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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Schwedisches Steckhalma
  Verlag VEB Holzspielwaren Vero Olbernhau
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 6+ de
  Setz-/Position - Solitär - Klassiker
Schwedisches Steckhalma

Schwedisches Steckhalma

 

Solitaire-Spiel, in einem Brett mit 34 Löchern stecken 33 Steckstifte. Ein beliebiges Feld bleibt frei, meist das in der Mitte des Bretts. Dann entfernt man Figuren durch Überspringen wie bei Halma - orthogonal, aber nicht diagonal, Kettensprünge sind erlaubt, im Gegensatz zu Halma kann man eine Figur nicht in ein Nachbarfeld ziehen. Spielziel ist, am Ende nur noch eine Figur übrig zu haben, manche Ausgaben geben vor, dass der letzte Stift im mittleren Loch steckt.

Datierung vor 1989, vermutlich ca. 1965 - Artikelnummer deutet auf VEB-Produktion, die Firma existierte unter mehreren Namen und in verschiedenen Kombinaten, Neugründung 1992

 

Verlag: VEB Holzspielwaren Vero Olbernhau

Art. Nr.: 54 92120/129/00006

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schwein gehabt!!
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Aczél Zoltán
  Grafik Felix
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 8+ 1999
  Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion
SCHWEIN GEHABT

Schwein gehabt!

 

Im Spiel sind die drei Glücksbringer Pilz, Schwein oder Schornsteinfeger, es gilt, der Schnellste zu sein und sich die Ziel-Karte mit dem richtigen Glücksbringer zu schnappen. Welcher Glücksbringer der richtige ist, entscheidet die zugeteilte Glückszahl. Stimmt die Anzahl von Symbolen auf einer Karte mit der eigenen Glückszahl überein, greift der Spieler nach der Zielkarte, bei einer Tatsch-Karte landen die Hände übereinander auf der Zielkarte. Interessante Schnipp-Schnapp-Variante.

 

Karten/Reaktionsspiel * 3-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Zoltán Aczél * ca. 45 min * 9940, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwein gehabt? ( keine halben Sachen machen )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Charves Virginia
  Grafik Sturm Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2004
  Lauf
Schwein gehabt

Schwein gehabt?

 

Die Tiere verstecken sich so geschickt, dass man immer nur eine Hälfte von ihnen sieht, wem gelingt es beide Hälften zu erwürfeln und so die Tiere heraus zu locken? Die Tiere werden in den Schachteleinsatz gesteckt und wer dran ist nimmt alle 5 Würfel und würfelt – sind ein oder mehrere vollständige Tiere dabei, darf man sich dieses aus der Schachtel nehmen, sind keine mehr in der Schachtel, holt man sie sich vom linksherum nächsten Spieler, der ein passendes hat. Ist nur mehr ein Tier in der Schachtel, gewinnt der Spieler mit den meisten Tieren.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 15 min * 643262, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweine Mau Mau
  Verlag Noris Spiele
  Autor Neugebauer Peter
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2009
  Karten
Schweine Mau Mau

Schweine Mau Mau

 

Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 7 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, als Erste ihre Karten abzulegen. Die 10 Schweinekarten werden getrennt verdeckt gestapelt und zwei Karten davon werden aufgedeckt und zu beiden Seiten des Stapels hingelegt, dies bestimmt die gültigen Sonderregeln. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Wert oder Farbe mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Man kann immer einen Buben legen und sich eine Farbe wünschen, und darf immer einen Joker spielen. Beim Joker deckt man eine neue Schweinekarte auf. Wer Dame oder König passend ablegt, bekommt die Schweinchenfigur. Durch Abgeben des Schweinchens kann man eine Sonderregel einmalig außer Kraft setzen, bei der Endabrechnung bring es 10 Punkte und bei der Sonderregel Ass ist man näher am Schweinchen. Die Sonderregeln der Schweinekarten muss man immer beachten. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen.

 

Kartenspiel * Serie: Schweine … * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * Grafik: Michael Menzel * ca. 20 min * 60 661 4461, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweinebammel
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Kohn Inon
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6-99 de uk fr nl it 2009
  Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Schweinefrass ( Bonusspiel: Schwein gehabt )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Zapp Harry
  Grafik Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 10 min 6+ 2006
  Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schweine-Poker
  Verlag Noris Spiele
  Autor Neugebauer Peter
  Grafik Menzel Michael Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 10+ 2006
  Karten - Glücks / Zufall
Schweine-Poker

Schweine-Poker

 

Eine Poker-Variante mit Schweine-Motiven auf den Poker-Karten und dazu 16 Schweine-Karten, die das Spiel steuern. Jeder Spieler hat 6 Poker-Karten auf der Hand, die Schweinekarten sind verdeckt gestapelt und werden Karte für Karte aufgedeckt, alle Spieler orientieren sich an den Vorgaben der Karten. Diese Vorgaben verlangen Kartentausch, Ziehen neuer Karten, Ablegen unpassender Karten, solange bis jeder 5 Karten vor sich liegen hat. Dann bekommt die meisten Punkte, wer das beste Poker-Blatt ausliegen hat.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * Michael Menzel und Michael Rüttinger * 626 4451, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHWEINERENNEN
  Verlag SPIEL MIT VERLAG
  Autor Andexer Manfred Zeiss Jochen
  Grafik Boldt Wolfgang Frank Stevens
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min ohne 1985
  Reaktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweine-Roulette
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Menzel Michael Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2008
  Karten - Glücks / Zufall
Schweine-Roulette

Schweine-Roulette

 

Eine Roulette-Variante mit Schweine-Motiven auf den Bietkarten und auf der Roulette-Scheibe. Jeder Spieler hat 4 Karten auf der Hand, mit einer Farbe und einer Schweineposition, er kann bis zu vier Farben bieten. Dann wird das Rad gedreht, für die Gewinnfarbe mit passender Schweine-Position gibt es ein Gewinn-Schwein und die gesetzte Karte, für die richtige Farbe mit falschem Schwein eine Dreifach-Chancen-Karte, für die falsche Farbe und das richtige Schwein eine Einfach-Chancen-Karte, man muss aber die gesetzten Karten abgeben. Stimmt nichts, gibt man alle gesetzten Karten ab. Wer ein Gewinn-Schwein hat, kann einen anderen Besitzer herausfordern und setzt auf eine Schweine-Position, erdreht er die richtige, bekommt er das Schwein des Kontrahenten, ansonsten verliert er sein eigenes an diesen. Wer zuerst drei Gewinn-Schweine besitzt, gewinnt.

 

Roulettespiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Gestaltung: Michael Menzel und Michael Rüttinger * 626 4454, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweine-Schwänzchen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Charves Virginia
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ de 2010
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Schweine-Schwänzchen

Schweine-Schwänzchen

 

Die Spieler sammeln Schweinchen. Man wirft alle drei Würfel – der erste gibt die Farbe vor, der zweite die Anzahl der Schweinchen, die man nehmen darf. Zeigen die Würfel zum Beispiel blau, einen 2er-Kringel und weiß, dann man sich zwei blaue Schweinchen nehmen und vor sich ablegen. Ist aber auf dem dritten Würfel der Wolf zu sehen, gibt man so viele Schweinchen zurück, wie die anderen Würfel vorgeben, natürlich nur, wenn man sie schon hat. Wer schon vier Schweinchen einer Farbe hat, darf keine Schweinchen dieser Farbemehr nehmen. Wer als Erster vier Schweinchen jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Illustration: Arthur Wagner * * 60059 3, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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