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| Secret Service Basic Deck Russland | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Abenteuerspiel | ||||||
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Secret Service Basic Deck Russia Die Welt der aus vielen Filmen beliebten Geheimagenten und Spione - Waffen,
Fahrzeuge, geheime Missionen und schöne Frauen diente als Vorlage für ein
österreichisches Sammelkarten-Spiel. Jedes der 4 Basic-Decks ASIA, EUROPE,
RUSSIA und U.S.A. bietet reichlich Abwechslung durch die immer andere
Zusammenstellung der Karten und damit Auswahl der Möglichkeiten. Den besonderen
Reiz werden Sie aber nur erleben, wenn Sie Ihr eigenes Deck entwickeln - Ihre
eigene Spionage-Organisation. Gepackt in 4 Basisdecks – Asia, Europe, Russia, USA – zu 60 Karten, KEINE Booster Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60
min * 1005, |
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| Secret Service Basic Deck USA | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Abenteuerspiel | ||||||
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Secret Service Basic Deck
USA Die Welt der aus vielen Filmen beliebten Geheimagenten und Spione - Waffen,
Fahrzeuge, geheime Missionen und schöne Frauen diente als Vorlage für ein
österreichisches Sammelkarten-Spiel. Jedes der 4 Basic-Decks ASIA, EUROPE,
RUSSIA und U.S.A. bietet reichlich Abwechslung durch die immer andere
Zusammenstellung der Karten und damit Auswahl der Möglichkeiten. Den besonderen
Reiz werden Sie aber nur erleben, wenn Sie Ihr eigenes Deck entwickeln - Ihre
eigene Spionage-Organisation. Gepackt in 4 Basisdecks – Asia, Europe, Russia, USA – zu 60 Karten, KEINE Booster Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60
min * 1004, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Sedici ( Die verflixte Sechzehn ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Sedici
Sedici – 16 auf Italienisch – die Anzahl der quadratischen Steine im Spiel. Teilt man ein Quadrat in 8 Dreiecke und färbt diese Dreiecke in allen möglichen Kombinationen dunkel, dann ergibt dies 16 mögliche Steine. Sedici zeigt alle Möglichkeiten, diese Steine zu kombinieren. Man muss immer helle an helle und dunkle an dunkle Flächen deckend anschließen, die Rastergröße von 4x4 darf nicht überschritten werden. Lösungen aus mehreren Einzelflächen sind relativ einfach. Schwieriger wird es, wenn eine Fläche vollständig zusammenhängen muss, und sollen beide Flächen vollständig zusammenhängen, ist es schon sehr schwierig.
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann * Steffen, Deutschland, 2010 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Seeland ( Wettstreit im Reich der Mühlen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz KniffDesign | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 9-99 | de | 2010 | ||
| Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Seeland
Seeland im Goldenen Zeitalter der Niederlande – wohlhabende Kaufleute wollen mit Hilfe von Mühlen eingedeichte Flächen entwässern und so Land gewinnen und den Wohlstand mehren. In seinem Zug nimmt man als Einkauf Plättchen vom Markt, legt zur Landgewinnung Plättchen und wertet als Ernte Mühlen, wenn möglich. Auf dem Markt bekommt man je nach Standort des Gildenmeisters Saatgut oder einen Mühlenbauplan und bezahlt dafür je nach Wegstrecke des Gildenmeisters. Landschaftsplättchen legt man auf leere Flächen angrenzend an die eigene Mühle, Mühlen auf eine leere Fläche benachbart zu erschlossenem Gebiet. Geerntet wird, wenn eine Mühle komplett umschlossen ist, sie bringt den Wert des Mühlenplättchens + die Werte aller angrenzenden Landschaftsplättchen, egal wer sie gelegt hat. Angrenzende Mühlen und Bauernhöfe bringen keine Punkte. Grenzt aber die Mühle an nur eine Art Landschaft, bringt sie keine Punkte. Sind Mühlen- oder Landschaftsstapel aufgebraucht und der Gildenmeister wird auf ein leeres Feld gezogen, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ertrag.
Legespiel mit Aufbau- und Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Franz Vohwinkel * Redaktion: Philipp Sprick * 26 516 9, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Seepferdchen-Wettlauf ( In einem Ritt durchs Korallenschloss ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Pokornik Brigitte | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
| Rennspiel - Kleinstkinder | ||||||
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Seepferdchen-Wettlauf Wen der Wind mag, dem bläst er am Meer ein herrliches Glockenspiel ins Ohr. Dann machen die Seepferdchen einen Wettlauf rund um ein versunkenes Schloss, tanzen durch Mauerlücken und wer es als erster umrundet hat, darf die Glocke schlagen. Ein hübsches Korallenschloss wird zusammengesetzt, das Glöckchen wird am Fenster befestigt, wer einen dunkelblauen Punkt würfelt, darf ein Seepferdchen an den Start stellen und danach, wenn er dran ist, immer würfeln und weiterziehen, einmal rund ums Schloss. Bei Punkten zieht man zur nächsten gleichfarbigen Wand, bei Ringen zur übernächsten, bei einem Pfeil muss man ein Feld zurück. Beim Seepferdchen darf man durch die nächste Mauerlücke, wer als erster den Glockenturm erreicht, hat gewonnen. Laufspiel *
2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * ca. 15 min * Serie: Kinderspiele * 40391, Schmidt Spiele,
Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin *
Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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| SEEREISEN | ||||||
| Verlag | NESSI SPIELE | |||||
| Autor | Seibt Dierk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 8+ | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Seeschlacht | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | ohne | |||
| Setz-/Position - Denk | ||||||
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Seeschlacht Das gute alte
„Schiffe versenken“ unter anderem Namen, jeder Spieler markiert auf einem Blatt
Papier die Position seiner Einheiten, der Gegner muss die Positionen erraten. Positionsspiel * 2
Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 6120,
Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| SEESCHLACHT in der Nordsee | ||||||
| Verlag | MENSLER SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | ohne | ||||
| Geschicklichkeit | ||||||
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| Seestern-Party Original ( Ein kunterbuntes Reaktions-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Seestern-Party
Original Die Spieler
wollen wieder Ordnung in den Fischschwarm bringen, wer dran ist legt die Karte
offen in die Tischmitte ohne sie vorher anzuschauen, alle suchen nun
gleichzeitig ob auf den ausliegenden Karten zwei Fische gleicher Farbe
abgebildet sind, deren Köpfe auch in die gleiche Richtung zeigen. Wer ein Paar
findet, legt die Hand auf die Karte, die nicht neu dazugelegt wurde! Dann zeigt
er auf die beiden Fische - hat er richtig gesehen, bekommt er beide Karten. Die
Karten werden aneinander geschoben und eine neue Karte wird aufgedeckt. Wer
sich irrt muss dem Spieler eine Karte geben, der zuletzt ein Paar gefunden hat.
Profis können auch noch darauf achten, ob drei Karten mit Seesternen ausliegen,
wer dann als Erster See-Stern-Party ruft, bekommt alle drei Karten. Es gewinnt,
wer die meisten Karten sammeln konnte. Reaktionsspiel * Serie: Original * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz * 626/4447, Noris, Deutschland, 2007 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Segelflugzeuge ( Blitz-Trumpf ) | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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