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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rupert Bär Domino
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 3+ de fr it 2010
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Rupert Bär Domino

Rupert Bär Domino

 

28 Dominokarten zeigen Rupert Bär und seine Freunde Edward, Bill, Ping Pong, Raggety, Ming und Miranda. Wie gewohnt werden die Kärtchen an die Spieler ausgegeben, je nach Spieleranzahl bekommt man zwischen 4 und 8 Karten. Einer beginnt, die anderen legen an den beiden Enden passend an, wer nicht legen kann, muss eine Karte nachziehen, wenn noch eine vorhanden ist. Wer als erster alle seine Karten anlegen kann, gewinnt. Ausgabe in der Blechdose.

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * 51224, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rupert Bär Spurensuche
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Cantzler Christoph
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de fr it 2010
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Merk
Rupert Bär Spurensuche

Rupert Bär Spurensuche

 

Rupert und seine Freunde treffen einander im Wald. Sie veranstalten ein Picknick und spielen Verstecken. Die Fußspuren verraten den Spielern, wo die Freunde zu finden sind. Jeder Spieler hat einen Picknickkorb, die Kärtchen liegen verdeckt aus. Man dreht eines um – zeigt es eine Spur der eigenen Farbe, legt man sie an den Korb, ein Kärtchen in anderer Farbe schenkt man dem Besitzer dieser Farbe und bekommt eine Leckerei aus der Mitte. Wer als Erster alle 6 Freunde um seinen Korb versammelt hat, gewinnt.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * 51225, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Rush Hour World Tour
  Verlag Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 8+ de en es fr it nl 2024
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär
Rush Hour World Tour

Rush Hour World Tour

 

Verkehrsstau rund um zehn Sehenswürdigkeiten aus aller Welt, das rote Auto soll die Ausfahrt erreichen. 40 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsgraden geben Positionen für bis zu 15 Autos vor, darunter auch das rote, das man durch vorwärts und rückwärts Rangieren aller Fahrzeuge zum Ausgang manövrieren. Die Lösungen sind im zweiten Teil des Aufgabenbuchs enthalten. Reiseausgabe mit magnetischem Material,

 

Rangierspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2024

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 76 544 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Rüsselbande ( das quiekvergnügte Ferkelrennen )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 15 min 4+ 2001
  Rennspiel - Kinder - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rutschpartie ( Ein Schritt zu viel - und alles kippt! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik FREUDENREICH OLIVER
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1998
  Action - Setz-/Position
Rutschpartie

Rutschpartie

 

Auf den Unterteil der Schachtel wird die Wippe nach Anweisung gelegt. Dann werden die Spielsteine reihum auf ein freies blaues Feld gestellt. Dann müssen die Spielsteine, genannt "Wipse", so nach vorne bewegt werden, daß die Tafel nicht über die Kante der Spieleschachtel kippt, die Steine dürfen gestapelt werden, gezogen wird geradeaus oder diagonal, nie zurück! Die Zugweite wird erwürfelt, jeder darf jeden Stein ziehen. Wer die Wippe kippen läßt, hat verloren.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 064 8, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saba ( Palast der Königin )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 10+ 2007
  Bau Spiel - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Saban's Adventures of Oliver Twist Lotto
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3-12 de fr it
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Saban’s Adventures of Oliver Twist Lotto

Saban’s Adventures of Oliver Twist Lotto

 

Legespiel, 4 Tafeln, 24 Bildkärtchen

Regel dreisprachig – de, fr, it

 

Legespiel mit Lizenzthema * 1-4 Kinder von 3-12 Jahren * 91251, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Saban's Adventures of Oliver Twist Würfelpuzzle
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-12 de
  Lege - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Saban’s Adventures of Oliver Twist Würfelpuzzle

Saban’s Adventures of Oliver Twist Würfelpuzzle

 

Würfelpuzzles mit Motiven aus der Zeichentrickserie. Wer dran ist würfelt und nimmt sich den entsprechenden Teil mit der Würfelmarkierung, wer zuerst seine Figur fertig zusammengesetzt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel * Lizenz: Oliver Twist * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 91414, Klee, Deutschland, © 1998 Saban *** Klee Spiele GmbH

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Säbel & Schädel
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Schmidt Andreas
  Grafik pR-Games
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 10+ de en 2019
  Würfel - Wett / Rate / Zocker
Säbel & Schädel

Säbel & Schädel

 

Insel-Deckel liegen aus, Insel “6” in der Mitte des Kreises. Man würfelt und setzt einen Marker auf diese Insel. Ist dort schon ein Marker, nimmt man diesen, anstatt einen abzulegen. Ab dem zweiten Wurf darf man so oft würfeln wie man will, um weitere Marker abzulegen. Auf Insel “6” können beliebig viele Marker liegen, auf Inseln neben dem Schädel die angegebene Anzahl Marker; ist diese überschritten, nimmt man alle Marker dort. Nimmt man Marker von Inseln neben dem Säbel, nimmt man auch alle Marker dieser Farbe von Insel „6“. Kann man alle Marker ablegen, gewinnt man sofort.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

  

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: Andreas Schmidt

Gestaltung: pR-Games

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 20027G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sabotage
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Abbott Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 ca. 40 min 10+ 1996
  Lege - Karten
Sabotage

Sabotage

 

Jeder Spieler oder jedes Team hat sein eigenes Spielfeld, das Dach einer Fabrik. Auf diesem Dach soll ein System aus Röhren konstruiert werden, dabei zählt jede fertige Dreierreihe - waagrecht, senkrecht und diagonal -, wirklich wertvoll aber werden die Reihen nur dann, wenn die Röhrenreihen zueinander passende oder genau gleiche Farben zeigen. Gleichzeitig muss man versuchen, das Entstehen wertvoller Röhrensysteme beim Gegner zu sabotieren. Ein Spiel besteht aus vier Partien, jeder hat 8 Karten und kann in seinem Zug nach dem Abheben einer Karte diese abwerfen oder auf dem eigenen oder gegnerischen Spielfeld ablegen. Mit Schraubenschlüssel-, Demontage- und Sabotagekarten kann man besetzte Plätze frei bekommen.

 

Legespiel * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Robert Abbott * ca. 40 min * 96210, Deutschland, 1996 * franjos Spieleverlag Franz Josef Herbst * Zum Brinkhof 22 - D-33165 Lichtenau-Henglarn * Fon +49-5292-716 * Fax +49-5292-2455 * www.franjos.de

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