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| Schach Mühle Dame | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Klassiker - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Schach Mühle Dame Klassiker-Sammlung,
doppelseitiges Brett, Regel ohne Informationen Spielesammlung * 2 Spieler ab 8 Jahren * 603 1302, Schmidt,
Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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| FREUNDE | | |||||
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| Schachen ( Ein Schachspiel ohne Brett in 30 Minuten ) | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Schmitt Matthias Glumpler Heinrich | |||||
| Grafik | Fuhrmann Carsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2011 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Lege | ||||||
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Schachen
Schach in 30 Minuten ohne Brett! Wie dabei nicht anders zu erwarten, müssen die Schachregeln dafür geringfügig verändert werden. Damit werden aber wiederum neue Strategien möglich. Wie im Schach muss der gegnerische König matt gesetzt werden. Man beginnt mit einer Startaufstellung aus König und vier Bauern, die restlichen Figuren werden verdeckt gemischt und gestapelt, 3 nimmt man auf die Hand. Man muss eine Figur ziehen, dann eine aus der Hand ins Spiel bringen und nachziehen. Das Brett ist virtuell und unbegrenzt, zum Schlagen darf man auf jedes Feld ziehen, ansonsten nur auf zu Figuren benachbarte Felder.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2011 Autor: Heinrich Glumpler, Matthias Schmidt Gestaltung: Carsten Fuhrmann Web: www.muecke_spiele.de Art.Nr.: 15396 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schäfchenspiel ( Schäfer, such deine Schäfchen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Marx Helmut | |||||
| Grafik | Stolte Reiner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2002 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schäfchenspiel Die Spieler sollen
als erste ihre Schafe auf die Weide bringen, jeder würfelt und darf ein Schaf
auf ein freies Feld dieser Farbe stellen, ist keines frei, darf man noch einmal
würfeln, bei weiß läuft ein Schäfchen von der Wiese zu dem Schäfer, der grade
gewürfelt hat, wer das Schäfchen würfelt, darf eines irgendwo hinstellen. In
der Variante müssen die Schäfchen heimgebracht werden, man sucht unter den
Schäfchen die gewürfelte Farbe, wenn sie passt, darf man das Schäfchen nehmen.
Bei weiß geht ein eigenes zu einem anderen Spieler, bei einem gewürfelten Schäfchen
darf man ein beliebiges nehmen. Wer am Ende die meisten Schäfchen hat, gewinnt. Kinderspiel *
Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Helmut Marx
* ca. 20 min * 93102 0, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Schafe schnappen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
| Würfel | ||||||
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Schafe schnappen Die Schafe grasen auf der Weide und werden ständig von den Wölfen geärgert, die sie weglocken wollen. Alle Spieler versuchen, am Ende die meisten Schafe im Stall zu haben und zu gewinnen. Jeder beginnt mit 3 1er Chips, man spielt im Uhrzeigersinn. Wer dran ist würfelt einzeln bis zu 5 Würfel, nach jedem Würfel entscheidet der Spieler ob er aufhört oder noch einen Würfel wirft. Spätestens nach dem 5. Würfel wird ausgewertet, der Spieler bekommt oder verliert Schafe oder er geht leer aus. Für jeden Schafskopf bekommt man ein Schaf, für jeden Wolf verliert man eines, x2 verdoppelt Schafe und Wölfe, das passiert am Schluss. Wer 20 oder mehr Schafe vor sich liegen hat, gewinnt. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: |
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| Schäferspiel | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 4+ | 1988 | ||||
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| KINDER | | |||||
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| Schafköpfchen ( Das kultige Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Miltenberger Klaus Wallner Kerstin | |||||
| Grafik | Mangold Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8-99 | de | 2012 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Schafköpfchen
In dieser Kinder-Version des Kult-Kartenspiels Schafkopf gilt als wichtigste Regel „Groß schlägt klein“! Drei Wiesenkarten werden als Wegstrecke ausgelegt, die Karte mit Schäfer und Hütte ist das Ziel. Pro Runde werden 8 Stiche gespielt, jede Runde besteht aus drei Phasen: In Phase 1 Würfeln wird die Trumpffarbe ermittelt; bei Farbe ist diese Trumpf und man soll die meisten Blumen in seinen Stichen haben, bei Weiß bestimmt der Geber die Farbe, der Schwarz gibt es keine Trumpffarbe und man gewinnt die Runde mit den wenigsten Blumen in seinen Stichen. In Phase 2 spielt man Karten aus, es gilt Farb- und Trumpfzwang. Die Karten Schafköpfchen, Giraffen und Elefanten sind immer Trumpf, dazu kommt noch die gewürfelte Trumpffarbe. In Phase 3 werden die Stiche der Runde ausgewertet, je nach Rundenziel gewinnt man mit den meisten oder wenigsten Blumen und darf sein Schaf eine Wiesenkarte weiter ziehen. Wer das Ziel erreicht, gewinnt das Spiel.
Kartenstichspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: IQ-Spiele 2012 Autor: Klaus Miltenberger, Kerstin Wallner Grafik: Andrea Mangold Web: www.iq-spiele.de Art.Nr.: 68222 0
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schalu ( ein spannendes Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | ohne | de | |||
| Karten - Merk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schampus ( Das prickelnde Geschicklichkeitsspiel für eiskalte Nerven ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Schampus Thema Balance und die berühmten Pyramiden aus
Champagner-Gläsern - und jetzt sogar aus der Fernsehsendung Traumhochzeit
bekannt. Ganz oben auf der sorgfältig geschichteten Pyramide aus 55
Plastikgläsern(!) steht das rote und dann nimmt jeder Spieler reihum einfach
ein Glas weg, und das rote Glas muss oben stehen bleiben. Purzelt das rote,
purzeln die anderen und damit ist das Spiel zu Ende und der Spieler mit den
meisten in Sicherheit gebrachten Gläsern gewinnt. In der Fernsehshow
"Traumhochzeit" verwendet. Party- und Balancespiel * 2 oder mehr Spieler ab 8
Jahren * 01060, Schmidt, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185,
D-85378 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schattenmeister ( Windrad oder Katzenohr? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Bláha Marek | |||||
| Redaktion | Beiersdorf Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schattenmeister Zehn Bildkarten –mit einem Buchstaben auf der Rückseite - zeigen je neun Bilder mit einem Farbpunkt. Eine Schattenkarte zeigt einen Schattenmix und dazu Markierungen für die Bildkarte in Weiß, Blau oder Gelb für die Farben der Felder in der Siegpunktleiste. Man wählt die Markierung entsprechend dem Standort der vordersten Figur und alle suchen gleichzeitig im Schattenmix so viele Bilder von der Bildkarte wie unter der Farbmarkierung angegeben. Wer glaubt, ein Bild gefunden zu haben, markiert hinter dem Sichtschirm den entsprechenden Farbpunkt auf seiner Farbkarte; wer alle gefunden hat, nimmt den wertvollsten noch vorhandenen Schattenstein. Sind diese alle vergeben, bekommt man einen Punkt pro richtig identifiziertem Bild + Punkte des Schattensteins, wenn alle Bilder korrekt identifiziert sind.
Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Wolfgang Warsch Grafiker: Marek Bláha Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 635397
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Schatz der Kobolde ( Den Zufall überlisten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Baumann Dirk | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Wieczorek Claudia | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-99 | de uk fr nl it | 2010 | ||
| Lauf - Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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