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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schreck lass nach
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 8+ 1996
  Karten - Reaktion
Schreck lass nach

Schreck lass nach

 

Nette Verwandtschaft zu sich, die ungeliebten Sippenmitglieder an die anderen abtreten - es bekommt derjenige die Karte, der mit seiner ausgespielten Karte das vorher festgelegte Limit überschreitet. Ein schnelles Lege- und Reaktionsspiel, bei dem so manches Mitglied der erweiterten Großfamilie manchmal ganz schön ungelegen kommt, wenn man den Zahlenwert ums liebe Leben nicht gebrauchen kann.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 27 107 8, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schrödingers Katzen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor O'Neill Chris O'Neill Heather Wilson Adriel Lee
  Grafik Stowe James
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ de 2023
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Schrödingers Katzen

Schrödingers Katzen

 

Analog zu Erwin Schrödingers Gedankenexperiment zu Katzen im Karton stellt man waghalsige Behauptungen über den Inhalt der Kartons in den eigenen Handkarten auf. Jede Karte zeigt als Quantenzustand entweder eine lebende Katze, eine tote Katze oder einen leeren Karton, Heisenberg Karten können jede dieser Karten darstellen. Man erhält eine geheime Physikatze als Charakter, eine liegt offen aus. Einmal pro Spiel kann man die Fähigkeit seiner Physikatze nutzen. Ein Spieler beginnt die Runde mit einer Aussage über die Gesamtzahl der Kartonkarten, dann macht der erste Spieler eine Behauptung zu einem der Zustände, die anderen überbieten reihum die vorherige Behauptung – nicht unbedingt zum gleichen Quantenzustand - oder zweifeln an. Bei einer Behauptung darf man Handkarten offen als Beweis auslegen. Wird angezweifelt, werden die Handkarten aufgedeckt – wer recht hat, bleibt im Spiel, wer falsch lag, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Sonderregeln für das Spiel zu zweit oder dritt.

 

Bluff- und Schätzspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2023

Lizenz: 9th Level Games

Autor: Chris O'Neill, Heather O'Neill, Adriel Lee Wilson

Gestaltung: James Stowe

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02352

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Schubs
  Verlag Arbeitsstelle Neues Spielen
  Autor Bücken Hajo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ de 1984
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Kooperativ
Schubs

Schubs

 

Spielsteine sollen in sechs bunten Querreihen stehen, fünf stehen nebeneinander, in keiner Reihe darf eine Farbe doppelt vorkommen. Zu Beginn stehen fünf Steine einer Farbe in Dreiecken in der Mitte. Man würfelt und zieht entweder einen Stein pro Würfel oder addiert/subtrahiert die Würfelwerte und zieht einen Stein um das Resultat weiter. Zieht ein Stein auf ein besetztes Feld, wird der vorhandene Stein ein Feld weiter geschoben, Kettenschübe sind möglich; besetzte Felder können übersprungen werden. Sonderregel für kompetitives Spiel.

Reihe kooperativer Spiele, 3. Auflage, Erstauflage 1982

 

Abstraktes Setz- und Gruppierungsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1984

Autor: Hajo Bücken

Gestaltung: nicht genannt

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schuh Mix
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Howard DAVID Howard JAYNE
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk
SCHUH Mix

SCHUH Mix

Die Turnschuhe haben auf den Karten vorne und hinten eine unterschiedliche Farbe, sehen aber gleich aus, auf den Karten sind Schuhe abgebildet, man muss die entsprechenden Schuhe finden.

Memory-Spiel * 3-6 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Jayne und David Howard * 53028, Schmidt, 1999 * Logo: Schmidt International *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schulanfang LÜK ( Übungen zum Rechnen, zum Lesenlernen und zur Merkfähigkeit )
  Verlag Westermann Lernspielverlag GmbH
  Autor Vogel Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 6+ 1988
  Lernen - Schulkinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schul-Englisch ( Wortschatz und Strukturen nach dem Lehrplan 3. und 4. Klasse )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Wunsch C. Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Lernen
Schul-Englisch

Schul-Englisch

 

Sprachlernspiel mit CD für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

Die Karten sind beidseitig bedruckt, der Farbbalken nennt das Thema, die Nummer den Track auf der CD. Auf einer Seite steht das englische Wort, auf der anderen das deutsche. Strukturkarten sowie Frage-Karten sind ohne Bilder. Man kann mit oder ohne CD einfach die Wörter lernen oder aber das Spiel nutzen. Man versucht schnellstmöglich von daheim in die Schule zu kommen. Man würfelt, zieht und muss ein Wort übersetzen oder eine Struktur- oder Fragekarte abwickeln. Wer richtig antwortet, bekommt einen Chip und bleibt stehen. Bei falscher Antwort fällt man zurück auf ein blaues Feld. Der Erste im Ziel gewinnt.

 

Lernspiel mit CD* 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: C. Wunsch, Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 607 6360, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schummel Hummel
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Brand Emely Brand Lukas
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Herfurth Bastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 25 min 7+ de en fr it 2017
  Karten
Schummel Hummel

Schummel Hummel

 

Schummeln ist nötig! Man muss geschickt mogeln und alle Karten ablegen um zu gewinnen. Der aktive Spieler legt eine Karte auf den Stapel, mit mindestens einer Farbübereinstimmung zur dortigen Karte, oder zieht eine Karte. Für Wespen, Spinnennetz + Spinne, Schmetterling, Bestäuberbiene und Grashüpfer gelten Sonderregeln, die Schummel-Hummel kann nur weggemogelt werden! Man darf nur eine Karte auf einmal auf beliebige Art verschwinden lassen, der Wächter-Wurm-Halter muss ehrlich spielen! Erwischt er jemanden, muss dieser die weggemogelte Karte zurücknehmen und bekommt eine vom Wächter. Bei falscher Anschuldigung zieht der Wächter eine Karte.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2017

Autor:  Emely und Lukas Brand

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 40881

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schummelwort
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min
  Wort - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk
SCHUMMELWORT

SCHUMMELWORT

 

Jeder Spieler hat eine Ecke des Spielplans mit 5 Feldern, jeder denkt sich ein Wort aus und schreibt es auf das leere Feld der Drehscheibe vor sich – keine zusammengesetzten Wörter! Dann wird die Scheibe gedreht, jeder hat einen Buchstaben vor sich, denkt sich ein Wort mit diesem Anfangsbuchstaben aus und schreibt einen zweiten Buchstaben dazu, fällt einem kein passendes ein, darf man schummeln, wer erwischt wird, muss ein kleines Feld markieren, wer alle 5 markiert hat, scheidet aus. Markieren muss man auch, wenn man ein Wort vollendet!

 

Wort- und Assoziationsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1157, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  FAMILIE
  SCHUSS & TOR
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  FAMILIE
  SCHUSS UND TOR
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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