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| Samum ( Ein spannendes Strategiespiel, überliefert aus den reichen Kulturschätzen des Orients ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 8+ | 1979 | |||
| 2-Personen - Strategie - Setz-/Position | ||||||
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Samum Der Gegner soll durch Schlagen seiner Spielsteine besiegt werden. Das Spiel
hat zwei Phasen - Aufstellen der Steine und Schlagen der Steine. Beim
Aufstellen setzen die Spieler abwechselnd 2 Steine auf ein freies Feld, nur das
Mittelfeld bleibt frei. Geschlagen wird ein Stein, wenn er von 2 Seiten in
einer Linie von gegnerischen Steinen eingeschlossen ist, dies muss nicht
unmittelbar benachbart sein. Gezogen wird über die Kante auf ein benachbartes
Feld, wird dadurch eingeschlossen, wird geschlagen, auch als Serienzug. Kann
mit demselben Stein nicht mehr geschlagen werden, ist der Gegner an der Reihe. Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * 601-1040, Deutschland
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| San Francisco 1906 ( WER HAT DIE MACHT IN DER STADT? ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Wetter Andreas Löpmann Thorsten | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
San Fransisco
San Fransisco, Stadt vieler Träume und Assoziationen, 1906
heimgesucht von einem gewaltigen Erdbeben. Genau hier beginnt das Spiel, San
Francisco muss wieder aufgebaut werden, aber damit ist es nicht getan, die Spieler
wetteifern auch darum, wer die einträglichsten Stadtviertel bauen kann. Die
Stadtviertel werden zufällig auf dem Plan verteilt, die Spieler haben Geld- und
Einfluss-Karten. Eine Aktionskarte wird aufgedeckt, Baurechte werden ja nach Art der Aktionskarte
mit den Einflusskarten oder über Versteigerungen mit Geldkarten erworben, das
höchste Gebot gewinnt. Die Entscheidung muss immer wieder zwischen schnell hoch
bieten und bauen oder abwarten und billig bauen getroffen werden, denn Geld-
und Einflusskarten sind begrenzt vorhanden. Positions- und Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren
* Autor: Andreas Wetter und Thorsten Löpmann * ca. 90 min * ca. 25.6 € * 0300, Amigo, Detuschland, 2000 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| San Gimignano | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Carpitella Duilio | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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San Gimignano Die Spieler versuchen als Oberhaupt einer Adelsfamilie EInfluss
in den verschiedenen Zünften zu gewinnen und dadurch Baugenehmigungen zu
bekommen und Türme zu errichten. Der Zug eines Spielers besteht immer aus drei möglichen
Phasen: Einen Spielstein in einer Zunft platzieren, dabei dürfen maximal 2
Steine in einer Zunft liegen - Einen neuen Spielplanteil anlegen, dabei dürfen
identische Zünfte nicht aneinander grenzen – Einen Turm bauen, wenn ein Spieler
in vier verschiedenen nebeneinander liegenden Zünften einen Stein liegen hat.
Wo der Turm gebaut wird, werden die Spielsteine entfernt und die Zunft ist
damit aus dem Spiel und kann nicht mehr in eine Vierergruppe einbezogen werden.
Hat ein Spieler seinen 10. Turm gebaut oder kann kein Turm mehr gebaut werden,
gewinnt der Spieler mit den meisten Türmen. Positionsspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Duilio Capitella * 642920 |
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| FREUNDE | | |||||
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| San Juan | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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San Juan Kartenspiel nach Motiven des Brettspiels Puerto
Rico – die Spieler beginnen mit vier Karten auf der Hand und wählen reihum eine
Rolle: Baumeister, Händler, Aufseher, Goldsucher oder Ratsherr. Wer die Rolle
wählt, führt deren Aktion mit Privileg aus, danach alle anderen die gleiche
Rolle ohne Privileg. Aktionen sind bauen, produzieren, handeln, Karte nehmen
oder Karte wählen. Die Karten sind gleichzeitig Gebäude, Waren und Geld,
ausliegende Gebäude beeinflussen die möglichen Aktionen. Wer zuerst 12 Gebäude
vor sich liegen hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Siegpunkten. Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 26 924 2 / alea 5,
Deutschland, 2004 * ca. 45 min **** alea * www.aleaspiele.d |
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| San Marco | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 75 min | 10+ | 2001 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
San Marco
Im Großen Rat unter dem Vorsitz des Dogen herrschen einige
Familien über Venedig und nun soll eine neue Familie in den Rat aufgenommen
werden. Die Spieler versuchen durch taktisches Aufteilen und Ausspielen der
Karten Mehrheiten in den 6 Stadtgebieten zu gewinnen, um bei den Wertungen
möglichst viele Prestigepunkte zu erhalten. Das Spiel verläuft in 3 Durchgängen
aus jeweils mehreren Runden. Der Startspieler lost die Rollen der Mitspieler
zwischen Verteiler und Entscheider aus. Ein Verteiler
zieht Aktions- und Limitkarten und teilt diese in 2 Angebote auf, einen für den
Entscheider und eines für sich. Der Entscheider sucht sich ein Angebot aus und führt die Karten
aus, danach macht der Verteiler dasselbe mit den ihm verbliebenen Karten. Hat
ein Spieler 10 Limitpunkte erreicht, endet der Durchgang nach Ausspielen der
Aktionskarten, wer weniger als 10 Limitpunkte hat, bekommt Prestigepunkte. Nach
3 Durchgängen gibt es eine Schlusswertung. Positions- und Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren
* Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 26 240
3, Ravensburger 2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Sandbag | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Bartlett Greg Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 35 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Sandbag
Ballast abwerfen, um das Ballonrennen zu gewinnen. Ballon- und Raketen-Karten laut Spieleranzahl werden vorbereitet und gleichmäßig verteilt; dann tauscht man gleichzeitig verdeckt eine Karte mit seinen beiden Nachbarn und legt dann drei Karten aus, 2 als Korb hochkant nebeneinander, 1 als Sandsack quer unter dem Korb, und deckt dann den Korb auf, dieser kann nur von Mitspielern genutzt werden. In drei Runden spielt man so lange bis alle Handkarten und Sandsäcke gespielt sind. Trumpf ist die Farbe, von der die meisten Karten in Körben ausliegen, und kann sich innerhalb der Runde ändern. Wer ausspielt kann eine Handkarte offen oder den verdeckten Sandsack spielen, die andern bedienen reihum mit Farbzwang, Sandsäcke werden verdeckt gespielt, können immer gespielt werden, gewinnen aber keinen Stich; nach genauen Regeln darf man vor dem Spielen einer Karte eine Karte mit einer offenen Korbkarte eines anderen Spielers tauschen. Am Ende der Runde punktet man positiv für offene Ballonkarten im eigenen Korb und für verdeckte Ballonkarten in Stichen oder Korb und Minuspunkte in höhe des Kartenwerts für jede Rakete in Stichen oder Korb. Nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Stichspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Bézier Games © 2024 Autor: Ted Alspach Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Greg Bartlett Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18704G
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en ko ru * Text im Spiel: nein
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| Sandmännchen | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | |||
| Lege - Lernen - Wort | ||||||
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Sandmännchen Legespiel, es geht um Satzbildung, jeder hat auf
seiner Legetafel vier Sätze, bei denen Worte fehlen, diese sollen durch die
Bild- und Wortkarten ergänzt werden, auf jeder Karte muss ein Sandmännchen
vorkommen, kann jemand mit dem ihm zugeteilten Kärtchen keine vollständigen
Sätze bilden, man kann Sandmännchen gegen Bild- oder Wortkarten tauschen,
später dann Wort gegen Wort und Bild gegen Bild. Altes Rautenlogo, in der Regel „Noris Spielefabrik Georg Reulein“ Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren
* 611/2220, Noris, Deutschland *** Noris
Spiele Georg Reulein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sandmännchens Gute Nacht Spiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 4+ | 1995 | ||||
| Würfel - Lauf - Kinder | ||||||
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Sandmännchens Gute Nacht Spiel Verlag: Piatnik Laufspiel mit Leuchtelementen 2-4 Spieler ab 4 Jahren Die Kinder würfeln und legen in
der ersten Runde = Abenddämmerung die Sterne aus, in der zweiten Runde =
Morgendämmerung werden sie wieder eingesammelt. Ein entzückendes Spiel für die
ganz Kleinen, ausdrücklich vor dem Schlafengehen zu spielen, die Spielsteine
leuchten - wenn in der ersten Runde unter einen hellen Lampe gespielt wird - in
der zweiten Runde, die man im abgedunkelten Raum spielen soll, von selbst. Lauf- und Würfelspiel mit Leuchtelementen * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren:
Stefanie Rohner & Christian Wolf * ca. 30
min * 6467, Piatnik, 1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Sandwürmchen ( Das verblüffende Würmchen-Versteck- und Suchspiel ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Lewe Peter | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sankt Peterburg Das Bankett | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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