vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schlauer Bauer ( Du sollst nicht die Möhren beim Wachsen stören! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ng Ralph. Yau Peter
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2005
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Schlauer Bauer

Schlauer Bauer

 

Die Häschen lassen sich im Möhrenfeld die frischen Leckerbissen schmecken, aber die Bauern wollen selber ernten und fangen die Häschen. Jeder Spieler nimmt sich Bauer und Häschen derselben Farbe und stellt den Bauern in eine Ecke. Dann setzen die Spieler ihre Häschen in die Farbfelder ein und merken sich die beiden markierten, die sich nicht vertreiben lassen. Wer dran ist würfelt: Bei Farbe und Joker drückt man auf ein farbiges Häschen und dann auf den Hut des eigenen Bauern – springt das Häschen raus, darf man es nehmen. Für den Pfeil muss man ein Häschen mit einem Mitspieler tauschen. Wer als erster vier verschiedene Häschen hat, gewinnt.

 

Merk- und Sammelspiel *  2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Ralph Ng und Peter Yau *  ca. 20 min * 640193, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlitzohr
  Verlag MIEG Sport+Spiel
  Autor Pauly Hans-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+ 1995
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHLITZOHR
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1976
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlitzohr ( Das turbulente Spiel um den Kleinanzeigen-Markt!# )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Raffeiner Christian Walch Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8-88 1988
  Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Schlitzohr

Schlitzohr

 

Die Angebotskarten werden an die Spieler verteilt, die Top/Flop-Karten liegen nach Kategorie verdeckt auf, der Startspieler legt 3 Angebote auf den Tisch, die anderen regieren darauf durch Geldgebote, diese schreibt sich der Spieler gut, dann wird für Angebote, für die Geld geboten wurde, eine Top/Flop-Karte aufgedeckt, dementsprechend schreibt sich der Bieter nun ein Mehrfaches des Betrages ins Plus oder Minus, der Spieler nimmt 2 seiner Angebotskarten aus dem Spiel, die dritte wieder auf die Hand, kann niemand mehr Angebote machen, gewinnt der Spieler mit dem größten Guthaben.

 

Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Christian Raffeiner * 03116, Deutschland, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schloss Immermehr ( Leichtes Spiel für kluge Dazwischenleger )
  Verlag IQ-Spiele
  Autor Galonska Susanne
  Grafik Mangold Andrea Schlegel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 4-99 de en fr nl 2008
  Lernen
Schloss Immermehr

Schloss Immermehr

 

Es schneit und schneit, der Schneehaufen wird nach und nach zum wunderbaren Schloss Immermehr. Es geht um die Größenunterschiede des Schlosses, das auf allen Karten verschieden groß dargestellt ist. Man zieht auf drei Karten nach und legt entweder drei passende Karten von klein nach groß ab, oder man stibitzt zwei Karten von einem Mitspieler, wenn das Schloss auf einer eigenen Karte genau zwischen zwei Karten eines Mitspielers passt. Am Ende werden die ausgelegten Sets umgedreht. Verläuft die Schneespur durchgehend, ist es richtig. Wer die meisten solcher Drillinge vor sich liegen hat, gewinnt.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold, Michaela Schlegel * ca. 25 min * 68352 7, IQ, Deutschland, 2008 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schloss Rabenstein ( Wer bricht den Zauberbann? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Plangger Lisa
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 1996
  Kinder - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Schloss Rabenstein

Schloss Rabenstein

 

Ein böser Zauberer hat alle Kinder im Schloss in Raben verwandelt und alles Land rund ums Schloss in Sumpfland, aber eine Fee verrät den Kindern, dass im Schloss 12 Zaubersteine sind. Können die Raben diese holen, ist der Bann gebrochen. Wer an der Reihe ist, muss eine Farbe sagen und darf dann sooft ziehen wie diese Farbe auftaucht, die Farbe wird entweder erwürfelt oder mit Karten oder Chips bestimmt. Ein für ein Kinderspiel erstaunlich variabler Zugmechanismus, der dem Spiel einen besonderen Reiz verleiht.

 

Märchenspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 45 min * 6417, Piatnik, Österreich, 1996 *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schloss Silbenstein ( Sprache fantasievoll fördern )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Nicholson Ray Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 2006
  Lernen - Wort
Schloss Silbenstein

Schloss Silbenstein

 

Die Wächter auf dem Weg zum Thron stellen Silbenrätsel, die man lösen muss, um vorbei zu kommen. Der Zwerg mag Wörter mit 1 oder 2 Silben, der Riese mit 3 oder 4, und der Drache Wörter mit so vielen Silben wie er Köpfe hat. Wer dran ist wählt ein kleines Tor seiner aktuellen Reihe und liest die oberste Rätselkarte vor. Dann nennt er ein Wort, das dem Wächter auf der Rückseite des Tors gefällt, also so viele Silben hat wie dieser verlangt. Die Bilder unter der Frage zeigen mögliche Lösungen. Beim Nennen des Wortes klopft man für jede Silbe auf das große Tor, stimmt alles, darf man durchgehen. Für die Treppenstufen benennt man vom Nachbarn ausgesuchte Gegenstände im Schloss und geht für jede Silbe eine Stufe, wer zuerst den Thron erreicht gewinnt.

 

Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Ray Nicholson * ca. 20 Minuten * 25 002 8, Ravensburger, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHLOTTERKNIE COMPANY
  Verlag KD SPIELE
  Autor Drkosch Dieter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 1988
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlumperwald ( IM LABYRINTH DER TAUSEND MONSTER )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Auer Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1987
  Lege - Lauf - Setz-/Position
Schlumperwald

Schlumperwald

 

Jeder Spieler soll mit seiner Figur durchs Labyrinth ziehen, den Stern aufsuchen und zu seinem Ausgangspunkt zurückkehren. Die Kärtchen werden nach und nach aufgedeckt, im späteren Spielverlauf darf man auch Kärtchen verdrehen. Pro Zug darf der Spieler eine Karte überqueren, wenn man Karten verdreht,d arf man diese erst im nächsten Zug betreten.

 

Lege- und Laufspiel * 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * Lizenz Two Game Girls * ca. 30 min *  6448, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 728 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlumpf Domino
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 3+ 2000
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Schlumpf

Schlumpf Domino

 

Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe.

Die anderen Spiele sind

 

Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

Würfel-Puzzle, 3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren

Yatzy, 3953, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

 

Legespiel * 1-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3951, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite