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| Schlauer Bauer ( Du sollst nicht die Möhren beim Wachsen stören! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ng Ralph. Yau Peter | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2005 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schlauer Bauer Die Häschen lassen sich im Möhrenfeld die frischen
Leckerbissen schmecken, aber die Bauern wollen selber ernten und fangen die
Häschen. Jeder Spieler nimmt sich Bauer und Häschen derselben Farbe und stellt
den Bauern in eine Ecke. Dann setzen die Spieler ihre Häschen in die Farbfelder
ein und merken sich die beiden markierten, die sich nicht vertreiben lassen. Wer
dran ist würfelt: Bei Farbe und Joker drückt man auf ein farbiges Häschen und
dann auf den Hut des eigenen Bauern – springt das Häschen raus, darf man es
nehmen. Für den Pfeil muss man ein Häschen mit einem Mitspieler tauschen. Wer
als erster vier verschiedene Häschen hat, gewinnt. Merk- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
Autoren: Ralph Ng und Peter Yau * ca. 20 min * 640193, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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| Schlitzohr | ||||||
| Verlag | MIEG Sport+Spiel | |||||
| Autor | Pauly Hans-Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1995 | ||||
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| SCHLITZOHR | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1976 | |||||
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| Schlitzohr ( Das turbulente Spiel um den Kleinanzeigen-Markt!# ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Raffeiner Christian Walch Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-88 | 1988 | |||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Schlitzohr Die Angebotskarten werden an die Spieler verteilt, die
Top/Flop-Karten liegen nach Kategorie verdeckt auf, der Startspieler legt 3
Angebote auf den Tisch, die anderen regieren darauf durch Geldgebote, diese
schreibt sich der Spieler gut, dann wird für Angebote, für die Geld geboten
wurde, eine Top/Flop-Karte aufgedeckt, dementsprechend schreibt sich der Bieter
nun ein Mehrfaches des Betrages ins Plus oder Minus, der Spieler nimmt 2 seiner
Angebotskarten aus dem Spiel, die dritte wieder auf die Hand, kann niemand mehr
Angebote machen, gewinnt der Spieler mit dem größten Guthaben. Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Christian Raffeiner * 03116, Deutschland, Schmidt, 1988 *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching |
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| Schloss Immermehr ( Leichtes Spiel für kluge Dazwischenleger ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Galonska Susanne | |||||
| Grafik | Mangold Andrea Schlegel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 4-99 | de en fr nl | 2008 | ||
| Lernen | ||||||
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Schloss Immermehr
Es schneit und schneit, der Schneehaufen wird nach und nach zum wunderbaren Schloss Immermehr. Es geht um die Größenunterschiede des Schlosses, das auf allen Karten verschieden groß dargestellt ist. Man zieht auf drei Karten nach und legt entweder drei passende Karten von klein nach groß ab, oder man stibitzt zwei Karten von einem Mitspieler, wenn das Schloss auf einer eigenen Karte genau zwischen zwei Karten eines Mitspielers passt. Am Ende werden die ausgelegten Sets umgedreht. Verläuft die Schneespur durchgehend, ist es richtig. Wer die meisten solcher Drillinge vor sich liegen hat, gewinnt.
Lernspiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold, Michaela Schlegel * ca. 25 min * 68352 7, IQ, Deutschland, 2008 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de
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| Schloss Rabenstein ( Wer bricht den Zauberbann? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Plangger Lisa | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1996 | |||
| Kinder - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Schloss
Rabenstein Ein
böser Zauberer hat alle Kinder im Schloss in Raben verwandelt und alles Land rund
ums Schloss in Sumpfland, aber eine Fee verrät den Kindern, dass im Schloss 12
Zaubersteine sind. Können die Raben diese holen, ist der Bann gebrochen. Wer an
der Reihe ist, muss eine Farbe sagen und darf dann sooft ziehen wie diese Farbe
auftaucht, die Farbe wird entweder erwürfelt oder mit Karten oder Chips
bestimmt. Ein für ein Kinderspiel erstaunlich variabler Zugmechanismus, der dem
Spiel einen besonderen Reiz verleiht. Märchenspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Stefan
Dorra * ca. 45 min * 6417, |
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| Schloss Silbenstein ( Sprache fantasievoll fördern ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Nicholson Ray Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | 2006 | |||
| Lernen - Wort | ||||||
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Schloss Silbenstein Die Wächter auf dem Weg zum Thron
stellen Silbenrätsel, die man lösen muss, um vorbei zu kommen. Der Zwerg mag
Wörter mit 1 oder 2 Silben, der Riese mit 3 oder 4, und der Drache Wörter mit
so vielen Silben wie er Köpfe hat. Wer dran ist wählt ein kleines Tor seiner
aktuellen Reihe und liest die oberste Rätselkarte vor. Dann nennt er ein Wort,
das dem Wächter auf der Rückseite des Tors gefällt, also so viele Silben hat
wie dieser verlangt. Die Bilder unter der Frage zeigen mögliche Lösungen. Beim
Nennen des Wortes klopft man für jede Silbe auf das große Tor, stimmt alles,
darf man durchgehen. Für die Treppenstufen benennt man vom Nachbarn ausgesuchte
Gegenstände im Schloss und geht für jede Silbe eine Stufe, wer zuerst den Thron
erreicht gewinnt. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4
Spieler von 5-8 Jahren * Autor: |
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| SCHLOTTERKNIE COMPANY | ||||||
| Verlag | KD SPIELE | |||||
| Autor | Drkosch Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schlumperwald ( IM LABYRINTH DER TAUSEND MONSTER ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Auer Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1987 | |||
| Lege - Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Schlumperwald Jeder Spieler soll
mit seiner Figur durchs Labyrinth ziehen, den Stern aufsuchen und zu seinem
Ausgangspunkt zurückkehren. Die Kärtchen werden nach und nach aufgedeckt, im späteren
Spielverlauf darf man auch Kärtchen verdrehen. Pro Zug darf der Spieler eine
Karte überqueren, wenn man Karten verdreht,d
arf man diese erst im nächsten Zug betreten. Lege- und
Laufspiel * 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * Lizenz Two
Game Girls * ca. 30 min * 6448, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schlumpf Domino | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schlumpf
Domino Eine Reihe
von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe. Die anderen
Spiele sind Quartett,
3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren Würfel-Puzzle,
3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren Yatzy, 3953,
2-6 Kinder ab 4 Jahren Legespiel * 1-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3951, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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