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| FAMILIE | | |||||
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| Schwedisches Steckhalma | ||||||
| Verlag | VEB Holzspielwaren Vero Olbernhau | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 6+ | de | |||
| Setz-/Position - Solitär - Klassiker | ||||||
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Schwedisches Steckhalma
Solitaire-Spiel, in einem Brett mit 34 Löchern stecken 33 Steckstifte. Ein beliebiges Feld bleibt frei, meist das in der Mitte des Bretts. Dann entfernt man Figuren durch Überspringen wie bei Halma - orthogonal, aber nicht diagonal, Kettensprünge sind erlaubt, im Gegensatz zu Halma kann man eine Figur nicht in ein Nachbarfeld ziehen. Spielziel ist, am Ende nur noch eine Figur übrig zu haben, manche Ausgaben geben vor, dass der letzte Stift im mittleren Loch steckt. Datierung vor 1989, vermutlich ca. 1965 - Artikelnummer deutet auf VEB-Produktion, die Firma existierte unter mehreren Namen und in verschiedenen Kombinaten, Neugründung 1992
Verlag: VEB Holzspielwaren Vero Olbernhau Art. Nr.: 54 92120/129/00006
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schwein gehabt!! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Aczél Zoltán | |||||
| Grafik | Felix | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Schwein gehabt! Im Spiel sind die drei Glücksbringer
Pilz, Schwein oder Schornsteinfeger, es gilt, der Schnellste zu sein und sich
die Ziel-Karte mit dem richtigen Glücksbringer zu schnappen. Welcher
Glücksbringer der richtige ist, entscheidet die zugeteilte Glückszahl. Stimmt
die Anzahl von Symbolen auf einer Karte mit der eigenen Glückszahl überein,
greift der Spieler nach der Zielkarte, bei einer Tatsch-Karte landen die Hände
übereinander auf der Zielkarte. Interessante Schnipp-Schnapp-Variante. Karten/Reaktionsspiel * 3-8
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Zoltán Aczél * ca.
45 min * 9940, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schwein gehabt? ( keine halben Sachen machen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Sturm Monika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Lauf | ||||||
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Schwein gehabt? Die Tiere verstecken
sich so geschickt, dass man immer nur eine Hälfte von ihnen sieht, wem gelingt
es beide Hälften zu erwürfeln und so die Tiere heraus zu locken? Die Tiere
werden in den Schachteleinsatz gesteckt und wer dran ist nimmt alle 5 Würfel
und würfelt – sind ein oder mehrere vollständige Tiere dabei, darf man sich
dieses aus der Schachtel nehmen, sind keine mehr in der Schachtel, holt man sie
sich vom linksherum nächsten Spieler, der ein passendes hat. Ist nur mehr ein
Tier in der Schachtel, gewinnt der Spieler mit den meisten Tieren. Würfelspiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 15 min * 643262, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schweine Mau Mau | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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Schweine Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 7 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, als Erste ihre Karten abzulegen. Die 10 Schweinekarten werden getrennt verdeckt gestapelt und zwei Karten davon werden aufgedeckt und zu beiden Seiten des Stapels hingelegt, dies bestimmt die gültigen Sonderregeln. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Wert oder Farbe mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Man kann immer einen Buben legen und sich eine Farbe wünschen, und darf immer einen Joker spielen. Beim Joker deckt man eine neue Schweinekarte auf. Wer Dame oder König passend ablegt, bekommt die Schweinchenfigur. Durch Abgeben des Schweinchens kann man eine Sonderregel einmalig außer Kraft setzen, bei der Endabrechnung bring es 10 Punkte und bei der Sonderregel Ass ist man näher am Schweinchen. Die Sonderregeln der Schweinekarten muss man immer beachten. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen.
Kartenspiel * Serie: Schweine … * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * Grafik: Michael Menzel * ca. 20 min * 60 661 4461, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Schweinebammel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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| Schweinefrass ( Bonusspiel: Schwein gehabt ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Zapp Harry | |||||
| Grafik | Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schweine-Poker | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Menzel Michael Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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Schweine-Poker Eine Poker-Variante mit Schweine-Motiven auf den
Poker-Karten und dazu 16 Schweine-Karten, die das Spiel steuern. Jeder Spieler
hat 6 Poker-Karten auf der Hand, die Schweinekarten sind verdeckt gestapelt und
werden Karte für Karte aufgedeckt, alle Spieler
orientieren sich an den Vorgaben der Karten. Diese Vorgaben verlangen
Kartentausch, Ziehen neuer Karten, Ablegen unpassender Karten, solange bis
jeder 5 Karten vor sich liegen hat. Dann bekommt die meisten Punkte, wer das
beste Poker-Blatt ausliegen hat. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Peter Neugebauer * Michael Menzel und Michael Rüttinger * 626 4451, Noris,
Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SCHWEINERENNEN | ||||||
| Verlag | SPIEL MIT VERLAG | |||||
| Autor | Andexer Manfred Zeiss Jochen | |||||
| Grafik | Boldt Wolfgang Frank Stevens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | ohne | 1985 | |||
| Reaktion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schweine-Roulette | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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Schweine-Roulette Eine Roulette-Variante mit Schweine-Motiven auf den Bietkarten und auf der
Roulette-Scheibe. Jeder Spieler hat 4 Karten auf der Hand, mit einer Farbe und
einer Schweineposition, er kann bis zu vier Farben bieten. Dann wird das Rad
gedreht, für die Gewinnfarbe mit passender Schweine-Position gibt es ein Gewinn-Schwein
und die gesetzte Karte, für die richtige Farbe mit falschem Schwein eine
Dreifach-Chancen-Karte, für die falsche Farbe und das richtige Schwein eine
Einfach-Chancen-Karte, man muss aber die gesetzten Karten abgeben. Stimmt
nichts, gibt man alle gesetzten Karten ab. Wer ein Gewinn-Schwein hat, kann
einen anderen Besitzer herausfordern und setzt auf eine Schweine-Position,
erdreht er die richtige, bekommt er das Schwein des Kontrahenten, ansonsten
verliert er sein eigenes an diesen. Wer zuerst drei Gewinn-Schweine besitzt,
gewinnt. Roulettespiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael
Rüttinger * Gestaltung: Michael Menzel und Michael Rüttinger * 626 4454, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Schweine-Schwänzchen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | de | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schweine-Schwänzchen
Die Spieler sammeln Schweinchen. Man wirft alle drei Würfel – der erste gibt die Farbe vor, der zweite die Anzahl der Schweinchen, die man nehmen darf. Zeigen die Würfel zum Beispiel blau, einen 2er-Kringel und weiß, dann man sich zwei blaue Schweinchen nehmen und vor sich ablegen. Ist aber auf dem dritten Würfel der Wolf zu sehen, gibt man so viele Schweinchen zurück, wie die anderen Würfel vorgeben, natürlich nur, wenn man sie schon hat. Wer schon vier Schweinchen einer Farbe hat, darf keine Schweinchen dieser Farbemehr nehmen. Wer als Erster vier Schweinchen jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Illustration: Arthur Wagner * * 60059 3, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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