. Geerntet wird, wenn eine Mühle komplett umschlossen ist, sie bringt den Wert des Mühlenplättchens + die Werte aller angrenzenden Landschaftsplättchen, egal wer sie gelegt hat. Angrenzende Mühlen und Bauernhöfe bringen keine Punkte. Grenzt aber die Mühle an nur eine Art Landschaft, bringt sie keine Punkte. Sind Mühlen- oder Landschaftsstapel aufgebraucht und der Gildenmeister wird auf ein leeres Feld gezogen, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ertrag.

 

Legespiel mit Aufbau- und Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Franz Vohwinkel * Redaktion: Philipp Sprick * 26 516 9, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seepferdchen-Wettlauf ( In einem Ritt durchs Korallenschloss )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Pokornik Brigitte
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 2001
  Rennspiel - Kleinstkinder
Seepferdchen-Wettlauf

Seepferdchen-Wettlauf

 

Wen der Wind mag, dem bläst er am Meer ein herrliches Glockenspiel ins Ohr. Dann machen die Seepferdchen einen Wettlauf rund um ein versunkenes Schloss, tanzen durch Mauerlücken und wer es als erster umrundet hat, darf die Glocke schlagen.

Ein hübsches Korallenschloss wird zusammengesetzt, das Glöckchen wird am Fenster befestigt, wer einen dunkelblauen Punkt würfelt, darf ein Seepferdchen an den Start stellen und danach, wenn er dran ist, immer würfeln und weiterziehen, einmal rund ums Schloss. Bei Punkten zieht man zur nächsten gleichfarbigen Wand, bei Ringen zur übernächsten, bei einem Pfeil muss man ein Feld zurück. Beim Seepferdchen darf man durch die nächste Mauerlücke, wer als erster den Glockenturm erreicht, hat gewonnen.

 

Laufspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * ca. 15 min *  Serie: Kinderspiele * 40391, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEEREISEN
  Verlag NESSI SPIELE
  Autor Seibt Dierk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 8+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seeschlacht
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 6+ ohne
  Setz-/Position - Denk
Seeschlacht

Seeschlacht

 

Das gute alte „Schiffe versenken“ unter anderem Namen, jeder Spieler markiert auf einem Blatt Papier die Position seiner Einheiten, der Gegner muss die Positionen erraten.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 6120, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEESCHLACHT in der Nordsee
  Verlag MENSLER SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min ohne
  Geschicklichkeit
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Seestern-Party Original ( Ein kunterbuntes Reaktions-Kartenspiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ 2007
  Karten - Reaktion
Seestern-Party Original

Seestern-Party Original

 

Die Spieler wollen wieder Ordnung in den Fischschwarm bringen, wer dran ist legt die Karte offen in die Tischmitte ohne sie vorher anzuschauen, alle suchen nun gleichzeitig ob auf den ausliegenden Karten zwei Fische gleicher Farbe abgebildet sind, deren Köpfe auch in die gleiche Richtung zeigen. Wer ein Paar findet, legt die Hand auf die Karte, die nicht neu dazugelegt wurde! Dann zeigt er auf die beiden Fische - hat er richtig gesehen, bekommt er beide Karten. Die Karten werden aneinander geschoben und eine neue Karte wird aufgedeckt. Wer sich irrt muss dem Spieler eine Karte geben, der zuletzt ein Paar gefunden hat. Profis können auch noch darauf achten, ob drei Karten mit Seesternen ausliegen, wer dann als Erster See-Stern-Party ruft, bekommt alle drei Karten. Es gewinnt, wer die meisten Karten sammeln konnte.

 

Reaktionsspiel * Serie: Original * 2-4 Spieler ab 5 Jahren *  Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz * 626/4447, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Segelflugzeuge ( Blitz-Trumpf )
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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