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| Schlumpf Quartett | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schlumpf Quartett Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema
Schlümpfe. Die anderen Spiele sind Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren Würfel-Puzzle,3952, 2-4 Kinder ab 3 Jahren Yatzy, 3953, 2-6 Kinder
ab 4 Jahren Kartenspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * 605 3950,
noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax
+49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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| Schlumpf und … ( Ein Reaktionsspiel mit schlumpfigen Karten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | peyo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 10 min | 6+ | ||||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Reaktion | ||||||
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| Schlumpf Würfel-Puzzle | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
| Würfel - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schlumpf Würfel Puzzle Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema
Schlümpfe. Die anderen Spiele sind Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren Yatzy, 3953, 2-6 Kinder
ab 4 Jahren Legespiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3952, noris,
Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax
+49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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| Schlumpf Yatzy | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Glücks / Zufall | ||||||
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Schlumpf Yatzy Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema
Schlümpfe. Die anderen Spiele sind Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren Würfel-Puzzle, 3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren Legespiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * 605 3953, noris,
Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax
+49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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| Schlumpf-Karussell ( Das schlumpfige Kreisel-Merkspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Peyo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Action - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schlumpf-Karussell Das schlumpfige Kreisel-Merkspiel Die
Schlümpfe haben eine neue Attraktion, das Kreisel-Karussell, und sie sind schwindlig
vor lauter Kreiseln, die Spieler sollen ihnen in die Häuser zurück helfen, Schlumpfine hilft dabei, aber auch Gargamel
lauert irgendwo. Die Schlumpfhäuser werden ausgelegt, wer dran ist kreiselt das
Karussell und hält es dann mit einem Finger an, der Schlumpf unter dem Finger
muss nun in den Häusern gefunden werden. Passt die umgedreht Karte, bekommt sie
der Spieler, wenn nicht, wird die Karte zurückgelegt.
Zeigt sie Schlumpfine darf man diese nehmen und noch
einmal kreiseln, bei Gargamel muss eine Runde
aussetzen und danach Gargamel aus dem Spiel legen. Es
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Geschicklichkeits-
und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Peyo * 23 250 5, Ravensburger, Deutschland, |
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| Schlüsselsuche ( The Game of Infantry Combat in WWII ) | ||||||
| Verlag | Schlichting Spiele | |||||
| Autor | Schlichting Edith | |||||
| Grafik | Schlichting Edith | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
| Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schmetterling | ||||||
| Verlag | die spielkiste Ahrens-Holzspielzeug | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 5+ | 1992 | |||
| Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schmetti Coloretti | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Kuch Roselyne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Schmetti Coloretti Um einen schönen bunten Schmetterling zu bekommen,
ist Farb- und Mustererkennung
sowie ein bisschen Würfelglück gefragt. Jeder Mitspieler zieht eine
Schmetterlingskarte und bekommt einen Schmetterling aus Holz. Die Karte ist die
Vorlage für den fertigen Schmetterling. Die Flügel bekommt der Spieler durch
Würfeln. Hat er die passende Folie erwürfelt, darf er diese auf seinen
Schmetterling stecken. Hat er drei richtigen Folien auf seinem Schmetterling
stecken, legt er die Karte ab und zieht eine neue. Die Folien auf dem
Schmetterling werden wieder zurück auf den Tisch gelegt. Lern- und Legespiel
zum Thema Farben * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Roselyne
Kuch * 22392, beleduc,
Deutschland, 2006 *** |
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| Schmidts Katze und die Mäusebande | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Grubing Timo Rayhle Amadeus | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Schmidts Katze und die Mäusebande
Sieben Mäuse werden kopfüber in ein Mauseloch gesteckt, eine Maus sitzt am Rand. Wer dran ist würfelt: Für eine Zahl bewegt man die Katze auf der Tatzenstrecke vorwärts und muss je nach erreichter Tatze zwei Mäuse vertauschen, eine Maus aus dem Loch holen und an den Rand setzen, eine Maus im Loch oder man darf sich eine Maus anschauen, während die andern die Augen schließen. Zeigt der Würfel die Katze wird die Drehscheibe bewegt. Für den angezeigten Bereich muss man schnellstens unter den eigenen Mausplättchen diejenige Maus finden, die sich dort versteckt oder am Schachtelrand sitzt. Wer sie findet, läuft einmal um den Tisch und klatscht dann die Maus mit dem Ruf „Erster“ auf den Tisch! Stimmt es, gibt es einen Katzen-Orden. Wer zuerst fünf Orden sammelt, gewinnt das Spiel.
Merk- und Suchspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Timo Grubing, Amadeus Rayhle * Redaktion: Antje Gleichmann * 40497, Schmidt, Deutschland, 2011 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Schmuggler & Co. ( Wer nicht zu hoch stapelt, schmuggelt sich am besten durch... ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position | ||||||
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Schmuggler & Co Ein fiktives Land verbietet die Einfuhr aller Dinge, die Spaß machen,
und natürlich versuchen alle, genau das ins Land zu schmuggeln. Die Spieler
sind gleichzeitig Schmuggler und Grenzbeamte und sie versuchen, ihre
Schmuggelware geschickt in eigene und fremde Kisten zu stopfen. Gezogen werden
nicht die Spielfiguren, sondern die Kisten der Spieler werden in einem besonderen
Zugmechanismus laufend umgestapelt. Es gewinnt, wer die meiste Schmuggelware
ins Ziel bringt. Logistik-Spiel * für 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 4503, noris, Deutschland, 1999 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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