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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rösselsprung
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RÖSSELSPRUNG
  Verlag HEIDL SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ROT GREIF AN!
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rot tabu
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min ohne de
  Würfel - Setz-/Position
Rot tabu

Rot tabu

 

Jeder Spieler hat ein Tableau, darauf die Felder 1-6 als Lauffelder und noch einmal als Tabufelder, dazu 6 Steine mit den Ziffern 1-6, man beginnt mit der weißen Seite nach oben in den Lauffeldern. Man würfelt und bekommt aus dem Lauffeld des rechten Nachbarn den Stein mit der erwürfelten Ziffer und legt ihn rote Seite nach oben ins Tabufeld, wenn das Lauffeld mit der gleichen Ziffer noch besetzt ist. Ist es leer, kommt der Stein weiße Seite nach oben ins Lauffeld. Steine im Tabufeld sind unantastbar. Wer 4 Steine im Tabufeld hat, kann einen Stein von jedem Spieler verlangen. Würfelt man eine Ziffer, mit der beide Felder besetzt sind, legt man den Stein auf den vorhandenen Stein im Lauffeld. Hat ein Spieler nur mehr einen Stein im Lauffeld und das entsprechende Feld noch frei, darf er den Stein sofort tabu stellen. Wer alle Tabufelder besetzt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Positionsspiel * 3-6 Spieler * keine Altersangabe * 169-1, Schmidt, Deutschland * Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rot! Achtung Ampel! ( Spielend Verkehrszeichen lernen - sicher nach Hause kommen! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Wild K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12
  Verkehr - Lernen
ROT

ROT! ACHTUNG AMPEL!

 

Die Spieler sind die Freunde der Spielfiguren, ihre vier Freunde radeln z einem Treffpunkt und dann wieder nach Hause, auf dem jeweiligen Weg lernen sie die Verkehrszeichen kennen und richten sich danach.

 

Verkehrsspiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * Autor: Karin Wild * 01609, Schmidt

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Roter November ( Überarbeitete Ausgabe )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Faidutti Bruno Gontier Jef
  Grafik Springer Wil Schomburg Brian Madura Christophe
  Redaktion Anderson Matt Eller Heiko Jost Carsten-Dirk Lipsky Christoph
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 120 min 13+ de 2011
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Solitär - Kooperativ
Roter November

Roter November

 

Das gnomische U-Boot Roter November ist in Seenot geraten – da hilft nur zusammenarbeiten, um bis zur Rettung zu überleben, aber die Gnome sind oft betrunken und manchmal hilflos. Am Zug ist, wer mit dem Zeitmarker am weitesten zurück liegt. Zuerst bewegt man optional den Gnom, was Zeit kostet. Dann kann der Gnom handeln: Reparieren, Gegenstände sammeln und weitere Aktionen. Wer in einem brennenden Raum steht, kann nur die Aktion löschen ausführen; wer mit hohem Wasserstand geschlagen ist, kann nichts tun, und stirbt zur Beginn der Aktualisierungsphase. Mit einer Bestandsaufnahme und der Aktualisierungsphase endet jeder Zug, dabei wird der Zeitstein dem Verbrauch entsprechend vorwärtsgezogen und alle Ereignis- und Objektfelder werden abgewickelt, das kann übel enden!  Hat der Gnom Grogkarten benutzt, muss er eine Ohnmachtsprobe ablegen. Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Zeitsteine der überlebenden Gnome das Gerettet-Feld erreichen, alle noch drohenden Katastrophen überstanden sind und das U-Boot noch existiert.

 

Satirisches Kooperativspiel für 1-8 Spieler ab 12 Jahren 

 

Autor: Bruno Faidutti, Jef Gontier

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011

Web: www.hds-fantasy.de

Art.Nr. 011540

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en jp * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Roter November
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Faidutti Bruno Gontier Jef
  Grafik Springer Will Schomburg Brian Madura Christoph
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 90 min 12+ de 2008
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ
Roter November

Roter November

 

Das gnomische U-Boot Roter November ist in Seenot geraten. Die Matrosen müssen zusammenarbeiten, um bis zur Ankunft der Retter zu überleben. Das Problem ist, sie sind oft betrunken und manchmal hilflos. Am Zug ist, wer mit dem Zeitmarker am weitesten zurück liegt. Zuerst werden die Gnome bewegt, das kostet Zeit und währenddessen passieren üble Dinge. Dann kann der Gnom handeln: Reparieren, Gegenstände sammeln und weitere Aktionen. Das kostet Zeit und es passieren üble Dinge. Der Zug endet mit einer Bestandsaufnahme und Aktualisierung. Komplexes Regelwerk mit leicht schrägem Touch und kooperativen Elementen.

Deutsche Ausgabe, Original bei Fantasy Flight Games

 

Satirisches Kooperativspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti und Jef Gontier * Grafik: Will Springer, Christoph Madura, Brian Schomburg * ca. 90 Stunden * 01059, Heidelberger, Deutschland 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rotundo
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Soares Jodi
  Grafik Clasen Christoph
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 9+ 2005
  Karten - Such/Sammel/schauen
Rotundo

Rotundo

 

Kugeln und Murmeln werden seit Jahrhunderten gesammelt und alle sind auf der Jagd nach seltenen Rotundos und sucht auf Auktionen und Tauschbörsen nach Ergänzungen für die Serien. Jeder beginnt mit 7 Handkarten, eine Karte wird in der Mitte aufgedeckt, und man kann in seinem Zug entweder passen oder Kugeln sammeln oder Kugeln versteigern. Eine Karte liegt in der Mitte, passen alle, wird die Karte abgelegt. Wird gesammelt, bekommt man Kugeln in die Auslage mit der Karte aus der Mitte und 2 Karten aus der eigenen Hand, die Bedingungen erfüllen müssen.

Nach Auslegen einer Sammlung, darf man den Ablagestapel nehmen. Bei der Versteigerung wird mit Karten aus der Auslage geboten und an den Ablagestapel bezahlt. Am Ende summiert man die Auslagekarten und zieht die Handkarten davon ab, der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Jodi Soares * Grafik: Christoph Clasen * ca. 30 Minuten * 05104 0, Adlung, Deutschland, 2005 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Roulette
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 7+ de 2005
  Glücks / Zufall
Roulette

Roulette

 

Standard-Ausgabe, komplett mit Drehteller und Schuber

 

Glücksspiel * 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 638794, Piatnik, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Round the World
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Danzer Doris Danzer Daniel
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de 2018
  Karten - Lege
Round the World

Round the World

 

Als Reiseagentur legt man attraktive Rundflüge aus. 120 Spielkarten zeigen Startstadt und Zielkontinent, farbcodiert nach Kontinenten. Alle legen die oberste Karte aus, ziehen dann gleichzeitig die jeweils oberste Karte ihres verdeckten Stapels und beginnen eine neue Reise, verlängern eine eigene Reise oder die eines Mitspielers - immer Farbe auf gleiche Farbe und mit Aufnehmen einer Karte vom anderen Ende - oder schieben die Karte unter den Stapel. Eine Reise aus mindestens drei Karten und derselben Farbe von Start und Ziel muss gebucht = geprüft und abgelegt werden. Nach fünf Minuten wertet man gebuchte Reisen minus verbliebene Karten.

 

Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2018

Autor: Doris und Daniel Danzer

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 18146G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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