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| Sansibar ( Das abenteuerliche Handelsspiel im Indischen Ozean ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8-88 | 1993 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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SANSIBAR Große Segelschiffe auf
Handelsfahrt im Indischen Ozean, rund um Sansibar und seine geheimnisvollen
Buchten und begehrten Handelsgüter Gewürze, Edelsteine und Gold. Und wie immer
gewinnt der, der die Segel am geschicktesten setzt
und der beste Kaufmann ist. Handelsspiel mit
Lauf/Sammelmechanismus * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig *
Serie: Autoren Bestseller Spiele * 01169, Schmidt, 1993 * Schmidt
Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057
Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sanssouci ( Wer legt den schönsten Garten an? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Sanssouci
Ein Ziergarten für das Schloss wird von jedem Spieler für sich angelegt; wie damals üblich ist das Arrangement der Zierelemente vorgegeben. Die Adeligen jedes Spielers beginnen auf der jeweiligen Schlossterrasse. Man wählt jeweils eine von zwei Handkarten, nimmt das entsprechende Plättchen vom Plan und legt es in seinen Garten. Dann bewegt man einen Adeligen und markiert die erzielten Siegpunkte. Dann legt man noch ein Plättchen von einem der Stapel auf das freie Feld am Spielplan und zieht eine Karte nach. Nach 18 Runden punktet man für vollständig belegte Reihen und Spalten, Auftragskarten in Relation zu den Standorten der Adeligen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Michael Kiesling Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 611 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Santa Fe | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | 1989 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Santa Fe Die Spieler versuchen, nach 5 Runden die meisten Gutpunkte zu haben, man
muss 5 Hindernisse überwinden und die Zahl 111 als erster erreichen.
Hindernisse sind die Zahlen 55, 66, 77, 88 und 99. Die Spieler legen reihum
eine Karte in die Tischmitte und nennen die neue Gesamtsumme, die Zahl 3 kann
+3 oder -3 zählen, je nach Wunsch. Wer als erster exakt eine der
Hinderniszahlen erreicht, bekommt einen Gutpunkt, wer sie als erster
überschreitet, einen Minuspunkt, wer als erster 111 erreicht, bekommt 5
Gutpunkte. Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2
- 4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min * 7066,
Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| Santa Maria | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Østby Kristian Amundsen Svensson Eoilif | |||||
| Grafik | Bohne Germund Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Santa Maria
Kolonisation im 16. Jh. Man gewinnt nach drei Jahren = Durchgängen mit der zufriedensten Kolonie. Die Spieler sind reihum am Zug, haben alle gepasst, endet ein Durchgang. Pro Zug hat man 4 Hauptaktionen - Kolonie vergrößern, Landschaft mit Münzen aktivieren, Landschaften in Reihe/Spalte mittels Würfel aktivieren und nutzen oder Rückzug = passen - und dazu beliebig oft Ressourcen verkaufen oder Holz/Getreide kaufen. Landschaften nutzt man für Produktion, Tausch, Konquistador, Religion mit Mönch rekrutieren, Gelehrter, Bischof oder Missionsgebäude, sowie blauen Würfel freispielen. Ein Durchgang wird für Positionen auf der Konquistadoren Leiste gewertet, am Ende wertet man Ressourcen, Kolonisten, Mönche und Hafen. Mit Expertenvariante.
Aufbau und Ressourcenmanagement für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson Gestaltung: Gjermund Bohne, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51893G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Santa Maria American Kingdoms | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Østby Kristian Amundsen Svensson Eoilif | |||||
| Grafik | Bohne Germund Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Santa Maria American Kingdoms
Neue Komponenten und Regeln für das Grundspiel und vier neue Module. Die Regeln des Grundspiels gelten zusammen mit den Regeln dieser Erweiterung .Allgemeine Änderungen sind Modifikationsplättchen für Gelehrter/Hafen und Bischof/Missionsgebäude, neue Bischof- und Gelehrtenplättchen, Seehandelsplättchen, Dreier-Erweiterungsplättchen, Kakao Tableau, Kakao Rathaus und Kakao Lager. Module sind einzeln oder in beliebiger Kombination mit dem Grundspiel verwendbar: A) Der Gouverneur -Bonuspunkte und Bonusaktionen, und Punkte am Ende je nach Bewegung des Gouverneurs. B) Die Spezialisten - Verwendung gegen Bezahlung, Produktionsspezialisten und Verbesserungsspezialisten. C) Die Botschafter - Zusätzliche Taktik-Aspekte bei der Würfelwahl, außerdem Spielbeschleunigung. D) Die Maya-Stadt - Spezialaufgabe für einen Spieler, gewinnen wird für ihn schwieriger; das Modul ist zu fünft spielbar!
Erweiterung für Santa Maria für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson Gestaltung: Gjermund Bohne, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51894G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr kr nl pl ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Santiago | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hely Claudia Pelek Roman | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2003 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Flächenmanagement - Lege | ||||||
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Santiago Die Spieler ersteigern Plantagen und versuchen, sie zu zusammenhängenden
Flächen zu verbinden, weiters müssen die Plantagen möglichst schnell bewässert
und an das Kanalnetz angeschlossen werden. Dazu muss man den Kanalaufseher
bestechen, dafür ist aber der Ertrag umso größer je früher man seine Plantagen
bewässert und je größer die Fläche für eine Plantagenart ist. Das Spiel besteht
aus 11 Runden, die in 7 Phasen geteilt sind: Plantagen aufdecken und dafür
bieten – Kanalaufseher wechseln, Plantagen nehmen und platzieren, Kanalaufseher
bestechen, zusätzliche Bewässerung, Trockenheit abwickeln, Entwicklungshilfe
kassieren. Sind alle Plantagen verbraucht, erfolgt Flurbereinigung und Wertung,
es gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Wirtschafts- und Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler
ab 10 Jahren * Autoren: Claudia Hely und Roman Pelek * 3350, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Santiago de Cuba | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Santiago de Cuba
Handel und Geschäfte in Santiago de Cuba. Man zieht das Auto zu einem Kubaner oder in den Hafen, beliebig weit. Die 1. Station ist kostenlos, weitere kosten je einen Peso. Ein Kubaner gibt Waren, Siegpunkte oder Geld. Im Hafen löst man eine Liefermöglichkeit für alle Spieler aus. Läuft dabei ein Schiff aus, kommt ein neues. Wer dies verursacht, bestimmt die Nachfrage beim neuen. Danach setzt man seine Figur in eines der vom Kubaner markierten und leeren Gebäude. Man kann dieses nutzen, sein Besitzer bekommt einen Siegpunkt. Fährt das 7. Schiff ab, endet das Spiel und man gewinnt nach einer Schlusswertung mit den meisten Siegpunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Eggert Spiele / Pegasus Spiele 2011 Autor: Michael Rieneck Web: www.eggertspiele.de Web: www.pegasus.de Art.Nr. 54500G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Santo Domingo | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Santo Domingo
Im Hafen als Umschlagplatz wird gehandelt, doch für Profit braucht man die richtige Person und das passende Schiff. Ein Durchgang beginnt mit Vorrücken der Marker für Siegel und Waren auf dem Plan, dies ist der Vorrat. Dann spielt jeder verdeckt eine Karte. Nach dem Aufdecken erden die Karten in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt: 1, 2 und 6 bringen Siegel, 3, 4, und 5 bringen Waren, beides markiert man auf seinen Karten dafür. Mit dem Kaufmann 7 tauscht man Waren in Siegel und der Bettler 8 erlaubt Aufnehmen der Karten. Hat jemand am Ende eines Durchgangs 30 oder mehr Siegel, gewinnt man mit den meisten Siegeln.
Handelsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Stefan Risthaus Grafiker: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18145G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sapperlot | ||||||
| Verlag | Spielteufel Gesellschaftsspiele | |||||
| Autor | Dettelbach Marion Dettelbach Andreas | |||||
| Grafik | Dettelbach Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Würfel - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Saqqara | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Purluca Florin | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | cs de fr hu sk | 2023 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Saqqara
Schatzsuche im Wüstensand, je tiefer ein Schatz vergraben ist, desto wertvoller ist er. Sets von Fundstücken werden gestapelt, Wert 0 oben, Wert 9 unten. Drei Stücke Wert 0 von beliebigen Stapeln beginnen drei Reihen der gemeinsamen Sammlung. Alle ziehen reihum je eine Karte von einem beliebigen Stapel, bis alle drei Karten halten. Dann kann man entweder Karten auf die Hand ziehen – Limit 5 auf der Hand – oder zwei Fundstücke-Karten in die Sammlung legen, in eine oder 2 Reihen, numerisch aufsteigend, gleiche Werte oder Lücken sind möglich. Hat eine Reihe in Summe mindestens Wert 15, nimmt man sie als Punktestapel zu sich. Bockierte Reihen werden abgeräumt. Sind alle Prämien für gleiche benachbarte Werte vergeben oder alle Stapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Florin Purluca Gestaltung: Stephan Lorenz, Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 671296
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein |
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