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Zombies!!! 3 Konsumleichen ( Shoppen bis zum Tot umfallen ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Todd | |||||
Grafik | Aikins Dave | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 16+ | 2006 | |||
Karten - Satire, Schwarzer Humor - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombies!!! 3 Konsumleichen Die Spieler
versuchen, der allgegenwärtigen Zombie-Horde zu entkommen und als erster das
mittlere Feld des Hubschrauberlandeplatzes zu erreichen. Ein Zug besteht aus:
Stadtplanteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen,
eventuell auf drei Karten nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen
und eventuell eine Karte abwerfen. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt
werden, aber nur eine pro Runde. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen die
Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Wer stirbt, beginnt
wieder im Stadtzentrum, ohne Waffen, mit den halben Zombies, 3 Lebens- und 3
Munitionsmarkern. Auf dem Hubschrauberlandeplatz muss man allein stehen oder
die Karte „andere Nahrungsquelle“ besitzen, um zu gewinnen. Diese Erweiterung
bringt 16 neue Kartenteile, 32 neue Ereigniskarten, Zusatzregeln und zwei neue
Bonusszenarien, nicht ohne das Grundspiel verwendbar Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 826998, 54020G, Pegasus, Deutschland, 2006 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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Zombies!!! 4 Höllenhunde ( Widescream Edition Böser Hund! Kein Leckerli! ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Kerry Breitenstein Todd | |||||
Grafik | Aikins Dave | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 90 min | 16+ | 2007 | |||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombies!!! 4 Höllenhunde Nun haben es die
Spieler geschafft, sie sind der Stadt entkommen, haben die Zombies in er
Militärbasis bekämpft und auch das Einkaufszentrum gesäubert – leider ist es
aber im Wald auch nicht sehr gemütlich, denn hier muss man nun den Zauber
brechen, der die Toten erwachen lässt. Dies schafft man dadurch, dass man
möglichst viele Seiten aus dem Buch der Toten findet, zur Blockhütte geht und
dort den Gegenzauber spricht. Ein Zug
besteht aus Planteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen,
eventuell auf drei Karten nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen
und eventuell eine Karte abwerfen. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt
werden, aber nur eine pro Runde. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen
die Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Diese Erweiterung
bringt 30 neue Kartenteile, 50 Ereigniskarten, 100 Zombiehunde, Lebens- und
Munitionsmarken sowie 2 Würfel und kann allein gespielt werden. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor:
Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 79410 3,
54030G, Pegasus, Deutschland, |
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Zombies!!! 5 Totencampus ( Nur die Harten kommen durch ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
Grafik | Aikins Dave | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 16+ | 2007 | |||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombies!!! 5 Totencampus An der Tilight Universität gerät der Lehrplan
durcheinander, die Studenten wählen Improvisationswaffenkunde als Hauptfach. Wichtigste
Neuerung in dieser Erweiterung sind die Mutmarken, je mehr Zombies erwischt,
desto mehr Mut – und je mehr Mut, desto mehr Ereigniskarten darf man auf dr
Hand halten. Man beginnt mit 3 Ereigniskarten und somit 3 Mutmarken. Wer am
Ende des Zuges mehr Ereigniskarten als Mutmarker hat, gibt entsprechend Karten
ab, wer zu Beginn des Zuges mehr Mutmarker als Karten hat, zieht Karten. Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu
verwenden Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein
* Grafik: Dave Aikins * 54040G, Pegasus, Deutschland,
2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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Zombies!!! 6 Canale Mortale Zweite Edition ( Letzter Halt: Zombie Town ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
Grafik | Aikins Dave | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2010 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombies!!! 6 Canale mortale Zweite Edition Letzter Halt: Zombietown
Mit dieser Erweiterung kommt die „Unterwelt“ der Stadt ins Spiel, es gibt nun Abwasserkanäle und U-Bahn-Schächte. Die neuen 16 Kartenteile und 32 Ereigniskarten sollen ins Grundspiel gemischt werden und jeder Spieler bekommt 2 Kanalisationsmarken. Alle Regeln des Grundspiels bleiben gültig, für U-Bahn-Stationen gelten Sonderregeln, die Kanalisationsmarken stehen für die Ein- und Ausgänge ins Kanalsystem, werden auf Straßenfeldern abgelegt und können nicht mehr bewegt werden. Sie können von jedem Spieler verwendet werden. In der Kanalisation zu bleiben kostet pro Zug eine Lebensmarke oder Mutmarke, in der Kanalisation muss man keine Zombies bekämpfen. Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden Lizenz Twilight Creations
Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54150G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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Zombies!!! 7 Zweite Edition Manege frei! ( Der Jahrmarkt der Verdammten! ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
Grafik | Aikins Dave | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2010 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombies!!! 7 Manege frei! Zweite Edition Der Jahrmarkt der Verdammten
Manege frei! Der Zirkus ist in die Stadt! Die siebente Erweiterung zu Zombies!!! bringt den Zirkus mit und das gruseligste, was es gibt, Zombieclowns! Und da Clowns immer ihre eigenen Gesetze haben gibt es für diese Erweiterung, die allein oder mit dem Grundspiel gespielt werden kann, eine neue Siegbedingung: Man muss sich zum Zirkuszelt durchschlagen, dort ein Clownmobil besteigen und das Zirkusgelände durch das Kassenhäuschen-Kartenteil verlassen. Wer im Zirkusgelände stirbt, fängt im Gruselkabinett wieder an, das Clownmobil ist spieltechnisch eine Waffe bzw. ein Ausrüstungsgegenstand. Es bringt seinem Besitzer +2 für jeden Bewegungswurf ab dem Zug nach jenem Zug, in dem man das Mobil bekommen hat, das gilt auch für Bewegungen außerhalb des Zirkusgeländes, solange man das Clownmobil besitzt.
Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden Lizenz Twilight Creations
Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54160G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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Zombies!!! 8 Zweite Edition Todesurteil! ( Dreißig Tage im Loch! ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
Grafik | Aikins Dave Miller Kurt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2011 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Zombies!!! 8 Zweite Edition Todesurteil Dreißig Tage im Loch
Todesurteil! Eigentlich sollte man meinen, es wäre nicht so übel, im Gefängnis zu sitzen, wenn Zombies in die Stadt einfallen. Theoretisch ist das richtig, aber praktisch reicht ein Zombie im Gefängnis um diesen tollen Plan zu ruinieren. Die Zwangsjacke ist auch nicht gerade hilfreich, denn man startet in der geschlossenen Abteilung und muss als neues Spielziel die Zwangsjacke loswerden und aus dem Gefängnis fliehen. Hier kann man dann das Spiel beenden oder mit einer der anderen Erweiterungen oder nur dem Basisspiel weiterspielen und nach der Flucht aus dem Gefängnis noch den Hubschrauberlandeplatz anvisieren oder 25 Zombies erledigen. Als neue Regel gibt es Ausweichen: Bei der Begegnung mit einem Zombie kann man würfeln, bei einer 3 weicht man dem Zombie aus und kann die Bewegung fortsetzen, 4 oder mehr tötet den Zombie. Mit Zwangsjacke weicht man bei 3 oder mehr nur aus. Für Ausweichwürfe kann man keine Munitionsmarken aufwerten, die Regel kann auch in anderen Erweiterungen zum Einsatz kommen.
Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden Lizenz Twilight Creations
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Todd und Kerry Breitenstein * Grafik: Dave Aikins, Kurt Miller * 54170G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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Zombies!!! Widescreen Edition Zweite Edition ( Dieses Spiel ist ein echter No-Brainer ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
Grafik | Aikins Dave | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2009 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position | ||||||
Zombies!!! Zweite Edition Widescreen Edition
Die Spieler versuchen, der allgegenwärtigen Zombie-Horde zu entkommen und als erster das mittlere Feld des Hubschrauberlandeplatzes zu erreichen. Ein Zug besteht aus: Stadtplanteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen, eventuell auf drei Karten nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen und eventuell eine Karte abwerfen. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt werden, aber nur eine pro Runde. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen die Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Wer stirbt, beginnt wieder im Stadtzentrum, ohne Waffen, mit den halben Zombies, 3 Lebens- und 3 Munitionsmarkern. Auf dem Hubschrauberlandeplatz muss man allein stehen oder die Karte „andere Nahrungsquelle“ besitzen, um zu gewinnen. Mit Regelupdate, verbesserter Grafik und weiblichen Zombiefiguren
Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd und Kerry Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54100G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zoom ( Strategie im Doppelpack ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | Conrad Christine | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2012 | ||
Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Zoom
Eine Doppelpackung abstrakter Positionsspiele mit Zoom und TriHop. In Zoom sollen auf dem Innenfeld irgendwo vier Kugeln im Quadrat positioniert werden. Die Grundaufstellung sind pro Spieler je 4 Kugeln in den Außenfeldern und ja 2 Kugeln an den Ecken des Innenfeldes, davon ausgehend zieht man eine der Kugeln beliebig weit gerade aus, darf aber vorher über beliebig viele Außen-Positionen ziehen und erst dann ins Innenfeld abbiegen. Keine Kugel darf vom Innenfeld auf die Außenreihe zurückkehren- TriHop beginnt mit 8 Kugeln pro Spieler und einem leeren Spielbrett, man setzt abwechselnd auf die inneren 16 Felder, danach muss man einen TriHopmachen, über drei freie Felder, ein- oder zweimal um die Ecke, Zielfelder sind die Außenfelder, durch Zangen kann man gegnerische Steine einschließen und versetzen, wer als erster mit allen Kugeln beliebige Zielfelder erreicht, gewinnt. Neuauflage 2012, Erstauflage Clemens Gerhards Holzwarenfabrik, 2007
Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 6 oder 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: Frank Stark Gestaltung: Christine Conrad Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 56000G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zoowaboo | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Rossi Carlo A. | |||||
Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike Geigenmüller Claudia | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2015 | ||
Lege - Merk - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
Zoowaboo
Die Tiere planen eine Floßfahrt, aber haben alle Platz? Ein Floß und 10 Tierkarten samt Tieren werden ausgelegt. Dann entscheiden alle Spieler für sich, ob alle Tiere liegend auf das Floß passen und stimmen dementsprechend mit ihren Chips ab. Alle tippen ja – ein neues Tier kommt dazu und es wird wieder abgestimmt. Stimmt jemand nein, wird die Sanduhr umgedreht und alle Spieler, die ja gestimmt haben, müssen versuchen, alle Tiere in der Zeit ins Floß zu puzzeln. Funktioniert es, punkten die Ja-Sager, wenn nicht, dann die Nein-Sager. Nach 6 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Neuauflage, Erstauflage Selecta 2009
Rate- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller, Claudia Geigenmüller Web: www.pegasus.de Art. Nr. 66007G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zu viele Köche | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Roche Alexandre Schneider Hans-Georg Hanisch Christian | |||||
Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 50 min | 8+ | de | 2009 | ||
Karten - Lege | ||||||
Zu viele Köche
Meisterköche im Kochwettbewerb sollen aus einem gemeinsamen Topf unterschiedliche Gerichte servieren – dazu bekommen sie 5 verdeckte Menükarten und 5 Stammkunden sowie 13 Zutatenkarten. Jeder wählt eine Menükarte und alle decken gleichzeitig auf, damit stehen die Menüs fest und es wird gekocht. Man wählt eine Zutat aus der Hand, legt sie in die Tischmitte, und nennt den summierten Wert der Karten. Wird „kocht über“ gespielt, wird der Wert auf 0 gesetzt. Es muss immer die gleiche Zutat wie die erste gelegte dazugegeben werden, außer man hat keine oder es wird eine Peperoni gelegt, dann darf man eine beliebige legen. Ist die Gesamtsumme 10 oder höher, wird serviert, d.h. der Spieler nimmt die Zutaten an sich. Dann werden die gesammelten Karten entsprechend der Menükarte des Spielers ausgewertet, man bekommt und verliert Stammkunden. Wer nach fünf Tagen die meisten Stammkunden hat, gewinnt.
Kartenspiel mit Kochthema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: Alexandre Roche, Hans-Georg Schneider, Christian Hanisch * Realisation: Thygra Spiele-Agentur * 18105G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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