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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schuss und Tor!
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ 1988
  Sport - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schussfahrt ( Yeti-Slalom im Himalaya )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Menzel Ralf
  Grafik Pertoft Björn Spelger Barbara Markus Wagner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 2001
  Karten - Lege
Schussfahrt

Schussfahrt

 

Snowbordteams fahren Grand Prix am Himalaya und heuern Yetis an, die die Gegner mit Schneebällen vom Board werfen sollen. Wer dran ist, muss entweder einen Snowboarder auf die Piste schicken oder einen Snowboarder bewegen oder einen Yeti aussspielen. Neue Snowboarder kommen auf ein freies Feld in den ersten beiden Reihen. Ein Snowboarder bewegt sich ein Feld gerade oder schräg vorwärts. Der Yeti wirft seine Schneebälle nach links oder recht, immer in Blickrichtung. Ob ein Yeti erfolgreich ist, entscheidet der Würfel. Wer eigene Snowboarder ins Ziel bringt und gegnerische am Zieleinlauf hindert, punktet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Lege- und Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ralf Menzel * 1410, Deutschland, 2001 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schuti ( Das interessante Brettspiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min
  2-Personen - Setz-/Position
Schuti

Schuti

 

Abstraktes 2-Personen-Spiel ohne jede Altersangabe, auch sonst keine Angaben auf der Schachtel, nur Logo, in der Regel detto. Spielziel ist, eine von fünf mathematischen Figuren, genannt Hütte, Haus, Schloß, Turm oder Burg, zustandezubringen und zu verteidigen, Sterne (eckig) können gesetzt und weggenommen werden, Planeten (rund) nur gesetzt und auf gleiche Farbe verschoben, jeder hat je 7 solcher Steine, zu Beginn ist das Brett leer, jede gültige Figur besteht aus vier Steinen nach genauen Vorgaben.

 

"Astronomisches Brettspiel" * 2 Spieler, ohne Altersangabe * keine sonstigen Angaben * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schütze Deine Umwelt
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 7+ 1992
  Würfel - Lernen - Lauf
SCHÜTZE DEINE UMWELT

Schütze Deine Umwelt

 

Denkanstöße und Anregungen zum Thema Umweltschutz, ein Laufspiel nach dem alten Gänse-Spiel-Prinzip. Wer dran ist würfelt, zieht, nimmt Ereigniskarten und befolgt sie je nach Farbe des Feldes, auf der er steht. Wer zuerst die Zahl 100 mit genauem Wurf erreicht, gewinnt.

 

Umweltspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 91662, Klee, Deutschland, 1992 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schütze Deine Umwelt
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Künstner G.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 7+ 1986
  Würfel - Lernen - Lauf
Schütze Deine Umwelt

Schütze Deine Umwelt

 

Denkanstöße und Anregungen zum Thema Umweltschutz, ein Laufspiel nach dem alten Gänse-Spiel-Prinzip.

Wer dran ist würfelt, zieht, nimmt Ereigniskarten und befolgt sie je nach Farbe des Feldes, auf der er steht. Wer zuerst die Zahl 100 mit genauem Wurf erreicht, gewinnt.

Andere Auflage Klee 1992, #91662

 

Umweltspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 638 9 1660, Klee, Deutschland, 1986 *** Klee-Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schützt unsere Erde ( Was zählt? Einsatz, der die Welt erhält. )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 12+ 1990
  Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Lauf
SCHÜTZT UNSERE ERDE

SCHÜTZT UNSERE ERDE

 

Lauf-/Reisespiel mit Umweltthema, es gewinnt, wer je einen Ökoorden in allen sechs Kontinenten einsammeln konnte und mit 1000 Öko-.Dollar seinen Ausgangsort erreicht..

 

Laufspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahre * 610 91670, Deutschland, 1990 * Klee Spiele GmbH * Gebhardtstraße 16 * D-90762 Fürth

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarz Rot Gelb
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Ingeorge Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2011
  Lege - Reaktion
Schwarz Rot Gelb

Schwarz Rot Gelb

 

Jeder Spieler zieht eine Farbkarte, der Rest liegt verdeckt bunt durcheinander aus. Vom verdeckten Stapel der Punktekarten wird pro Mitspieler eine Karte gezogen und offen ausgelegt, diese Karten kann man in der ersten Runde gewinnen. Alle spielen gleichzeitig, nehmen eine Karte und schauen, ob sie in die Reihe passt. Sie passt, wenn sie in keinem Kriterium mit der zuletzt angelegten Karte übereinstimmt, das heißt, die auf der Karte genannte Farbe, das Farbwort und die Anzahl der Wörter müssen verschieden sein. Unpassende Karten werden offen zurückgelegt. Wer zuerst je nach Spieleranzahl 7-11 Karten ausliegen hat, ruft Stopp und es wird gewertet: Alle Reihen werden geprüft, und alle Karten nach einem Fehler werden entfernt, dann bekommen die Spieler in absteigender Reihe ihrer Kartenreihenlänge die Punktekarten in absteigendem Wert. Nach fünf Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Gestaltung: INGEORGE Design * ca. 15 min * 01240, Amigo, 2011 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarz Rot Gelb Extreme
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Wagner Markus Ingeorge Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de 2017
  Lege - Reaktion
Schwarz Rot Gelb Extreme

Schwarz Rot Gelb Extreme

 

Karten haben Kriterien - Anzahl Farben, Anzahl Formen und Anzahl der Symbole. Symbolkarten liegen verdeckt aus, eine Punktekarte pro Spieler offen. Man zieht eine Startkarte und dann spielen alle gleichzeitig, nehmen eine Karte und legen sie an, wenn sie passt, das heißt in keinem der Kriterien mit der vorherigen Karte übereinstimmt. Unpassende Karten legt man offen zurück. Wer zuerst sieben Karten ausliegen hat, stoppt die Runde die nötige Anzahl Karten ausliegen hat, ruft Stopp: Jeder entfernt alle Karten nach einem Fehler und bekommt je nach Reihenlänge eine Punktekarte – je kürzer, desto weniger Punkte. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2017

Autor: Günter Burkhardt

Grafiker: Markus Wagner, Ingeorge Design

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 01715

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarz Rot Gelb Schnupperspiel
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Ingeorge Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2015
  Lege - Reaktion
Schwarz Rot Gelb Schnupperspiel

Schwarz Rot Gelb Schnupperspiel

 

Eine Punktekarte pro Mitspieler wird offen ausgelegt und man zieht eine Startkarte. Dann spielen alle gleichzeitig. Man nimmt eine Karte und prüft, ob sie passt. Sie passt, wenn sie in keinem Kriterium mit der vorherigen Karte übereinstimmt; das heißt, die genannte Farbe, das Farbwort und die Anzahl der Wörter müssen verschieden sein. Unpassende Karten legt man offen zurück. Wer zuerst die nötige Anzahl Karten ausliegen hat, ruft Stopp: Jeder entfernt alle Karten nach einem Fehler und bekommt je nach Reihenlänge eine Punktekarte – je kürzer, desto weniger Punkte. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

Schnupperspiel mit 40 Farbkarten, Gratis-Zugabe zu Schlafmütze, 2015

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele

Autor: Günter Burkhardt

Gestaltung: INGEORGE

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 01240

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: etwas

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schwarzarbeit
  Verlag Bewitched Spiele
  Autor Friese Friedemann Meyer Andrea
  Grafik Wagner Sebastian Balogh Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 2003
  Karten - Detektiv-/Deduktion
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