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| FREUNDE | | |||||
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| Saint Malo ( Mit Würfelglück zur eigenen Stadt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 9+ | de en fr | 2012 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Saint Malo
Die zu Beginn leere Stadt soll so entwickelt werden, dass sie möglichst viele Siegpunkte bringt. Man würfelt bis zu dreimal, kann Würfel weglegen und muss sich dann für ein Symbol entscheiden. Gegen Geld darf man noch Würfel verändern außer den Säbeln! Das Ergebnis wird entsprechend detaillierten Regeln auf dem Spielerplan eingezeichnet, darf aber nicht aufgeteilt werden. Für Säbel werden auf dem Mitteltableau Kästchen durchgestrichen - gegebenenfalls müssen sich dann alle gegen Piratenangriffe verteidigen. Füllt jemand seinen Stadtplan, markiert man nach Ende der Runde noch mögliche Punkte und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Entwicklungsspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2012 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske Web: www.aleaspiele.de Art.Nr. 26 939 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sakura Heroes | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kallauch Maja Kallauch Emma Kallauch Michael | |||||
| Grafik | Hill Tyler Ortiz Sou Gatto Roberto | |||||
| Redaktion | Korupp Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2023 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sakuro Heroes
Frühlingsfest mit Wettlauf zum Gipfel des magischen Berges. Man stellt sich Aufgaben mit zunehmender Schwierigkeit und sammelt Blumen, Glücksbringer und Diamanten. Man hat fünf Würfel und eine Spielfigur am Start, der Plan wird laut Vorgabe bestückt. Eine Runde besteht aus Würfeln und Auswertung. Alle würfen gleichzeitig und wollen als Erster eine Aufgabe aus dem nächsten Level des Berges mit passenden Würfelsymbolen erfüllen; wer das schafft, beendet und gewinnt die Runde und erhält das entsprechende Aufgaben- mit Diamantenplättchen sowie einen weiteren Würfel für den nächsten Level. Alle anderen versuchen in der nächsten Runde wieder den für sie aktuellen Level zu komplettieren. Erreicht jemand den Gipfel, zählen alle die Werte auf ihren Diamantenplättchen und man gewinnt mit der höchsten Summe. Mit Profi-Variante.
Würfel- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Maja, Emma & Michael Kallauch Redaktion: Stephanie Korupp Gestaltung: Tyler Hill, Sou Ortiz, Roberto Gatto Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 957 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Salamamba | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Oppolzer Anna | |||||
| Grafik | atelier 198 Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Privoznik Ursula Franz Klemens Kattnik Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 35 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Salamamba
Drei Kapitel eines Wettlaufs und einer spannenden Geschichte, jedes für sich zu spielen, immer ein wenig schwieriger als das vorherige. Salamamba, die Zauberschlange, lebt mit Wichteln im Wald und muss ihre Aufgaben erfüllen, bevor Zauberer Fiesolix sein Ziel erreicht. Nach Aufbau des Kapitels würfelt man - Fiesolix bewegt sich laut Zauberwürfel oder es passiert Erkundungs- oder Dämmerungszauber; danach bewegt sich Salamamba durch Hinzufügen oder Wegnehmen von Schlangenschuppenlaut Schlangenwürfel und sammelt erreichte Plättchen ein. Zaubergegenstände können jederzeit eingesetzt werden. Ist das Kapitelziel erfüllt, gewinnen alle gemeinsam.
Magischer kooperativer Wettlauf für 1-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Anna Oppolzer Gestaltung: atelier 198, Andreas Resch Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 660894
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saludos Amigos | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Lewe Peter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-7 | ca. 90 min | 14+ | 1996 | |||
| Rollen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SALVATORE UND DER ESEL | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1998 | |||
| 2-Personen - Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Salzburg Quiz Master ( 330 knifflige Fragen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 2008 | |||
| Quiz - Werbe | ||||||
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Salzburg Quiz Master Quizspiel zur Stadt Salburg,
wer dran ist würfelt und zieht, die Farbe des erreichten Feldes bestimmt die
Fragenkategorie, wer richtig antwortet darf nochmals würfeln, bei falscher
Antwort ist der nächste Spieler dran. Wer als Erster Start/Ziel passiert,
gewinnt. Auftraggeber: SPÖ
Landtagsklub Salzburg Verlag und Produktion:
Piatnik Quizspiel * 2-6 Spieler ab 12
Jahren * SPÖ Salzburg, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sam Bukas Bande | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Enoki Tomohiro | |||||
| Grafik | Saße Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Sam Bukas Bande
Edelsteine erbeuten mit sieben Angriffskarten! In zwölf Runden wird je ein Gegner aufgedeckt und alle spielen eine Angriffskarte verdeckt aus - Beraten ist erlaubt, Schwindeln auch! Dann wird aufgedeckt, gleiche Karten heben einander auf und werden ignoriert, der Rest wird addiert - ist der Wert gleich oder höher wie der gegnerische Verteidigungswert, ist der Angriff erfolgreich und die beteiligten Spieler erhalten Edelsteine laut Gegnerkarte und aus vorher verlorenen Kämpfen. Ist der Kampf verloren, gibt der Spieler der insgesamt niedrigsten Karte der Runde Edelsteine ab. Vor Runde 5 und 9 nimmt man gespielte Angriffskarten wieder auf.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Tomohiro Enoki Gestaltung: Jan Saße Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01751
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Samarkand ( Alles klar im Basar?! ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 9+ | 1998 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Samarkand Thema von Samarkand ist Geld verdienen, wer zuerst 500 Piaster verdient hat, beendet das Spiel und gewinnt. Geld verdient man mit Waren, die man bei den Nomaden eintauschen oder in den Oasen kaufen und in den Städten verkaufen kann. Die Preise sind nach der Anzahl der Güter gestaffelt, wurde in der Stadt die Ware vor kurzem schon einmal verkauft, muss man um eine Preisstufe tiefer verkaufen Wie jedes Spiel von Sid Sackson hat auch Samarkand denkbar einfache Regeln, die sich in einem Satz zusammenfassen lassen: Die Spieler ziehen über den Plan, immer ein Feld weit in eine der vorgegebenen Richtungen, bei den Nomaden muss man ein Gastgeschenk geben und kann tauschen, in der Oase muss man kaufen und in den Städten verkaufen. Wer das nicht kann, zahlt Strafe. Laufspiel mit Wirtschaftselementen * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Sid Sackson * ca. 60 min * 4981, Deutschland, 1998 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Sambesi ( Ein gespie(ge)ltes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Rademaker Jens | |||||
| Grafik | Grüneisen Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | 2002 | |||
| Karten | ||||||
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Sambesi Alle Spieler sehen ein
Spiegelbild und suchen gleichzeitig die dazu passende Tierkarte. Im Spiel sind
28 Tierkarten und 28 Spiegelbilder, die Tierkarten werden in zwei Kreisen
ausgelegt. Eine Spiegelbildkarte wird aufgedeckt, alle suchen gleichzeitig nach
der passenden Karte, es gibt immer drei Kriterien, die genau seitenverkehrt
sein müssen – wer die passende Karte findet, schlägt drauf und holt sie sich
damit. Wer sich irrt, darf erst wieder
bei der nächsten Karte mitsuchen. Wer zuerst je nach Spieleranzahl 4 oder 6
Karten gesammelt hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jens Rademaker * ca. 30
min * Nr. 02105 0, Deutschland, 2002 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 *
D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sammlung ( Barbacan, Backgammon, Go & Gobang, Sri Lanka ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Spielesammlung | ||||||
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