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| Risiko ( Beweisen Sie Ihr strategisches Geschick in diesem interessanten Spiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lamorisse Albert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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RISIKO Sechs Kontinente sind in 42 Länder unterteilt,
jeder Spieler muß eine geheime Mission erfüllen, z.B. "Erobern Sie 18
Länder Ihrer Wahl und setzen Sie in jedes mindestens 2 Einheiten". Strategiespiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Albert Lamorisse 601 1025, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, München * Logo. Gutes |
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| Risiko! ( Vom Hersteller des Monopoly ) | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | Lamorisse Albert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | ohne | ohne | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Risiko Ein strategisches
Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig ein Klassiker und ein Vorläufer für alle
Konfliktsimulationsspiele: Länder werden von Besatzungsarmeen gehalten, jeder Spieler
hat den Auftrag - je nach von ihm gezogener Karte - bestimmte Gebiete zu
befreien, dazu muss er seine eigenen Kräfte gezielt einsetzen, aber auch
verhandeln, was in diesem Spiel durch Würfeln simuliert wird. Würfelspiel mit
Strategieelementen * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Albert Lamorisse * * 166/1, Schmidt, Deutschland *** Spielefabrik Franz Schmidt |
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| Risk-o-disk | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Risk-o-disk Glücksspiel mit Roulette-ähnlichem Rad und Würfel Regel fehlt Spätere Auflage als „Hasard“, Artikelnummer 6425 Glücksspiel mit Würfel * ohne nähere Angaben * ca. 45 min * 625, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Risky | ||||||
| Verlag | Hartung Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | de | ||||
| Action - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Risky Dice | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Havas Harald | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Risky Dice
Würfeln oder aufhören?! Man wirft mit allen verfügbaren Würfeln und muss nach jedem Wurf einen für Punkte beiseitelegen können; danach kann man aufhören oder weiter würfeln. Erzielte Punkte werden addiert, kann kein Würfel gewertet werden, endet der Zug ohne Ergebnis. Kann man alle sechs Würfel werten, kann man wieder von vorne mit sechs Würfeln beginnen. Eine 1 oder 5, einzeln gewertet, sind 100 bzw. 50 Punkte; alle anderen Würfel zählen nur in Kombinationen als Trio oder Straße; man muss sie in einem Wurf erzielen; Straße 1-6 bringt 2.000 Punkte, ein 1er Trio 1.000, 2er bis 6er Trios 200 bis 600 Punkte. Wer 5.000 Punkte erzielt, gewinnt!
Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Harald Havas Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 660696
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| Ritter Kunibert im Zahlenland ( Zahlen von 1-10 erleben und verstehen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joachim Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2006 | |||
| Lernen - Lauf | ||||||
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Ritter Kunibert im Zahlenland Ritter Kunibert jagt den
Zahlenteufel, um die Landeskronen der Zahlenländer zurückzubringen. Wer dran
ist, schaut wo der Zahlenteufel steht, zieht Kunibert zu ihm und muss drei
Aufgaben lösen: Die richtige Anzahl Zauberkristalle ziehen, den Zahlenteufel in
ein Land ohne Krone setzen und die richtige Landeskrone aus dem Vorrat
einsetzen. Zur Belohnung gibt es einen Zahlentaler. Sind alle Kronen
zurückgebracht, gewinnt der Spieler mit den meisten Zahlentalern. In Spiel 2
muss zuerst das Zahlenland erreicht werden, dann wie in Spiel 1 alle Kronen
eingesetzt werden und danach auf dem Zahlenweg der Zahlenteufel durch Ziehen
und Überholen gefangen werden. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 1-4 Spieler
von 4-7 Jahren * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Ritter Rost Mein erstes Electric ( Es blinkt, wenn's stimmt ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 3-5 | de | 2013 | ||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Ritter Rost Mein erstes Electric
Alt bekannt und immer gut! Elektro-Kontakt in modernem Lizenz-Kleid Ritter Rost: 12 Rätseltafeln zeigen Motive aus Ritter Rost und stellen Aufgaben - Was gehört zu wem? - Finde den richtigen Schatten - Finde den richtigen Umriss - Zähle die Motive - Fange die Tassen wieder ein - Was gehört zu welchem Bild? - Welche Farbe hat der Gegenstand? - Finde den richtigen Kopf - Welche Farbe hat die Blume? - Finde die passende Schraube - Finde das richtige Puzzleteil - Finde den richtigen Ausschnitt. Berührt man mit den Kontakten die richtigen Paare, blinkt es.
Elektro-Quiz für 1 Spieler von 3-5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1075
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ritter Rost Memo | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de en fr it | 2013 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Ritter Rost Memo
Das bekannte Spielprinzip aller Memo-Spiele: 54 Karten = 27 Paare zeigen Motive zu Buch mit Musik und Film um Ritter Rost, den büroklammernfrühstückenden Helden: Wie üblich wird nach den Standard- Regeln gespielt; wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Hat man damit ein Paar gefunden, behält man es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Paare gefunden und vergeben, gewinnt man mit den meisten Paaren. Ein Bogen zum Spielen von Schrott versenken ist beigelegt, weitere kann man downloaden-
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 1076
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ritter Rost Quartett | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Ritter Rost Quartett
Die Karten zeigen Ritter Rost und seine Freunde, ohne weitere Namen oder Symbole. Mit diesen 32 Karten spielt man nun ein klassisches Quartett: Die Karten werden an die Spieler verteilt, wer nun schon ein Quartett auf der Hand hält, legt es vor sich ab. Dann fragt man einen der anderen Spieler nach einer Karte. Hat er die Karte, muss er sie dem Frager geben und der Frager darf nochmals einen Spieler seiner Wahl nach einer Karte fragen. Hat der Befragte die Karte nicht, ist nun er seinerseits zum Fragen dran. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Quartetten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 626 1126
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ritter Rost Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Ritter Rost Schwarzer Peter
Ein Klassiker mit einem neuen Serienheld, als Schwarzer Peter fungiert hier ein schwarzes Gesicht mit großen Zähnen - Ritter Rost und seine Freunde sind auf den Karten abgebildet, gespielt wird nach den Standardregeln: Alle Karten werden verteilt, wer danach schon Kartenpaare auf der Hand hat, legt sie offen vor sich ab. Wer dran ist zieht beim linken Nachbarn eine Karte – passt zu einer eigenen Karte, legt man das Paar ab. Wenn nicht, nimmt man sie auf die Hand. In jedem Fall ist der nächste dran. Wer das Schwarze Gesicht hält, wenn alle Paare auf dem Tisch liegen, hat verloren.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris 2013 Web: www.noris-spiele.de Serien #: 60 626 1125
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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