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| Scolina ( Ein unterhaltsames Lernspiel mit Selbstkontrolle ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Diekmeyer Ulrich | |||||
| Grafik | Vrtal Ales | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
| Lernen | ||||||
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Scolina Spielziel
in allen drei Schwierigkeitsstufen für 4- bis 6-Jährige ist es, Denkprozesse
anzuregen und zeitliche Reihenfolgen und Ursachenketten zu erkennen. Den
einzelnen Kartenbildern werden in der Stanzplatte immer Symbole oder Ziffern
zugeordnet, ganz so wie es die jeweilige Aufgabe verlangt, entweder gleiche
Symbole zu Paaren oder die richtige Ziffer bei zeitlicher Reihenfolge – die
Lösung kann mit der Rückseite der Aufgabenkarte kontrolliert werden, dort ist
die richtige Anordnung der Spielsteine abgebildet. Lernspiel
* 1-2 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Ulrich Diekmeyer *
ca. 10 min * 3060, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scopa! Gamer's Edition ( Clasic Italian Card Game ) | ||||||
| Verlag | The Spiel | |||||
| Autor | Traditionell | |||||
| Grafik | Conway Stephen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Karten - Klassiker | ||||||
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Scopa Gamer’s Edition
Scopa ist ein 400 Jahre alter Klassiker, gespielt mit 40 Karten in vier Farben - Schwerter, Schalen, Knüppel und Münzen - mit Karten von Ass bis Sieben plus The King, The Knight und The Squire, manchmal auch The Lady. Vier Karten liegen offen aus, man hat drei Karten und kann eine der ausliegenden Karten fangen wenn die Summe gefangener Karten gleich der Summe gespielter Karte ist. Wer nicht fangen kann, muss eine Karte abwerfen. Diese Gamer’s Edition ersetzt die traditionellen Farben-Symbole durch Symbole aus Brettspielen - Würfel, Domino, Spielkarte und Meeple.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: The Spiel 2013 Autor: Klassiker Gestaltung: Stephen Conway Web: www.thespiel.net Art. Nr.: 06699 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Scorpio ( Ein Quiz wie kein anderes ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Catty Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-16 | ca. 45 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Quiz | ||||||
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Scorpio
Zu Beginn stellt man am Timer ein Zeitguthaben für jedes Team ein. Dem ersten Team wird eine Frage vorgelesen. Dann wird der Timer gestartet und sofort gestoppt, wenn geantwortet oder gepasst wird. Für die richtige Antwort wird die Spielfigur des Teams bewegt, ansonsten geht die Frage an das nächste Team, ohne Timer, aber es muss sofort geantwortet werden. Eine Lösung ist richtig, wenn der fett gedruckte Anteil der Antwort darin vorkommt. Ist das Zeitguthaben verbraucht, scheidet das Team aus. Auf dem gelben Feld muss man alle fünf Fragen der Schlusskarte in der verbliebenen Zeit richtig beantworten, um zu gewinnen.
Quizspiel * 4-16 Spieler ab 12 Jahren * Paul Catty * 639593, Piatnik, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| SCORPION | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1983 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Haubold Thomas Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu drei Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi und bezahlen mit einem passenden Ticket an Mister X! Mister X benutzt die Verkehrsmittel ohne Ticket. Mit einem Black Ticket kann Mister X untertauchen oder eine Fähre nutzen. Sind Tickets einer Art verbraucht, kann man dieses Verkehrsmittel nicht mehr benutzen. Zieht ein Detektiv zu Mister X oder die Spieler haben keine Tickets mehr oder die Spieler geben auf - in diesem Fall gehen nicht verbrauchte Tickets an Mister X. Er notiert die Punkte aller gesammelten Tickets. Waren alle einmal Mister X, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Thomas Haunold Torsten Wolbe Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 23 385
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu fünf Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive bzw. Bobbies als Ersatzdetektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi, Mister X auch Black Tickets und Doppelzüge. Benutzte Tickets der Detektive werden abgelegt. Mister X notiert geheim seine Position. Nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug zeigt sich Mister X. Wird er bis zum Ende der 22. Runde nicht erwischt oder kann kein Detektiv mehr ziehen, gewinnt Mister X. Zieht ein Detektiv oder Bobby auf das Feld mit Mister X, gibt dieser sich zu erkennen und die Detektive gewinnen. Neuauflage mit eigener Einsteigerregel.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 601 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
Zufall (rosa): 1 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 3 Interaktion (braun): 2 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch
immer durchstreifen die Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per
Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes
Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen
Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X
- Logik und genaue Beobachtung auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und
Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg davon? Auflage in der Blechdose zum Jubiläum 20 Jahre Scotland Yard. Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983,
604 5 142 7 Auflage
1996, 01 034 9 Detektivspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 26 117 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch immer durchstreifen die
Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi -
alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von
Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige
Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung
auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X -
wer trägt den Sieg davon? Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983, 604 5 142 7 Detektivspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 01 034 9, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | E. Binz-Blanke KniffDesign Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Maack André Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition
Geänderte Regeln gegenüber der Erstausgabe. Nach wie vor flüchtet Mister X mit Taxi, Bus oder Underground, die Detektive versuchen ihn zu finden. Bei weniger als vier Detektiv-Spielern kommen ein oder zwei Bobbies als Hilfe ins Spiel. Die Detektive und Bobbies beginnen auf zufällig gezogenen Standorten, und bewegen sich – in frei wählbarer Reihenfolge - durch Abgeben eines Tickets zur nächsten Station des gewählten Verkehrsmittel, nur auf freie Plätze. Bobbies brauchen keine Tickets. Mister X notiert die neue Station auf seiner Fahrtentafel und deckt sie mit dem genutzten Ticket ab; kann er auf kein freies Feld ziehen, hat er verloren. Mister X muss nach seinem 3., 8,, 13., 18. und 24. Zug auftauchen, er hat auch Doppelzugtickets und Black-Tickets als Joker für die Verkehrsmittel. Ist Mister X bis zum Ende von Runde 22 nicht gefunden, hat er gewonnen. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Bobby oder Detektiv am gleichen Ort wie Mister X befindet, er MUSS sich zu erkennen geben. Sonderregel für 2 Spieler und für ein neues Einsteigerspiel. Es gibt auch ein Abenteuerbuch, bei dem die Leser entscheiden, wie die Geschichte weitergeht.
Lauf- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Redaktion: André Maack, Matthias Karl Gestaltung: E. Binz-Blanke, Andreas Resch, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Seite 742 von 960 ..10/9599 | |||||
| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Denk | ||||||
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Scotland Yard Das Kartenspiel
Bei der Kartenjagd nach Mister X ist der Spieler Mister X, der aktuell die Mister X Karte hat. Ein Zug hat drei Schritte: 1. Ticket ziehen; 2. Ticket neben eine Aktionskarte spielen, höher als das Ticket darunter und niedriger als das Ticket rechts davon. 3. Allgemeine Aktion - Ticket ziehen, Verhör, Fahndung - ausführen, mit Bonus für farblich passendes Ticket, Mister X kann mit Black Ticket auch die Mister X Aktion - Finte, Ausrüstung, untertauchen - ausführen. Die Detektive können sich absprechen und gewinnen, wenn Mister X bei Fahndung oder Verhör die Mister X Karte abgeben muss. Mister X gewinnt, wenn den Detektiven die Karten ausgehen.
Deduktionsspiel mit Karten für 3-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Inka und Markus Brand Grafiker: Franz Vohwinkel, Torsten Wolber Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 20 761 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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