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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saint Malo ( Mit Würfelglück zur eigenen Stadt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Delval Julien Lieske Harald
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 9+ de en fr 2012
  Würfel - Setz-/Position
Saint Malo

Saint Malo

 

Die zu Beginn leere Stadt soll so entwickelt werden, dass sie möglichst viele Siegpunkte bringt. Man würfelt bis zu dreimal, kann Würfel weglegen und muss sich dann für ein Symbol entscheiden. Gegen Geld darf man noch Würfel verändern außer den Säbeln! Das Ergebnis wird entsprechend detaillierten Regeln auf dem Spielerplan eingezeichnet, darf aber nicht aufgeteilt werden. Für Säbel werden auf dem Mitteltableau Kästchen durchgestrichen - gegebenenfalls müssen sich dann alle gegen Piratenangriffe verteidigen. Füllt jemand seinen Stadtplan, markiert man nach Ende der Runde noch mögliche Punkte und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.

 

Entwicklungsspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger / alea 2012

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske

Web: www.aleaspiele.de

Art.Nr. 26 939 6

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sakura Heroes
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kallauch Maja Kallauch Emma Kallauch Michael
  Grafik Hill Tyler Ortiz Sou Gatto Roberto
  Redaktion Korupp Stephanie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 7+ de + 6 Sprachen 2023
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Sakuro Heroes

Sakuro Heroes

 

Frühlingsfest mit Wettlauf zum Gipfel des magischen Berges. Man stellt sich Aufgaben mit zunehmender Schwierigkeit und sammelt Blumen, Glücksbringer und Diamanten. Man hat fünf Würfel und eine Spielfigur am Start, der Plan wird laut Vorgabe bestückt. Eine Runde besteht aus Würfeln und Auswertung. Alle würfen gleichzeitig und wollen als Erster eine Aufgabe aus dem nächsten Level des Berges mit passenden Würfelsymbolen erfüllen; wer das schafft, beendet und gewinnt die Runde und erhält das entsprechende Aufgaben- mit Diamantenplättchen sowie einen weiteren Würfel für den nächsten Level. Alle anderen versuchen in der nächsten Runde wieder den für sie aktuellen Level zu komplettieren. Erreicht jemand den Gipfel, zählen alle die Werte auf ihren Diamantenplättchen und man gewinnt mit der höchsten Summe. Mit Profi-Variante.

 

Würfel- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Autor: Maja, Emma & Michael Kallauch

Redaktion: Stephanie Korupp

Gestaltung: Tyler Hill, Sou Ortiz, Roberto Gatto

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 20 957 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Salamamba
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Oppolzer Anna
  Grafik atelier 198 Resch Andreas
  Redaktion Privoznik Ursula Franz Klemens Kattnik Andrea
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 35 min 7+ de 2018
  Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie
Salamamba

Salamamba

 

Drei Kapitel eines Wettlaufs und einer spannenden Geschichte, jedes für sich zu spielen, immer ein wenig schwieriger als das vorherige. Salamamba, die Zauberschlange, lebt mit Wichteln im Wald und muss ihre Aufgaben erfüllen, bevor Zauberer Fiesolix sein Ziel erreicht. Nach Aufbau des Kapitels würfelt man - Fiesolix bewegt sich laut Zauberwürfel oder es passiert Erkundungs- oder Dämmerungszauber; danach bewegt sich Salamamba durch Hinzufügen oder Wegnehmen von Schlangenschuppenlaut Schlangenwürfel und sammelt erreichte Plättchen ein. Zaubergegenstände können jederzeit eingesetzt werden. Ist das Kapitelziel erfüllt, gewinnen alle gemeinsam.

 

Magischer kooperativer Wettlauf für 1-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2018

Autor: Anna Oppolzer

Gestaltung: atelier 198, Andreas Resch

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 660894

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Saludos Amigos
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lewe Peter
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-7 ca. 90 min 14+ 1996
  Rollen - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALVATORE UND DER ESEL
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Kommerell Hartmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min ohne 1998
  2-Personen - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Salzburg Quiz Master ( 330 knifflige Fragen )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 2008
  Quiz - Werbe
Salzburg Quiz Master

Salzburg Quiz Master

 

Quizspiel zur Stadt Salburg, wer dran ist würfelt und zieht, die Farbe des erreichten Feldes bestimmt die Fragenkategorie, wer richtig antwortet darf nochmals würfeln, bei falscher Antwort ist der nächste Spieler dran. Wer als Erster Start/Ziel passiert, gewinnt.

Auftraggeber: SPÖ Landtagsklub Salzburg

Verlag und Produktion: Piatnik

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * SPÖ Salzburg, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sam Bukas Bande
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Enoki Tomohiro
  Grafik Saße Jan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de 2017
  Karten
Sam Bukas Bande

Sam Bukas Bande

 

Edelsteine erbeuten mit sieben Angriffskarten! In zwölf Runden wird je ein Gegner aufgedeckt und alle spielen eine Angriffskarte verdeckt aus - Beraten ist erlaubt, Schwindeln auch! Dann wird aufgedeckt, gleiche Karten heben einander auf und werden ignoriert, der Rest wird addiert - ist der Wert gleich oder höher wie der gegnerische Verteidigungswert, ist der Angriff erfolgreich und die beteiligten Spieler erhalten Edelsteine laut Gegnerkarte und aus vorher verlorenen Kämpfen. Ist der Kampf verloren, gibt der Spieler der insgesamt niedrigsten Karte der Runde Edelsteine ab. Vor Runde 5 und 9 nimmt man gespielte Angriffskarten wieder auf.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2017

Autor: Tomohiro Enoki

Gestaltung: Jan Saße

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01751

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samarkand ( Alles klar im Basar?! )
  Verlag Abacusspiele
  Autor Sackson Sid
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 9+ 1998
  Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf
Samarkand

Samarkand

 

Thema von Samarkand ist Geld verdienen, wer zuerst 500 Piaster verdient hat, beendet das Spiel und gewinnt. Geld verdient man mit Waren, die man bei den Nomaden eintauschen oder in den Oasen kaufen und in den Städten verkaufen kann. Die Preise sind nach der Anzahl der Güter gestaffelt, wurde in der Stadt die Ware vor kurzem schon einmal verkauft, muss man um eine Preisstufe tiefer verkaufen

Wie jedes Spiel von Sid Sackson hat auch Samarkand denkbar einfache Regeln, die sich in einem Satz zusammenfassen lassen: Die Spieler ziehen über den Plan, immer ein Feld weit in eine der vorgegebenen Richtungen, bei den Nomaden muss man ein Gastgeschenk geben und kann tauschen, in der Oase muss man kaufen und in den Städten verkaufen. Wer das nicht kann, zahlt Strafe.

 

Laufspiel mit Wirtschaftselementen * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Sid Sackson * ca. 60 min * 4981, Deutschland, 1998 * Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sambesi ( Ein gespie(ge)ltes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Rademaker Jens
  Grafik Grüneisen Christine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 10+ 2002
  Karten
Sambesi

Sambesi

 

Alle Spieler sehen ein Spiegelbild und suchen gleichzeitig die dazu passende Tierkarte. Im Spiel sind 28 Tierkarten und 28 Spiegelbilder, die Tierkarten werden in zwei Kreisen ausgelegt. Eine Spiegelbildkarte wird aufgedeckt, alle suchen gleichzeitig nach der passenden Karte, es gibt immer drei Kriterien, die genau seitenverkehrt sein müssen – wer die passende Karte findet, schlägt drauf und holt sie sich damit.  Wer sich irrt, darf erst wieder bei der nächsten Karte mitsuchen. Wer zuerst je nach Spieleranzahl 4 oder 6 Karten gesammelt hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jens Rademaker * ca. 30 min * Nr. 02105 0, Deutschland, 2002 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sammlung ( Barbacan, Backgammon, Go & Gobang, Sri Lanka )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Spielesammlung
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