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| FAMILIE | | |||||
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| Römisch Pokern | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Parlett David Krenner Johannes | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Denk | ||||||
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Römisch Pokern
Man hat sechs Würfel mit den römischen Zahlen I, V und X und versucht, eine gültige römische Zahl zu erzielen. Man beginnt mit einem Würfel und entscheidet jeweils, aufzuhören oder noch einen Würfel zu werfen. Um die Zahl eintragen zu können, muss die Zahl von Position 1 bis 7 immer höher werden und darf nur einmal in der Spalte vorkommen. Bei einem Fehlwurf kann man entscheiden, keine Zahl einzutragen oder eine oder mehrere Aktionskarten zu verwenden. Genutzte Aktionskarten gehen aus dem Spiel. Hat jemand sieben gültige Zahlen eingetragen, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten, ungenutzte Aktionskarten bringen je 5 Punkte.
Würfelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: David Parlett, Johannes Krenner Gestaltung: Markus Wagner Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05953
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rommé für Sehbehinderte | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rondo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it | 2012 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Rondo
Auf die bunten Zahlen des Plans legt man gleichfarbige Steine für Siegpunkte. Man beginnt mit zwei Steinen und legt pro Zug beliebig viele Steine und zieht einen nach, oder verzichtet aufs Legen und zieht zwei Steine. Den ersten Stein eines Zugs legt man neben ein schon besetztes Feld; mehrere Steine werden in eine Reihe gelegt und man kann nur einmal abbiegen. Alternativ kann man Steine verdeckt auf Zahlen legen, ohne zu punkten, um ein hochwertiges Feld zu erreichen und man darf mehrere gleiche Steine für Mehrfachpunkte stapeln. Sind alle grauen Felder belegt oder die Steine zu Ende, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Eckhard Freytag Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49265
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rondo ( DER DREH MIT WORTEN! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 12-88 | 1997 | |||
| Lege - Wort | ||||||
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RONDO Die Spieler legen Buchstabenkarten, um möglichst
wertvolle Wörter zu bilden, Blankokarten und Jokerkarten können gezielt die
eigenen Chancen verbessern. Das Besondere ist jedoch der Teleskop-Kartenhalter,
der ausgezogen werden kann, um die Wörter zu verlängern. Die Wörter werden
gebildet, indem liegende Karten mit neuen Karten abgedeckt werden oder am
Anfang oder Ende neue Karten hinzugefügt werden, jedes Wort muss aus mindestens
3 Buchstaben bestehen Wortspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * 03460,
Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Box 1165, D-85386 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rondo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Abrahami I. Netz E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 12+ | 1998 | ||||
| Familie - Wort | ||||||
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Rondo Die Karten werden gemischt, jeder Spieler erhält 7
Karten. Man beginnt mit drei Fächern, der Startspieler legt sein Wort. Danach
hat jeder Spieler 2 Minuten Zeit, das schon liegende Wort in ein neues zu verwan- deln - durch Überdecken
und Anlegen an Anfang oder Ende des Wortes (immer nur Erweiterung um 1 Fach),
gleiche Buchstaben dürfen nicht gelegt werden, ein Buchstabe des alten Wortes muß verwendet werden. Erstauflage Schmidt Spiel + Freizeit, 1997, 03460 Wortspiel * Serie: FX * 2-6 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: I. Abrahami und E. Netz * 27 339 3,
Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2006 | |||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario Ein Spiel zum
Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im
Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die
Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können,
wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe
vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe
gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Würfel- und
Fädelspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Kirsten Hiese
* 22391, beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario
Ein Spiel zum Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können, wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Neuauflage in der Dose, Reihe beleduc Selection, Erstauflage 2006
Würfel- und Fädelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: Kirsten Hiese Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22480
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln:cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ronny Roller | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Michael Kohner Corporation | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | cs de hu sk | 2024 | ||
| Setz-/Position - Kinder - Würfel | ||||||
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Ronny Roller
Ronny Roller überrollt mit seiner Straßenwalze die Verkehrshütchen, die sicher die andere Straßenseite erreichen sollen. Man wirft zwei Würfel und zieht dann eines der Verkehrshütchen um so viele Fahrbahnstreifen vorwärts; erreicht ein Hütchen die Stadt, ist es sicher; allerdings kann man es erst in die Stadt ziehen wenn kein eigenes Hütchen mehr am Start steht und man die genaue Augenzahl gewürfelt hat. Dann versetzt oder bewegt man die Straßenwalze entsprechend des Farbwürfel-Resultats. Hütchen, die die Walze überrollt, gehen zurück an den Start. Wer vier Hütchen in der Stadt hat, gewinnt.
Würfel- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Michael Kohner Corporation Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 726293
Zielgruppe: Für Kinder
Version: cs de hu sk * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rorschach | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Klooß Kristian | |||||
| Grafik | Fiore GmbH Klooß Kristian | |||||
| Redaktion | Peter Eggert Kobilke Viktor | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 30 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Zuordnung - Kinder | ||||||
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Rorschach
Zwei Teams spielen gegeneinander, 9 Marker liegen jeweils aus, pro Runde ist ein Team Testteam, das andere Vergleichsteam. Das Testteam legt drei Wortkarten offen aus und legt je einen Marker auf die Karten. Dann werden vier Bildkarten offen im Quadrat ausgelegt. Die Testperson des Teams nimmt ebenfalls einen Marker pro Set und das Vergleichsteam nimmt eine der Bildkarten aus dem Spiel. Die Testperson legt dann verdeckt einen Marker auf die Bildkarte, mit dem gleichen Symbol des Markers auf dem Wort, das sie dem Bild zuordnet. Dann ordnet zuerst das -Testteam und dann das Vergleichsteam einen Marker offen einem Bild zu. Dann wird aufgedeckt und laut Tabelle für richtiges bzw. falsches Raten der Teams und einen eventuellen Rateversuch für ein zweites Bild ausgewertet. Das Team mit mindestens vier Siegpunkten und mindestens zwei Punkten Vorsprung auf das andere Team gewinnt.
Kommunikations- Assoziationsspiel für 4-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2021 Lizenz: Deep Print Games Autor: Kristian Klooß Entwicklung, Redaktion: Peter Eggert, Viktor Kobilke Gestaltung: Kristian Klooß, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57803G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en ja * Text im Spiel: ja |
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| KINDER | | |||||
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| Ross, the Boss | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | cs de hu pl sk | 2023 | ||
| Rennspiel | ||||||
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Ross, the Boss
Mops Ross beschützt das Haus vor den Katzen, die Katzen wiederum sollen den Zaun umrunden, um als erste Katze im Ziel zu sein. Man würfelt – für die Zahlen zieht man seine Katze um die Summe der Resultate über freie Feder weiter, für Zahl + Ross zieht man die Katze und aktiviert dann Ross, für 2x Ross aktiviert man Ross. Trifft der aktivierte Ross einen Zaunpfeiler, auf dem eine Katze sitzt, wirft er diese herunter. Sie wird auf einem Zaunpfeiler mit freiem Mülleimer wieder eingesetzt. Auf Pfeilern mit leeren Mülleimer sind die Katzen sicher vor Ross.
Laufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Lizenz: Michael Kohner Corporation Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 725395
Zielgruppe: Für Kinder
Version: cs de hu pl sk * Regeln: cs de hu pl sk * Text im Spiel: nein
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