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Ach du lieber Biber ( ... Beim Baumstamm-Surfen geht's drunter und drüber ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Baars Gunter | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Geschicklichkeit - Setz-/Position | ||||||
Ach du lieber Biber Baumstamm-Surfen ist die bevorzugte Freizeitbeschäftigung der Biber, aber sie sollten nicht über die Wasserkante ins Nass plumpsen, denn dann gibts Minuspunkte, und auch Treibgut kann sich störend auswirken. Das Schachtelinnere dient als Spielpan und ist als Fluss mit Wasserfall gestaltet. Die glitzernden runden blauen Plastikscheiben werden auf dem Brett verteilt, sie simulieren wirklich ganz gut Wasser. Und dann verteilen die Spieler auf diesen Scheiben nach Belieben die Biber und die sonstigen Gegenstände, alles markiert mit Punktewerten. Wer an der Reihe ist, würfelt: Erscheint eine rote Tatze, kann er sich aus aussuchen, ob er schiebt oder nicht, bei grün muss er. Am Ende zählen die Biber minus, die Treibgutstücke plus, wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Schiebespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * 26 099 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Ach, du dickes Ei ( Wer hat den schnellsten Blick ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | MATHÄUS DORIS | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 1996 | |||
Kinder - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
Ach, du
dickes Ei Jedes der
fünf Holztäfelchen zeigt auf der einen Seite ein rotes Huhn im Nest und auf der
anderen Seite einen kleinen blauen Hasen. Und rundherum sind in
unterschiedlichster Reihenfolge rote und blaue Punkte aufgedruckt. Die
Täfelchen werden beliebig ausgelegt und zeigen nun eine Reihenfolge der Tiere,
z.B. Huhn-Huhn-Hase-Huhn-Hase, also auf Farben umgesetzt, die Reihenfolge
rot-rot-blau-rot-blau. Diese
Farbenfolge ist auch auf einem Täfelchen in den Punktereihen zu finden, egal in
welcher Richtung man dabei die Punkte anschaut. Wer als erster nun so genau
schaut, dass er die richtige Punktekette entdecken kann, bekommt zur Belohnung
ein glattes glänzendes Ei für sein Körbchen. Das Kind, das die Tafeln ausgelegt
hat, spielt nicht mit. Der Nächste verändert die Reihenfolge der Tiere
beliebig, er kann dabei auch Kärtchen umdrehen, um mehr Hühner oder mehr Hasen
ins Spiel zu bekommen, und wieder spielt derjenige, der die Täfelchen verändert
hat, nicht mit. Lernspiel *
2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: |
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Ach, du Mauseschreck! | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Kraus Bernhard Kraus Micha | |||||
Grafik | Stolte Reiner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5-99 | 2007 | |||
Würfel - Merk - Kinder | ||||||
Ach, du Mauseschreck Die Elefantenmachen ein Würfelrennen zum Elefantentempel,
aber Maus Jasper schreckt die Elefanten, die allein auf einem Waldfeld stehen,
sie flüchten dann zurück an den Start. Jeder hat drei Elefanten am Start, wer
dran ist würfelt – für eine Augenzahl zieht man vorwärts, für die Maus bewegt
man Jasper entlang der Waldfelder zur nächsten Maus. Passiert sie dabei Felder
mit Elefanten, schickt sie diese an den Start, aber nur wenn sie allein dort
stehen. Auf Feldern mit Statue sind die Elefanten vor der Maus sicher und der
Elefantentempel muss nicht mit genauer Augenzahl erreicht werden. Wer zuerst
zwei seiner drei Elefanten im Ziel hat, gewinnt. Rennspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren *
Autor: Bernhard und Micha Kraus * Grafik: Reiner Stolte * 4345, Haba, Deutschland, |
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ACHI | ||||||
Verlag | FOSPIKO | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1993 | |||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Achterbahn | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2012 | ||
Würfel - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Achterbahn
Die dreidimensionale Spielbahn wird zusammengesetzt und jeder setzt seine farbigen Kugeln in die entsprechenden Startfelder. Reihum wird gewürfelt, mit einer Sechs setzt man eine Kugel auf die Bahn, mit anderen Ergebnissen rückt man die Kugel dementsprechend weiter, später darf man bei einer Sechs eine neue Kugel einsetzen oder eine in der Bahn weiterbewegen und noch einmal würfeln. Landet man in einem Feld mit gegnerischer Kugel, wird diese geschlagen und in die Rutschbahn geworfen - je nach dem Feld das sie beim großen Entscheider erreicht, muss die Kugel zurück an den Start, geht direkt ins Ziel oder muss ins Startfeld auf der Bahn gelegt werden. Die Zielfelder müssen mit genauem Wurf erreicht werden. Wer zuerst alle vier Kugeln im Zielfeld hat, gewinnt.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Jumbo 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17619
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Acht-Minuten Imperium | ||||||
Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
Autor | Laukat Ryan | |||||
Grafik | Laukat Ryan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 8 min | 12+ | de | 2014 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Acht-Minuten Imperium
Man soll in acht Minuten ein Reich errichten, ausgehend von einer Startaufstellung, und nutzt dazu Karten, die man kauft. Sechs Karten liegen aus - sie kosten 0-1-1-2-2-3 Geldeinheiten je nach ihrer Position in der Reihe, und bringen eine Ware und eine Aktion - neue Armeen platzieren (bei eigener Stadt oder im Startfeld), Armeen bewegen, Stadt bauen (Armee muss vorhanden sein), Armeen entfernen - wer eine bestimmte Anzahl Karten besitzt, beendet das Spiel, und man wertet kontrollierte Regionen aufgrund von Mehrheiten und auch Sätze von Waren.
Kartengesteuertes Setzspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2013 Autor: Ryan Laukat Gestaltung: Ryan Laukat Web: www.schwerkraft-verlag.de Art .Nr.: SKV1004
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cz de en es fi fr gr it nl pl * Text im Spiel: nein
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Achtung Ampel! ( Bei Rot bleib stehen - bei Grün darfst Du geh'n! ) | ||||||
Verlag | F.X.Schmid | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Kinder - Lernen | ||||||
Achtung Ampel! Verkehrslernspiel mit Bussi und Bello, die Ampeln zeigen rot oder grün und veranlassen die
Spielfiguren zum Stehen bleiben oder Weiter ziehen Verkehrslernspiel * Rolf Kauka’s Bussi und Bello * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * 78601.7, F.X. Schmid, Deutschland, © 1992 *** F.X. Schmid * F.X. Schmid, Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken G.m.b.H |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Achtung Frosch! ( Das sprunghaft schnelle Merk- und Fangspiel ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Merk | ||||||
Achtung Frosch!
Die Spieler versuchen möglichst viele Freunde des Froschs einzusammeln. Die Seerosenblätter werden ausgelegt, ein Spieler dreht das Schmetterlingsrad. Stoppt der Schmetterling bei einem Tier, suchen alle unter den Seerosenblättern dieses Tier. Wer es findet, wirft die Blüte Tier nach oben auf den Boden und stampft dann auf den Blasbalg. Froschio hüpft in die Luft! Schafft es der Spieler ihn zu fangen, bekommt er das von ihm aufgedeckte Seerosenblatt. Wenn nicht, wird das Blatt wieder umgedreht. Sind alle Blätter eingesammelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Blättern.
Aktions- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 16937, MB Spiele, Deutschland, 2010 * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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Achtung Hexe! ( Ein Spiel voll Spannung ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ohne | |||||
Karten - Lege | ||||||
Achtung Hexe Die Karten werden gemischt,
reihum heben die Spieler eine Karte ab: Eine Lebkuchenkarte darf man behalten,
einen Teil des Knusperhäuschens legt man aus und erwischt man eine Hexe, muss
man alle Lebkuchen zurückgeben. Wer die meisten Lebkuchen hat, wenn das
Häuschen fertig gelegt ist, gewinnt. Lege- und Sammelspiel * ohne nähere Angaben * ca. 45 min * 6314, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Achtung Hexe! ( Ein Spiel voll Spannung ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | |||
Lege - Karten | ||||||
Achtung Hexe Die Karten werden gemischt, reihum heben die Spieler eine
Karte ab: Eine Lebkuchenkarte darf man behalten, einen Teil des Knusperhäuschens
legt man aus und erwischt man eine Hexe, muss man alle Lebkuchen zurückgeben.
Wer die meisten Lebkuchen hat, wenn das Häuschen fertig gelegt ist, gewinnt. Regel auf Karte. Lege- und Sammelspiel * 2-6 Speiler ab 5 Jahren *
ca. 20 min * 6314 59, Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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