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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monster Memo ( Vorsicht, gefräßige Pfannkuchen-Monster! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 1994
  Merk
Monster Memo

Monster Memo

 

Pfannkuchen sind gut, Pfannkuchen ohne pfannkuchenfressende Monster sind besser! Die Kinder nehmen sich gegenseitig Pfannkuchen von der Legetafel, liegt unter dem entfernten Chip ein Monster, endet der Zug. Schafft ein Kind, alle seine leeren Kreise auf der Tafel mit Pfannkuchen zu belegen ist das Spiel zu Ende und es hat gewonnen. Dabei ist natürlich gut hinschauen und merken gefragt.

 

Gedächtnisspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Virginia Charves * 23 513 1, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monster Pups ( Platz da, jetzt pups ich! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kreowski Klaus
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion Lenzen Anne
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2017
  Setz-/Position - Würfel - Kinder
Monster Pups

Monster Pups

 

Drängelei am Monster-Klo! Hört ihr das Geräusch? Hat das Monster eine Rolle Klopapier erwischt? Man hat ein Monster, der Nachbar bereitet dafür die Ablagetafel mit den Chips vor. Man würfelt beide Würfel - der Farbwürfel bestimmt eine Toilette, man legt einen Pups unter sein Monster und schiebt es auf eine passende geschlossene Toilette, dort sitzende Monster werden weggeschubst. Zeigt der Symbolwürfel einen Pfeil, schiebt man mit dem Pömpel die Scheibe weiter - hört man den Pups plumpsen, checken alle ihre Monster - der Besitzer des erfolgreichen Monsters darf einen seiner Monsterchip aufdecken. Wenn nicht, würfelt der nächste Spieler. Hat man unter seinen Chips drei Klopapier-Rollen aufgedeckt, hat man gewonnen.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2017

Autor: Klaus Kreowski

Grafiker: Gabriele Silveira

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 22 329 9

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monster Rancher Mau Mau
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 25 min 6-12 2001
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Monster Rancher Mau Mau

Monster Rancher Mau Mau

 

Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, als Erste ihre Monster Rancher Karten abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Bekanntes Spielprinzip mit Lizenz-Figuren.

 

Kartenspiel * Serie: Monster Rancher * 1 -7 Spieler von 6-12 Jahren * ca. 15 min * 23 131 7, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsters, Inc.
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3-8 2002
  Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema
Monsters Inc

Monsters, Inc.

 

Auf 36 Riesenkarten finden sich die Monster aus dem neuesten Disneyfilm, 4 Spielmöglichkeiten werden damit angeboten. „Schnipp-Schnapp“, man soll möglichst viele Quartette sammeln. Oder man läßt Roz nur einmal im Spiel und spielt „Schwarzer Peter“ oder man spielt Memory damit, auf jeden Fall haben alle Spieler Spaß an den liebenswerten Monstern.

 

Spielesammlung mit Lizenzthema * Lizenz Disney Pixar * 2-6 Spieler von 3-8 Jahren * 23 133 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsters, Inc. Lotto
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 31/2-6 2002
  Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Monsters Inc

Monsters Inc. Lotto

 

Lotto spielen macht kleinen Kindern immer wieder Spaß und mit den Figuren aus dem Disney Film Monsters Inc. sollte es noch mehr Spaß machen. Im Spiel sind 36 Bildkärtchen mit den liebenswerten Monstern und man kann mit ihnen entweder normales Lotto spielen oder – für etwas größere Kinder – eine Art Gedächtnislotto. Die Spieler prägen sich die 9 Monster ihrer Tafel gut ein und drehen sie dann um, die 36 Kärtchen werden verdeckt ausgelegt und der Reihe nach umgedreht, wer glaubt, das das aufgedeckte Monster auf seine Tafel gehört, nimmt es sich – kontrolliert wird zum Schluss, wenn alle verteilt sind.

 

Legespiel * Spielefamilie: Lotto * Lizenz. Monsters Inc.  * 1-4 Spieler von 3 ½ bis 6 Jahren * 21 645 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Moorhuhn "stechen" Das Kartenspiel ( 32 lustige Moorhuhnkarten für Mau-Mau, 66, Skat und andere Spiele )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 2000
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Moorhuhn „stechen“

Moorhuhn „stechen“

 

Moorhuhn allüberall – natürlich muss auch diverses Zubehör zum Kulthuhn sein, und so gibt es nun auch das Moorhuhn Kartenspiel. 32 Blatt von der As bis zur 7, geeignet für alle gängigen Kartenspiele wie MauMau, 66, Skat und viele andere, mit witzigen Moorhuhnmotiven. Moorhuhn mit Königskrone schaut richtig edel aus, und wer sie bisher nur fliegen sah, der sollte sich ein Moorhuhn mit lila Blumenhütchen als Kreuzdame gönnen, Schmunzeln ist garantiert.

 

Kartenspiel * x Spieler * 27 020 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Moorhuhn 2 ( DIE JAGD GEHT WEITER )
  Verlag Ravensburger Interactive Media GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 45 min 6+ 2000
  Geschicklichkeit
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Moorhuhn Dartscheibe mit Pfeilen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 2000
  Action - Geschicklichkeit
Moorhuhn Dartscheibe

Moorhuhn Dartscheibe

 

Moorhuhn allüberall – natürlich muss auch diverses Zubehör zum Kulthuhn sein, und so gibt es nun auch die Moorhuhn Dartscheibe, komplett mit Pfeilen. 30 cm Durchmesser, im Zentrum der Scheibe ein Moorhuhnkopf in Frontalansicht, er bringt 500 Punkte. Und dann flattern noch 5 Moorhühner über die Scheibe und warten darauf, in ca. 1,70 m Höhe aus ca. 2,4 m Entfernung getroffen zu werden – so genau bestimmt die Spielanleitung die Anbringung und Spielentfernung, mit vielen Sicherheitshinweisen. Klassischer Spielspaß in modernem Outfit.

 

Wurfspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 79 002 9, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Moorhuhn Poker
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 10+ de
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Moorhuhn Poker

Moorhuhn Poker

 

Moorhuhn allüberall – natürlich muss auch diverses Zubehör zum Kulthuhn sein, und so gibt es nun auch das Moorhuhn Kartenspiel. 54 Karten vom As bis zum König, geeignet für Poker, Bilder mit Moorhuhnmotiven

 

Kartenspiel * x Spieler * 27 760 0, Ravensburger, Deutschland, © 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mosterstarker Glibber-Klatsch
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Erdt Markus handmade types DE Ravensburger
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2018
  Reaktion - Action - Geschicklichkeit - Kinder
Mosterstarker Glibber-Klatsch

Monsterstarker Glibber-Klatsch

 

Monster klatschen mit elastischen Glibberhänden. Man hat eine Hand und ein Glibber-Monster - der Drehpfeil bestimmt City- oder Glibber-Monster und alle wollen es mit einem Versuch erwischen - wer nur das richtige City-Monster erwischt, zieht zwei Glibberkleckse am Schachtelrand; hat man mehrere Monster erwischt, nur einen Klecks. Das gilt auch für ein angezeigtes gegnerisches Glibber-Monster. Zeigt er das eigene Monster, muss man die Mülltonne für zwei Kleckse klatschen. Klebt ein Monster an zwei Händen, zieht man vorsichtig bis ein Spieler gewinnt oder das Monster fällt. Wer mit seiner Figur am Schachtelrand wieder die Leiter erreicht, gewinnt.

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2018

Autor: Kai Haferkamp

Gestaltung: Markus Erdt

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 21 353 3

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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