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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schnelldenker
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meyers Keith
  Grafik Brehm Hans-Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 12+ 2006
  Würfel - Karten - Glücks / Zufall
Schnelldenker

Schnelldenker

 

Jeder Spieler hat eine farbige Karte, einer ist Moderator. Der Moderator zieht eine Startkarte und danach viermal eine Karte, deren Frage er vorliest. Die Spieler antworten so schnell wie möglich durch Platzieren ihrer Karte am ihrer Meinung richtigen Platz in der Reihe der schon ausliegenden Karten. Der schnellste Spieler mit korrekter Platzierung bekommt die Punktekarte 1,2,3 oder 4, je nachdem wie viele Karten schon gezogen wurden. Nach der 4. Karte notieren alle ihre Punkte und der nächste Spieler ist Moderator. Waren alle einmal Moderator, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Quizspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Hans-Jörg Brehm * ca. 30 min * 6720, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de * info@amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schnelle Welle
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hanneforth Dirk Bücken Hajo
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-99 2003
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder
Schnelle Welle

Schnelle Welle

 

Die Kapitäne der Segelschiffe sind auf Schatzsuche und erleben dabei viele Abenteuer. Jeder versucht, als erster vier verschiedene Schatzkisten im Boot zu verstauen. Die Inseln werden auf dem Tisch verteilt, in der Mitte stehen die Schiffe. Wer dran ist würfelt – hat er Wellen gewürfelt, nimmt er je nach Anzahl der Wellen die kleine, mittlere oder große Welle, legt sie am Schiff an und segelt sie entlang. Wer eine Insel berührt, darf sich beim ersten Besuch eine Schatzkiste nehmen. Bei Sturm tauscht man mit einem anderen Schiff die Position. Beim Piraten kann mit mit einem Mitspieler um eine seiner Schatzkisten knobeln.

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Dirk Hanneforth und Hajo Bücken * ca. 20 min * 22 621 4, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schneller als kurz
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Goslar Roland Schaffstein Søren
  Grafik Lambrecht Carsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 8+ de 2008
  Quiz
Schneller als kurz

Schneller als kurz

 

Ein Schätzspiel der anderen Art – es geht nicht um einen Absolutwert, den man möglichst gut einschätzen soll, sondern um einen Vergleich. Bekommt ein Krokodil mehr Kinder als ein Rotfuchs? Auf Bildkarten finden sich Länder, Tiere oder Menschen. Eigenschaftskarten geben Eigenschaften vor, nach denen die Bildkarten eingeschätzt werden müssen. Man versucht seine eigenen Bildkarten richtig einzuordnen oder den Mitspielern anzudrehen. Eine Schätzung kann durch die Mitspieler angezweifelt werden. Für falsch eingeschätzte Karten bekommt man neue dazu. Wer seine letzte Karte richtig spielt, gewinnt.

 

Schätzspiel * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Roland Goslar, Søren Schaffstein * Grafik: Carsten Lambrecht * 00908 0, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schneller als kurz: Der Fan ( Europas Fußballer )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Goslar Roland Schaffstein Søren
  Grafik Lambrecht Carsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 8+ de 2009
  Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel
Schneller als kurz: Go For 6 Der Fan

Schneller als kurz: Go For 6 Der Fan

Europas Fußballer

 

Ein Schätzspiel nicht um Absolutwerte, sondern um den Vergleich von Werten. Diese Ausgabe beschäftigt sich mit Fußball. Ist Österreich länger im internationalen Fußball als Polen? Ist England schlechter als Kroatien? Auf Bildkarten finden sich alle europäischen Fußballnationalmannschaften, die bisher an Europa- und Weltmeisterschaften teilgenommen haben. Eigenschaftskarten geben Eigenschaften vor, nach denen die Bildkarten eingeschätzt werden müssen. Reihum ziehen die Spieler Mannschaften und ordnen sie in ihre eigene Reihe ein. Wer als erster eine Reihe aus 6 Mannschaften richtig legt, gewinnt.

 

Schätzspiel mit Spezialthema * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Roland Goslar, Soren Schaffstein * Gestaltung: Carsten Lambrecht * 00911 0, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schneller als kurz: Potus ( Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Goslar Roland Schaffstein Søren
  Grafik Lambrecht Carsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 8+ de 2009
  Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel
Schneller als kurz: Go For 6 Potus Präsidenten der Vereinigten Staaten

Schneller als kurz: Go for 6 Potus

Presidents of the United States – Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika

 

Ein Schätzspiel nicht um Absolutwerte, sondern um den Vergleich von Werten. Diese Ausgabe beschäftigt sich mit den Präsidenten der Vereinigten Staaten. Hatte Kennedy mehr Kinder als Jefferson? Wer hatte früher Geburtstag? Wer den höheren militärischen Rang? Weitere Kriterien sind Amtsantritt, Antrittsalter, Amtszeit, Vetos, Körpergröße, Distanz Geburtsort – Weißes Haus, Historischer Rang (= wievielter Präsident Wer als erster eine Reihe aus 6 Mannschaften richtig legt, gewinnt.

Ergänzungspackung zum Grundspiel Schneller als Kurz.

 

Schätzspiel mit Spezialthema * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Roland Goslar, Soren Schaffstein * Gestaltung: Carsten Lambrecht * 00911 0, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schneller, höher, weiter … Top!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor nicth genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 10 min ohne 2007
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Schnipp es!
  Verlag Mücke Spiele
  Autor Hennig Axel Schmitt Matthias
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en 2013
  Sport - Action - Geschicklichkeit
Schnipp es!

Schnipp es!

 

Eine Fußballsimulation mit der Grundidee, die Pöppel der eigenen Mannschaft so zu schnippen, dass der Ball sich Richtung gegnerisches Tor bewegt. Der aktive Spieler würfelt auf dem Plan und der Würfel bleibt als Schiedsrichterhindernis liegen! Berührt der Würfel Figur, Tor oder Ball oder rollt vom Feld, kassiert man Rote oder Gelbe Karte. Ansonsten schnippt man sooft eigene Figuren wie man Augen gewürfelt hat, beliebig auf die Figuren verteilt, aber jede Figur höchstens drei Mal, für eine 1 jedoch darf man jede seiner Figuren einmal schnippen. Mit Regeln für alle Spezialfälle.

Wer den Ball mit vollem Umfang unter der Torkarte durchschnippt, hat ein Tor geschossen! Wer die vereinbarte Toranzahl erreicht, gewinnt!

Edition 3-teiliger Pöppel

 

Schnippspiel mit Fußballthema für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Mücke Spiele 2013

Autor: Axel Hennig, Matthias Schmitt

Grafiker: Christian Opperer

Web: www.muecke-spiele.de

Art.Nr. 15380 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Schnipp es! Booster Pack Österreich
  Verlag Mücke Spiele
  Autor Hennig Axel Schmitt Matthias
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en 2013
  Sport - Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel
Schnipp es!

Schnipp es! Booster Pack Österreich

 

Eine Fußballsimulation mit der Grundidee, die Pöppel der eigenen Mannschaft so zu schnippen, dass der Ball sich Richtung gegnerisches Tor bewegt. Der aktive Spieler würfelt auf dem Plan und der Würfel bleibt als Schiedsrichterhindernis liegen! Berührt der Würfel Figur, Tor oder Ball oder rollt vom Feld, kassiert man Rote oder Gelbe Karte. Ansonsten schnippt man sooft eigene Figuren wie man Augen gewürfelt hat, beliebig auf die Figuren verteilt, aber jede Figur höchstens drei Mal, für eine 1 jedoch darf man jede seiner Figuren einmal schnippen. Mit Regeln für alle Spezialfälle.

Wer den Ball mit vollem Umfang unter der Torkarte durchschnippt, hat ein Tor geschossen! Wer die vereinbarte Toranzahl erreicht, gewinnt!

Edition 3-teiliger Pöppel

Material in Landesfarben Österreichs, mit Torkarte, 3 Pöppeln und 1 WÜrfel

 

Erweiterung für Schnipp es!, für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Mücke Spiele 2013

Autor: Axel Hennig, Matthias Schmitt

Grafiker: Christian Opperer

Web: www.muecke-spiele.de

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHNIPP SCHNAPP
  Verlag KASPI SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHNIPP SCHNAPP
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
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