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| Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
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Schwarzer Peter
15 Kartenpaare + 1 Schwarzer Peter Jeweils zwei Kinder in Alltagssituationen gespielt wird nach den klassischen Regeln für Schwarzer Peter Deckblatt Schwarzer Peter als Kind auf Kohlenhaufen Kartenrückseite Hundekopf auf blau Dose, flach, blau, Kartenrückseite grün, weiße Strichzeichnung von sitzendem Kind mit Trompete, gegenläufig
Kartenspiel * 2-4 Spieler * Klassiker * 4277, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4-8 | de | 2001 | ||
| Karten | ||||||
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Schwarzer Peter
Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase!
Kartenspiel * 2-6 Spieler von 4 bis 8 Jahren * ca. 10 min * 23 120 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Schwarzer Peter Biene Maja | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Schwarzer Peter mit Kinderbildern | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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Schwarzer Peter mit Kinderbildern
16 Kartenpaare + 1 Paar Schwarzer Peter Junge + Mädchen mit Motiven aus der Alltagswelt, gespielt wird nach den klassischen Regeln für Schwarzer Peter Kartenrückseite blaues Schrägkaro Dose, flach, rot
Kartenspiel * 2-4 Spieler * Klassiker * 4273, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Schwarzer Peter mit Tieren | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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Schwarzer Peter mit Tieren
15 Kartenpaare + 1 Schwarzer Peter als Katze, Motive sind Tiere, immer gekleidet als Mädchen und Bub Kartenrückseite blau, Hundekopf-Zeichnung weiß Schuberschachtel, Goldrand, am Innenschuber Zeichnung mit zwei Mäusen am Katzenschwanz, Fortsetzung der Titelbildzeichnung
Kartenspiel * 2-4 Spieler * Illustration: Willi Mayrl * 272, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Schwarzes Gold ( Die Bohrtürme von Spindletop Hill ) | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Schwarzes Gold Die Bohrtürme von Spindletop Hill
1901: Auf Spindletop Hill wurde mit der Entdeckung der ersten Ölvorkommen die moderne Ölindustrie geboren. Die Vorkommen sind begrenzt, daher muss man die Bohrtürme an den taktisch besten Stellen bauen und das Schwarze Gold in ertragreichster Reihenfolge fördern. In der Phase 1 würfelt man und platziert den knapper werdenden Möglichkeiten entsprechend ein neutrales Plättchen oder einen der 5 eigenen Bohrtürme bzw. den Lkw aus der Erweiterung. In der Phase 2 bestimmt man die Wertungsreihenfolge der Bohrtürme und damit auch die Fördermenge, auch in Relation zu den Entscheidungen der anderen Spieler.
Taktikspiel zum ersten Ölrausch * Serie: Edition Bohrtürme * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernhard Weber * Gestaltung: Harald Lieske * Mücke, Deutschland, 2009 * Mücke Spiele * www.muecke-spiele.de
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| Schwarzes Gold Sour Lake | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schwarzes Gold Sour Lake
1901: Auf Spindletop Hill wurde mit der Entdeckung der ersten Ölvorkommen die moderne Ölindustrie geboren. Die Vorkommen sind begrenzt, daher muss man die Bohrtürme an den taktisch besten Stellen bauen und das Schwarze Gold in ertragreichster Reihenfolge fördern. In der Phase 1 würfelt man und platziert den knapper werdenden Möglichkeiten entsprechend ein neutrales Plättchen oder einen der 5 eigenen Bohrtürme bzw. den Lkw aus der Erweiterung. In der Phase 2 bestimmt man die Wertungsreihenfolge der Bohrtürme und damit auch die Fördermenge, auch in Relation zu den Entscheidungen der anderen Spieler. Den Ölfeldern der Erweiterung ist ein Pasch zugeordnet, man kann nach Wahl auf dem Plan oder in Sour Lake aktiv werden, für Saloon und See gelten in Sour Lake Sonderregeln. Die Erweiterung ist im Grundspiel enthalten
Erweiterung zum Taktikspiel zum ersten Ölrausch * Serie: Edition Bohrtürme * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernhard Weber * Gestaltung: Harald Lieske * Mücke, Deutschland, 2009 * Mücke Spiele * www.muecke-spiele.de
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| Schwarzmarkt | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Tauschspiel | ||||||
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Schwarzmarkt Auf dem Schwarzmarkt geht es
heiß her, alle wollen tauschen: Strümpfe gegen Schokolade, Butter gegen Zucker,
Kaugummi gegen Kartoffeln, aber tauscht man gleich oder treibt man zuerst den
Preis in die Höhe? Wer nicht schnell genug zuschlägt, den bestrafen die
Mitspieler, denn Preistreiber sind nicht unbedingt beliebt und plötzlich sind
die Nylons keine Kartoffel mehr wert. Tausch-Spiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 45
min * 6560, Amigo, Deutschland, 1996 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| SCHWARZ-ROT-GOLD | ||||||
| Verlag | ELMAR-SPIELE | |||||
| Autor | Lausberg Elmar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| SCHWARZWALD-REISE | ||||||
| Verlag | Abel-Klinger-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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