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| Roborally | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz GELON DANIEL | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1999 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Roborally Ein
futuristisches Wettrennen zwischen Robotern auf einem dynamischen Kurs voller
Hindernisse. Es gewinnt, wer nach einigen Etappen zuerst das Ziel erreicht.
Roboter, die ins Hintertreffen geraten sind und im Rennen zurückliegen, können
auch kämpfen und damit die vorne liegenden Roboter aufhalten oder dies
zumindest versuchen. Die Bewegung erfolgt simultan mittels Karten und erfordert
strategische Entscheidungen. 4 Spielpläne lassen sich variabel zusammensetzen,
das Spiel ist schön ausgestattet, die Roboter sind deutlich zu unterscheiden. Rennspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Garfield * ca. 90 min * 9340, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Roborally Crash & Burn ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz GELON DANIEL | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
| Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel - Lauf | ||||||
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Roborally Crash & Burn Mit der Erweiterung CRASH
& BURN ist nun auch auf dem deutschen Markt alles verfügbar, was in der
amerikanischen Originalausgabe des Spiels ROBORALLY enthalten war, und dazu
noch die Pläne der vergriffenen amerikanischen Erweiterung Crash & Burn. Nun kann RoboRally mit bis
zu 8 Spielern gespielt werden, dazu kommen neue interessante Regeln, z.B. die
Möglichkeit, die Roboter mit Optionskarten individuell zu gestalten. Die
Packung beinhaltet 26 Optionskarten, 4 Pläne, 4 Roboter einschließlich
Programmierhilfe und Sicherheitskopien, 2 Portale, 2 Brenner, 2 Pressen, 4
Türen, 8 Checkpoints, Lebens- und Schadenspunkte. CRASH & BURN ist nur mit
dem Grundspiel von RoboRally spielbar. Brettspiel * 2-8 Spieler ab
12 Jahren * Autor: Richard Garfield * ca. 90 min * 0342, Amigo, Deutschland,
2000 *** Amigo Spiel + Freizeit
GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Robot Turtles | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Shapiro Dan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | de + 6 Sprachen | 2021 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Robot Turtles
Erstes Programmieren von Bewegungen für die eigene Roboterschildkröte zum erreichen des gleichfarbigen Juwels. Spielleiter bewegt die Schildkröten, die Spieler als Turtle Masters haben Code Karten für Drehung nach links oder rechts und Bewegung einen Schritt vorwärts in Blickrichtung. Reihum legen die Spieler eine Code Karte aus, der Spielleiter bewegt die Schildkröte entsprechend. Ändert ein Turtle Master seine Meinung, kann er die Bewegung mit der Bug Card zurücknehmen und eine andere Karte auslegen. In weiteren Spielen können Hindernisse gesetzt werden – Eis- oder Steinmauern oder Kisten, die man verschieben kann. Die Spieler erhalten dann noch die Code Karte für Laser gegen Eismauern. Mit genug Spielerfahrung können die Turtle Masters eine Reihe von Karten auslegen, um das Juwel in einem Zug zu erreichen. Eine Frosch Karte kann dabei eine sich wiederholende Bewegungssequenz repräsentieren.
Lernspiel für erstes Programmieren für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag 2021 Autor: Dan Shapiro Gestaltung: Thinkfun Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 431 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Robotics ( Jeder Schrott wird zum Bot ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Coopmann Mario | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Robotics Die Spieler können
sich endlich als Konstrukteur kurioser Roboter und geschickter Verkäufer ihrer
Konstruktionen beweisen – und das in zwei Aktionen pro Runde. Man bekommt
Aufträge für die Werkstätte zur Art und Zusammensetzung der Roboter und
gewinnt, wenn man als Erster drei Aufträge erfüllt oder 10.000 Credits verdient hat. Aktionen sind Bauteil vom regulären
Markt oder Schwarzmarkt kaufen oder vom Schrottplatz mitnehmen, Handeln, Roboter
ausschlachten und umbauen oder passen. Auf dem Schrottplatz kann man auch
Saboteure oder Betriebskontrolleure treffen, nach den Aktionen muss man
erworbene Teile einbauen oder einlagern oder verschrotten. Lege- und Sammelspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Mario Coopmann * Grafik: Michael Menzel * ca. 60 Minuten * 51750G, Pegasus, Deutschland, |
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| Robotics Neue Marker | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Coopmann Mario | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Rockets ( Das Kartenrennen nicht von dieser Welt ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Baylis Chris | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 25 min | 8-88 | 1998 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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Rockets Jeder
Spieler versucht, mit seinen Karten dem Mond möglichst nahe zu kommen, denn je
näher, desto mehr Punkte, jeder hat 6 Karten, ist die gespielte Karte höher als
die vorige, zieht der Spieler die Differenz mit seiner Figur, ist sie gleich,
zieht er ein Feld mit einer anderen Figur. Ist sie niedriger, zieht er seine
Figur um die Differenz zurück, wer das nicht kann, zieht Karten nach, wird der
Mond erreicht, hat einer keine Karten mehr oder ist der Stapel zu Ende, endet
das Spiel. Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Chris
Baylis * 91171, Klee, Deutschland, 1998 *** Klee Spiele GmbH |
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| Rocky Hill | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 25 min | 10+ | 1989 | |||
| Würfel - Lauf - Glücks / Zufall | ||||||
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Rocky Hill Die Spieler versuchen, als erster den Rocky Hill, d.h. die Karte 12 zu
besteigen und wieder herunterzuklettern. Die Zahlen werden in einer Reihe
ausgelegt, die Figuren beginnen vor der 1.
Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und darf alle Einzelwerte und
Summen-Kombinationen von 2 oder 3 seiner Würfel verwenden. Jede Zahl auf dem Weg
muss erreicht werden, wer die 12 erreicht, darf nochmals würfeln. Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min
* 7061, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| R-Öko ( Ein Spiel um Recycling und Ökologie ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kawasaki Susumu | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Umwelt, Ökologie | ||||||
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R-Öko
Die Spieler entsorgen und trennen im Auftrag der Stadt den Müll und werden entsprechend bezahlt. Ist die Kapazität der Wägen überschritten, muss der restliche Müll illegal entsorgt werden. Man spielt Karten auf Verwertungsanlagen, für den illegal entsorgten Müll kassiert man Strafpunkte, wer am Ende die höchste Gesamtpunktezahl erreicht hat, gewinnt.
Erstauflage Grimpeur 2006
Kartenspiel mit Umweltthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Susumu Kawasaki * Grafik: Klemens Franz * 00940, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Rokoko | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias Malz Louis Malz Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael Resch Andreas Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rokoko
Als Schneider für den Adel muss man nicht nur die Kleider für den großen Ball nähen, sondern das ganze Ereignis managen. Man spielt eine Arbeiterkarte für eine von sechs Hauptaktionen: Gunst der Königin, Rohstoffe, Kleid schneidern oder verleihen, Arbeiter einstellen, Arbeiter um Geld ausschicken, Ausstattung finanzieren; manche Aktionen brauchen einen Meister, manche kann schon der Lehrling machen. Die Aktionen bringen Boni und diese Ansehen für den Schneider. Dann gibt es noch Einkommen. Nach sieben Runden findet der Ball mit Endwertung statt, wo es noch einmal Ansehen für Arbeiterboni, für an Gäste verliehene Kleider und finanzierte Ausstattungen gibt.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2013 Autor: Matthias Cramer, Louis und Stefan Malz Gestaltung: Michael Menzel, Andreas Resch, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 54525G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Rolf Vogt's Murmel Fiff | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Kappler Kathi Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Kleinstkinder | ||||||
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