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| Rupert Bär Domino | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3+ | de fr it | 2010 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Rupert Bär Domino
28 Dominokarten zeigen Rupert Bär und seine Freunde Edward, Bill, Ping Pong, Raggety, Ming und Miranda. Wie gewohnt werden die Kärtchen an die Spieler ausgegeben, je nach Spieleranzahl bekommt man zwischen 4 und 8 Karten. Einer beginnt, die anderen legen an den beiden Enden passend an, wer nicht legen kann, muss eine Karte nachziehen, wenn noch eine vorhanden ist. Wer als erster alle seine Karten anlegen kann, gewinnt. Ausgabe in der Blechdose.
Legespiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * 51224, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Rupert Bär Spurensuche | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de fr it | 2010 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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Rupert Bär Spurensuche
Rupert und seine Freunde treffen einander im Wald. Sie veranstalten ein Picknick und spielen Verstecken. Die Fußspuren verraten den Spielern, wo die Freunde zu finden sind. Jeder Spieler hat einen Picknickkorb, die Kärtchen liegen verdeckt aus. Man dreht eines um – zeigt es eine Spur der eigenen Farbe, legt man sie an den Korb, ein Kärtchen in anderer Farbe schenkt man dem Besitzer dieser Farbe und bekommt eine Leckerei aus der Mitte. Wer als Erster alle 6 Freunde um seinen Korb versammelt hat, gewinnt.
Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * 51225, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Rush Hour World Tour | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 8+ | de en es fr it nl | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär | ||||||
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Rush Hour World Tour
Verkehrsstau rund um zehn Sehenswürdigkeiten aus aller Welt, das rote Auto soll die Ausfahrt erreichen. 40 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsgraden geben Positionen für bis zu 15 Autos vor, darunter auch das rote, das man durch vorwärts und rückwärts Rangieren aller Fahrzeuge zum Ausgang manövrieren. Die Lösungen sind im zweiten Teil des Aufgabenbuchs enthalten. Reiseausgabe mit magnetischem Material,
Rangierspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2024 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 76 544 7
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rüsselbande ( das quiekvergnügte Ferkelrennen ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 4+ | 2001 | |||
| Rennspiel - Kinder - Würfel | ||||||
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| Rutschpartie ( Ein Schritt zu viel - und alles kippt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1998 | |||
| Action - Setz-/Position | ||||||
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Rutschpartie Auf den Unterteil der Schachtel wird die Wippe
nach Anweisung gelegt. Dann werden die Spielsteine reihum auf ein freies blaues
Feld gestellt. Dann müssen die Spielsteine, genannt "Wipse",
so nach vorne bewegt werden, daß die Tafel nicht über
die Kante der Spieleschachtel kippt, die Steine
dürfen gestapelt werden, gezogen wird geradeaus oder diagonal, nie zurück! Die
Zugweite wird erwürfelt, jeder darf jeden Stein ziehen. Wer die Wippe kippen läßt, hat verloren. Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 064 8, Ravensburger, Deutschland
1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Saba ( Palast der Königin ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | 2007 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saban's Adventures of Oliver Twist Lotto | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3-12 | de fr it | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Saban’s Adventures of Oliver Twist Lotto Legespiel, 4 Tafeln, 24
Bildkärtchen Regel dreisprachig – de, fr, it Legespiel mit Lizenzthema * 1-4 Kinder von 3-12
Jahren * 91251, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saban's Adventures of Oliver Twist Würfelpuzzle | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-12 | de | |||
| Lege - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Saban’s Adventures of Oliver Twist Würfelpuzzle
Würfelpuzzles mit Motiven aus der Zeichentrickserie. Wer dran ist würfelt und nimmt sich den entsprechenden Teil mit der Würfelmarkierung, wer zuerst seine Figur fertig zusammengesetzt hat, gewinnt.
Würfel- und Sammelspiel * Lizenz: Oliver Twist * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 91414, Klee, Deutschland, © 1998 Saban *** Klee Spiele GmbH
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| FAMILIE | | |||||
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| Säbel & Schädel | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR-Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 10+ | de en | 2019 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Säbel & Schädel
Insel-Deckel liegen aus, Insel “6” in der Mitte des Kreises. Man würfelt und setzt einen Marker auf diese Insel. Ist dort schon ein Marker, nimmt man diesen, anstatt einen abzulegen. Ab dem zweiten Wurf darf man so oft würfeln wie man will, um weitere Marker abzulegen. Auf Insel “6” können beliebig viele Marker liegen, auf Inseln neben dem Schädel die angegebene Anzahl Marker; ist diese überschritten, nimmt man alle Marker dort. Nimmt man Marker von Inseln neben dem Säbel, nimmt man auch alle Marker dieser Farbe von Insel „6“. Kann man alle Marker ablegen, gewinnt man sofort.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR-Games Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Sabotage | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Abbott Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 40 min | 10+ | 1996 | |||
| Lege - Karten | ||||||
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Sabotage Jeder Spieler oder jedes Team hat sein eigenes
Spielfeld, das Dach einer Fabrik. Auf diesem Dach soll ein System aus Röhren
konstruiert werden, dabei zählt jede fertige Dreierreihe - waagrecht, senkrecht
und diagonal -, wirklich wertvoll aber werden die Reihen nur dann, wenn die
Röhrenreihen zueinander passende oder genau gleiche Farben zeigen. Gleichzeitig
muss man versuchen, das Entstehen wertvoller Röhrensysteme beim Gegner zu
sabotieren. Ein Spiel besteht aus vier Partien, jeder hat 8 Karten und kann in
seinem Zug nach dem Abheben einer Karte diese abwerfen oder auf dem eigenen
oder gegnerischen Spielfeld ablegen. Mit Schraubenschlüssel-, Demontage- und
Sabotagekarten kann man besetzte Plätze frei bekommen. Legespiel * 2 oder
4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Robert Abbott * ca. 40 min * 96210,
Deutschland, 1996 * |
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