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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samum ( Ein spannendes Strategiespiel, überliefert aus den reichen Kulturschätzen des Orients )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 8+ 1979
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position
SAMUM

Samum

 

Der Gegner soll durch Schlagen seiner Spielsteine besiegt werden. Das Spiel hat zwei Phasen - Aufstellen der Steine und Schlagen der Steine. Beim Aufstellen setzen die Spieler abwechselnd 2 Steine auf ein freies Feld, nur das Mittelfeld bleibt frei. Geschlagen wird ein Stein, wenn er von 2 Seiten in einer Linie von gegnerischen Steinen eingeschlossen ist, dies muss nicht unmittelbar benachbart sein. Gezogen wird über die Kante auf ein benachbartes Feld, wird dadurch eingeschlossen, wird geschlagen, auch als Serienzug. Kann mit demselben Stein nicht mehr geschlagen werden, ist der Gegner an der Reihe.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * 601-1040, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  San Francisco 1906 ( WER HAT DIE MACHT IN DER STADT? )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Wetter Andreas Löpmann Thorsten
  Grafik FREUDENREICH OLIVER
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ 2000
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
SAN FRANCISCO

San Fransisco

 

San Fransisco, Stadt vieler Träume und Assoziationen, 1906 heimgesucht von einem gewaltigen Erdbeben. Genau hier beginnt das Spiel, San Francisco muss wieder aufgebaut werden, aber damit ist es nicht getan, die Spieler wetteifern auch darum, wer die einträglichsten Stadtviertel bauen kann. Die Stadtviertel werden zufällig auf dem Plan verteilt, die Spieler haben Geld- und Einfluss-Karten. Eine Aktionskarte wird aufgedeckt,  Baurechte werden ja nach Art der Aktionskarte mit den Einflusskarten oder über Versteigerungen mit Geldkarten erworben, das höchste Gebot gewinnt. Die Entscheidung muss immer wieder zwischen schnell hoch bieten und bauen oder abwarten und billig bauen getroffen werden, denn Geld- und Einflusskarten sind begrenzt vorhanden.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Andreas Wetter und Thorsten Löpmann * ca. 90 min * ca. 25.6 € * 0300, Amigo, Detuschland, 2000 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  San Gimignano
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Carpitella Duilio
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2002
  Setz-/Position
San Gimignano

San Gimignano

 

Die Spieler versuchen als Oberhaupt einer Adelsfamilie EInfluss in den verschiedenen Zünften zu gewinnen und dadurch Baugenehmigungen zu bekommen und Türme zu errichten. Der Zug eines Spielers besteht immer aus drei möglichen Phasen: Einen Spielstein in einer Zunft platzieren, dabei dürfen maximal 2 Steine in einer Zunft liegen - Einen neuen Spielplanteil anlegen, dabei dürfen identische Zünfte nicht aneinander grenzen – Einen Turm bauen, wenn ein Spieler in vier verschiedenen nebeneinander liegenden Zünften einen Stein liegen hat. Wo der Turm gebaut wird, werden die Spielsteine entfernt und die Zunft ist damit aus dem Spiel und kann nicht mehr in eine Vierergruppe einbezogen werden. Hat ein Spieler seinen 10. Turm gebaut oder kann kein Turm mehr gebaut werden, gewinnt der Spieler mit den meisten Türmen.

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Duilio Capitella * 642920Piatnik, Österreich, 2002 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *  marketing@piatnik.com * www.piatnik.com

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  San Juan
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2004
  Karten - Entwicklung/Aufbau
San Juan

San Juan

 

Kartenspiel nach Motiven des Brettspiels Puerto Rico – die Spieler beginnen mit vier Karten auf der Hand und wählen reihum eine Rolle: Baumeister, Händler, Aufseher, Goldsucher oder Ratsherr. Wer die Rolle wählt, führt deren Aktion mit Privileg aus, danach alle anderen die gleiche Rolle ohne Privileg. Aktionen sind bauen, produzieren, handeln, Karte nehmen oder Karte wählen. Die Karten sind gleichzeitig Gebäude, Waren und Geld, ausliegende Gebäude beeinflussen die möglichen Aktionen. Wer zuerst 12 Gebäude vor sich liegen hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 26 924 2 / alea 5, Deutschland, 2004 * ca. 45 min **** alea * www.aleaspiele.d

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  San Marco
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Moon Alan R. Weissblum Aaron
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 75 min 10+ 2001
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
San Marco

San Marco

 

Im Großen Rat unter dem Vorsitz des Dogen herrschen einige Familien über Venedig und nun soll eine neue Familie in den Rat aufgenommen werden. Die Spieler versuchen durch taktisches Aufteilen und Ausspielen der Karten Mehrheiten in den 6 Stadtgebieten zu gewinnen, um bei den Wertungen möglichst viele Prestigepunkte zu erhalten. Das Spiel verläuft in 3 Durchgängen aus jeweils mehreren Runden. Der Startspieler lost die Rollen der Mitspieler zwischen Verteiler und Entscheider aus. Ein Verteiler zieht Aktions- und Limitkarten und teilt diese in 2 Angebote auf, einen für den Entscheider und eines für sich. Der Entscheider sucht sich ein Angebot aus und führt die Karten aus, danach macht der Verteiler dasselbe mit den ihm verbliebenen Karten. Hat ein Spieler 10 Limitpunkte erreicht, endet der Durchgang nach Ausspielen der Aktionskarten, wer weniger als 10 Limitpunkte hat, bekommt Prestigepunkte. Nach 3 Durchgängen gibt es eine Schlusswertung.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 26 240 3, Ravensburger 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sandbag
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Alspach Ted
  Grafik Bartlett Greg Töpfer Jessy
  Redaktion Thygra Spiele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 35 min 10+ de 2025
  Karten - Deckbau
Sandbag

Sandbag

 

Ballast abwerfen, um das Ballonrennen zu gewinnen. Ballon- und Raketen-Karten laut Spieleranzahl werden vorbereitet und gleichmäßig verteilt; dann tauscht man gleichzeitig verdeckt eine Karte mit seinen beiden Nachbarn und legt dann drei Karten aus, 2 als Korb hochkant nebeneinander, 1 als Sandsack quer unter dem Korb, und deckt dann den Korb auf, dieser kann nur von Mitspielern genutzt werden. In drei Runden spielt man so lange bis alle Handkarten und Sandsäcke gespielt sind. Trumpf ist die Farbe, von der die meisten Karten in Körben ausliegen, und kann sich innerhalb der Runde ändern. Wer ausspielt kann eine Handkarte offen oder den verdeckten Sandsack spielen, die andern bedienen reihum mit Farbzwang, Sandsäcke werden verdeckt gespielt, können immer gespielt werden, gewinnen aber keinen Stich; nach genauen Regeln darf man vor dem Spielen einer Karte eine Karte mit einer offenen Korbkarte eines anderen Spielers tauschen. Am Ende der Runde punktet man positiv für offene Ballonkarten im eigenen Korb und für verdeckte Ballonkarten in Stichen oder Korb und Minuspunkte in höhe des Kartenwerts für jede Rakete in Stichen oder Korb. Nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

 

Stichspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Bézier Games © 2024

Autor: Ted Alspach

Redaktion: Thygra Spiele

Gestaltung: Greg Bartlett Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18704G

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de * Regeln: de en ko ru * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sandmännchen
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de
  Lege - Lernen - Wort
Sandmännchen

Sandmännchen

 

Legespiel, es geht um Satzbildung, jeder hat auf seiner Legetafel vier Sätze, bei denen Worte fehlen, diese sollen durch die Bild- und Wortkarten ergänzt werden, auf jeder Karte muss ein Sandmännchen vorkommen, kann jemand mit dem ihm zugeteilten Kärtchen keine vollständigen Sätze bilden, man kann Sandmännchen gegen Bild- oder Wortkarten tauschen, später dann Wort gegen Wort und Bild gegen Bild.

Altes Rautenlogo, in der Regel „Noris Spielefabrik Georg Reulein

 

Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren *  611/2220, Noris, Deutschland *** Noris Spiele Georg Reulein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sandmännchens Gute Nacht Spiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 4+ 1995
  Würfel - Lauf - Kinder
Sandmännchens Gute Nacht Spiel

Sandmännchens Gute Nacht Spiel

 

Verlag: Piatnik

Laufspiel mit Leuchtelementen

2-4 Spieler ab 4 Jahren

Die Kinder würfeln und legen in der ersten Runde = Abenddämmerung die Sterne aus, in der zweiten Runde = Morgendämmerung werden sie wieder eingesammelt. Ein entzückendes Spiel für die ganz Kleinen, ausdrücklich vor dem Schlafengehen zu spielen, die Spielsteine leuchten - wenn in der ersten Runde unter einen hellen Lampe gespielt wird - in der zweiten Runde, die man im abgedunkelten Raum spielen soll, von selbst.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Leuchtelementen * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * ca. 30 min * 6467, Piatnik, 1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sandwürmchen ( Das verblüffende Würmchen-Versteck- und Suchspiel )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Lewe Peter
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ 2004
  Such/Sammel/schauen - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sankt Peterburg Das Bankett
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schmiel Karl-Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ 2005
  Entwicklung/Aufbau - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
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