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| Rösselsprung | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| RÖSSELSPRUNG | ||||||
| Verlag | HEIDL SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| ROT GREIF AN! | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Rot tabu | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Rot tabu
Jeder Spieler hat ein Tableau, darauf die Felder 1-6 als Lauffelder und noch einmal als Tabufelder, dazu 6 Steine mit den Ziffern 1-6, man beginnt mit der weißen Seite nach oben in den Lauffeldern. Man würfelt und bekommt aus dem Lauffeld des rechten Nachbarn den Stein mit der erwürfelten Ziffer und legt ihn rote Seite nach oben ins Tabufeld, wenn das Lauffeld mit der gleichen Ziffer noch besetzt ist. Ist es leer, kommt der Stein weiße Seite nach oben ins Lauffeld. Steine im Tabufeld sind unantastbar. Wer 4 Steine im Tabufeld hat, kann einen Stein von jedem Spieler verlangen. Würfelt man eine Ziffer, mit der beide Felder besetzt sind, legt man den Stein auf den vorhandenen Stein im Lauffeld. Hat ein Spieler nur mehr einen Stein im Lauffeld und das entsprechende Feld noch frei, darf er den Stein sofort tabu stellen. Wer alle Tabufelder besetzt hat, gewinnt.
Würfel- und Positionsspiel * 3-6 Spieler * keine Altersangabe * 169-1, Schmidt, Deutschland * Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt
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| Rot! Achtung Ampel! ( Spielend Verkehrszeichen lernen - sicher nach Hause kommen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-12 | ||||
| Verkehr - Lernen | ||||||
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ROT! ACHTUNG AMPEL! Die Spieler sind die Freunde der Spielfiguren, ihre
vier Freunde radeln z einem Treffpunkt und dann wieder nach Hause, auf dem
jeweiligen Weg lernen sie die Verkehrszeichen kennen und richten sich danach. Verkehrsspiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * Autor:
Karin Wild * 01609, Schmidt |
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| FREUNDE | | |||||
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| Roter November ( Überarbeitete Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Gontier Jef | |||||
| Grafik | Springer Wil Schomburg Brian Madura Christophe | |||||
| Redaktion | Anderson Matt Eller Heiko Jost Carsten-Dirk Lipsky Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 120 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Solitär - Kooperativ | ||||||
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Roter November
Das gnomische U-Boot Roter November ist in Seenot geraten – da hilft nur zusammenarbeiten, um bis zur Rettung zu überleben, aber die Gnome sind oft betrunken und manchmal hilflos. Am Zug ist, wer mit dem Zeitmarker am weitesten zurück liegt. Zuerst bewegt man optional den Gnom, was Zeit kostet. Dann kann der Gnom handeln: Reparieren, Gegenstände sammeln und weitere Aktionen. Wer in einem brennenden Raum steht, kann nur die Aktion löschen ausführen; wer mit hohem Wasserstand geschlagen ist, kann nichts tun, und stirbt zur Beginn der Aktualisierungsphase. Mit einer Bestandsaufnahme und der Aktualisierungsphase endet jeder Zug, dabei wird der Zeitstein dem Verbrauch entsprechend vorwärtsgezogen und alle Ereignis- und Objektfelder werden abgewickelt, das kann übel enden! Hat der Gnom Grogkarten benutzt, muss er eine Ohnmachtsprobe ablegen. Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Zeitsteine der überlebenden Gnome das Gerettet-Feld erreichen, alle noch drohenden Katastrophen überstanden sind und das U-Boot noch existiert.
Satirisches Kooperativspiel für 1-8 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Bruno Faidutti, Jef Gontier Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011 Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr. 011540
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en jp * Text im Spiel: ja
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| Roter November | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Gontier Jef | |||||
| Grafik | Springer Will Schomburg Brian Madura Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ | ||||||
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Roter November
Das gnomische U-Boot Roter November ist in Seenot geraten. Die Matrosen müssen zusammenarbeiten, um bis zur Ankunft der Retter zu überleben. Das Problem ist, sie sind oft betrunken und manchmal hilflos. Am Zug ist, wer mit dem Zeitmarker am weitesten zurück liegt. Zuerst werden die Gnome bewegt, das kostet Zeit und währenddessen passieren üble Dinge. Dann kann der Gnom handeln: Reparieren, Gegenstände sammeln und weitere Aktionen. Das kostet Zeit und es passieren üble Dinge. Der Zug endet mit einer Bestandsaufnahme und Aktualisierung. Komplexes Regelwerk mit leicht schrägem Touch und kooperativen Elementen. Deutsche Ausgabe, Original bei Fantasy Flight Games
Satirisches Kooperativspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti und Jef Gontier * Grafik: Will Springer, Christoph Madura, Brian Schomburg * ca. 90 Stunden * 01059, Heidelberger, Deutschland 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rotundo | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Soares Jodi | |||||
| Grafik | Clasen Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 9+ | 2005 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rotundo Kugeln und Murmeln
werden seit Jahrhunderten gesammelt und alle sind auf der Jagd nach seltenen Rotundos und sucht auf Auktionen und Tauschbörsen nach
Ergänzungen für die Serien. Jeder beginnt mit 7 Handkarten, eine Karte wird in
der Mitte aufgedeckt, und man kann in seinem Zug entweder passen oder Kugeln
sammeln oder Kugeln versteigern. Eine Karte liegt in der Mitte, passen alle,
wird die Karte abgelegt. Wird gesammelt, bekommt man Kugeln in die Auslage mit
der Karte aus der Mitte und 2 Karten aus der eigenen Hand, die Bedingungen
erfüllen müssen. Nach Auslegen
einer Sammlung, darf man den Ablagestapel nehmen. Bei der Versteigerung wird
mit Karten aus der Auslage geboten und an den Ablagestapel bezahlt. Am Ende
summiert man die Auslagekarten und zieht die Handkarten davon ab, der Spieler mit
der höchsten Gesamtsumme gewinnt. Kartenspiel * 2-5 Spieler
ab 9 Jahren * Autor: Jodi Soares * Grafik: Christoph
Clasen * ca. 30 Minuten * 05104 0, Adlung, Deutschland, 2005 ***
Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Roulette | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2005 | ||
| Glücks / Zufall | ||||||
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Roulette
Standard-Ausgabe, komplett mit Drehteller und Schuber
Glücksspiel * 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 638794, Piatnik, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Round the World | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Danzer Doris Danzer Daniel | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Round the World
Als Reiseagentur legt man attraktive Rundflüge aus. 120 Spielkarten zeigen Startstadt und Zielkontinent, farbcodiert nach Kontinenten. Alle legen die oberste Karte aus, ziehen dann gleichzeitig die jeweils oberste Karte ihres verdeckten Stapels und beginnen eine neue Reise, verlängern eine eigene Reise oder die eines Mitspielers - immer Farbe auf gleiche Farbe und mit Aufnehmen einer Karte vom anderen Ende - oder schieben die Karte unter den Stapel. Eine Reise aus mindestens drei Karten und derselben Farbe von Start und Ziel muss gebucht = geprüft und abgelegt werden. Nach fünf Minuten wertet man gebuchte Reisen minus verbliebene Karten.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Doris und Daniel Danzer Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 18146G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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