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| Schnappburg | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion - Familie | ||||||
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| Schnappi das kleine Krokodil ( Das Schni-Schna-Schnappi-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 4+ | 2005 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schnappi Das kleine Krokodil Die Spieler laufen mit ihren Krokodilen vom Ei zum Schlafplatz auf der Wolke,
wer den zuerst erreicht gewinnt. Die 6 Felder mit Schnappi-Motiven
sind Hindernisfelder, man kann nur mit einer 6 darüber ziehen, alle anderen
Züge enden auf den Hindernisfeldern und die Spieler müssen mit ihrem linken
Nachbarn schni-schna-schnappen, wenn beide gleiche
Motive aufdecken, darf der Spieler nochmals würfeln und das Hindernis
verlassen. Auf roten Feldern darf man einen Mitspieler schnappen und zum
letzten Hindernis zurückschicken. Laufspiel zum Musikhit * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Idee und Bearbeitung:
Michael Rüttinger * 601/4548, |
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| KINDER | | |||||
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| Schnappt Hubi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | Rabbix DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Merk - Lauf - Würfel - Kinder - Electronic | ||||||
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Schnappt Hubi!
Hubi, das hungrige Gespenst, vergreift sich an den Leckerbissen der Tiere und soll im Spukhaus gefangen werden. Dazu müssen zwei Spielfiguren in Hubis Raum ziehen. Im ersten Teil des Spiels wird das Spukhaus erkundet und die Zaubertür gesucht. Wird sie geöffnet, wacht Hubi auf und kann nun im zweiten Teil gefangen werden. Der Kompass, die elektronische Spieleinheit, führt durch das Spiel. Sie kennt die Position der Spielfiguren, gibt Auskunft über die Art der Wände im aktuellen Spiel und Tipps zum Standort einer Zaubertür oder von Hubi. Serie Brettspiel + Elektronik, drei Schwierigkeitsgrade.
Kooperatives Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Steffen Bogen Redaktion: Katja Volk Web: www.ravensburger.de Artikelnr. 22 093 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Schnattergei | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Zlochin Marina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Schnattergei
Karten zeigen eines von sieben Motiven in einer von vier Farben, jeder Spieler hat 25 Karten verdeckt als eigenen Nachziehstapel. Reihum legt jeder eine Karte von seinem Stapel in die Mitte und nennt das Motiv, das zur Farbe der gelegten Karte passt; wird der Schnattergei - egal in welcher Farbe - gelegt, muss man wiederholen - nachschnattern - was der vorherige Spieler sagte. Erscheint nacheinander zweimal dasselbe Motiv, entsteht eine Doppelung und es erhält den Ablagestapel, wer am schnellsten auf ihn schlägt, und legt ihn unter seinen Nachziehstapel. Wer einen Fehler macht, legt zwei Karten seines Stapels unter den Ablagestapel. Hat jemand keine Karten mehr und gewinnt keinen Stapel, endet das Spiel mit dem nächsten Fehler oder Gewinn des Stapels durch einen anderen Spieler, und man gewinnt mit den meisten Karten. Zwei Varianten angegeben.
Reaktions- und Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2022 Autor: Haim Shafir Gestaltung: Marina Zlochin Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02205
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Schneck Schneck, ( einmal hin und einmal weg… ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it nl | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Schneck Schneck, einmal hin und einmal weg
Die Spieler sollen den Weg aus dem Schneckenhaus finden und als Erster den Salat erreichen. Zwei Würfel liegen auf den Schneckenfühlern; man wirft den dritten und zieht eine der Summen aus Fühler-Würfel + geworfenem Würfel, benutzte Würfel legt man danach auf die Fühler. Auf dem grünen Weg zieht man vorwärts, auf dem roten rückwärts. Gesperrte Felder darf man nicht betreten, ein Pasch bringt einen zweiten Zug, auf besetzten Feldern setzt man sich auf die Schnecke(n) dort. Zieht man weiter, nimmt man Schnecken über sich mit, Schnecken unter sich lässt man stehen. Auf markierten Feldern wechselt man automatisch auf den anderen Weg.
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Inon Kohn Verlag: Noris Spiele, Deutschland Web: www.noris-spiele.de Seriennr.: 60 601 7337
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Schnecken checken ( Das Spiel der schleimigen Anmachsprüche! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 16+ | de | 2018 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Das Spiel der schleimigen Anmachsprüche! Jeder hat einen Checkerchip, 55 Satzanfänge werden verdeckt gestapelt, von 55 Stichwortkarten bekommt jeder sechs auf die Hand. Für eine Runde wird ein Satzanfang aufgedeckt und jeder Spieler wählt eine seiner Stichwortkarten aus und verwendet eines der Stichworte für einen Anmachspruch! Dann lesen alle ihre Schöpfung vor und legt die Stichwortkarte aus. Nun gibt jeder Spieler seinen Chip demjenigen, dessen Spruch er für den besten hält. Wer die meisten hat, auch mehrere bei Gleichstand, gewinnt die Runde; alle anderen ziehen eine Karte nach. Wer nach einer Runde nur noch zwei Karten hat, gewinnt!
Kommunikationsspiel für 3-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Art.Nr.: 60 610 1678
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Schneckenrennen | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schwägerl Volker | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | 2003 | |||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnecken-Rennen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4+ | ||||
| Lege - Würfel - Lauf | ||||||
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Schnecken-Rennen Die Kinder müssen sich die Wegplättchen für die
Schnecke erwürfeln, fällt die Schnecke, darf sie ein
Feld weiterziehen, natürlich nur, wenn sie einen Weg vor sich hat, ansonsten
verfällt der Wurf. Jede Schnecke startet in einer Ecke des Spielplans, wer mit
seiner Schnecke zuerst das Haus in der Mitte des Plans erreicht, gewinnt. Lege- und Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 601
1060, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Gute Spiele aus München |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnecken-Rennen ( Schnecke lauf, so schnell Du kannst! Doch paß auf: Du darfst nicht stolpern ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Bar David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1994 | |||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnelldenker ( Lernspiel der Zeitschrift Eltern ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 6+ | ohne | |||
| Lernen - Wort - Reaktion | ||||||
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Schnelldenker Lernspiel der
Zeitschrift Eltern Man soll schnell
richtige Wörter und Begriffe Finden. Auf dem Spielplan sind Lebensbereiche in
Schrift und Bild dargestellt. Wer dran ist bestimmt einen Bereich und dreht den
Pfeil, die Spieler nennen so schnell wie möglich einen Beruf mit A. Wer einen
weiß wirft seine Kugel in den Korb und markiert das Feld Berufe mit einem
seiner Chips. Rufen mehrere einen Beruf, markiert der Spieler, dessen Kugel in
der Vertiefung des Korbes liegt. Sind alle Felder belegt, gewinnt, wer die
meisten Chips auf dem Plan hat. Ohne Logo, nur
Firmenbezeichnung Lernspiel * 1 bis
6 Spieler * ab 6 Jahren * 611 1946,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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