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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Feuergolem Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Roboter mit lila
Hörnern Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Rote Raumkapsel Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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Duel Masters DM-07 Thundercharge of Ultra Destruction | ||||||
Verlag | Wizards of the Coast | |||||
Autor | Elliot Mike und Team | |||||
Grafik | Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Duel Masters DM-07 Thundercharge
of Ultra Destruction Booster 60 Karten im Set
DM-07 5 verschiedene
Booster á 10 Karten Weißes Riesenmaul Sammelkartenspiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Mike Elliot und Team * 06499 0, WoC, Deutschland, 2005 *** Wizards
of the Coast * www.duelmasters.com |
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EARTHQUAKE | ||||||
Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
Autor | Elliott Mike Dalton Rob | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3, 4 | ca. 30 min | 12+ | 1998 | |||
Karten | ||||||
Earthquake Die Spieler versuchen Karten aus der Hand
abzuspielen, entweder in Sets oder durch Ausspielen von Spezialkarten. Kartenspiel * 3 oder 4 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: Mike Elliott und Rob Dalton * WOC06036, |
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EVERWAY | ||||||
Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
Autor | Tweet Jonathan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-9 | ca. 60 min | 13+ | 1995 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Rollen | ||||||
Everway Fantasy-Rollenspiel mit Sammelkarten, die
Charaktere und Ereignisse können durch den Einsatz der Karten beeinflußt werden, ansonsten entsprechen Ablauf und
Funktion des Spieles dem eines Rollenspieles, es wird sehr viel dem
Einfallsreichtum des Gamemasters überlassen. Rollenspiel mit Sammelkarten * 2-9 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Jonathan Tweet * WOC 3601, USA, 1995
*** Wizards of the Coast |
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EVERWAY COMPANION COLLECTOR CARDS | ||||||
Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Rollen | ||||||
Everway Companion Collector Cards Fantasy-Rollenspiel mit Sammelkarten, die
Charaktere und Ereignisse können durch den Einsatz der Karten beeinflußt werden, ansonsten entsprechen Ablauf und
Funktion des Spieles dem eines Rollenspieles, es wird sehr viel dem
Einfallsreichtum des Gamemasters überlassen. Companion Collector
Cards, zusätzliches Material für das Rollenspiel "Everway",
gepackt im Booster zu 10 Karten von insgesamt 90 Rollenspiel mit Sammelkarten * 2-9 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Jonathan Tweet * EAN 22570, USA, 1995
*** Wizards of the Coast |
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EVERWAY SPHEREWALKER SOURCE CARDS | ||||||
Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Rollen | ||||||
Everway Spherewalker Fantasy-Rollenspiel mit Sammelkarten, die
Charaktere und Ereignisse können durch den Einsatz der Karten beeinflußt werden, ansonsten entsprechen Ablauf und Funktion
des Spieles dem eines Rollenspieles, es wird sehr viel dem Einfallsreichtum des
Gamemasters überlassen. 90 Karten als Ergänzungsmaterial zum
Rollenspielsystem Everway, gepackt in Booster zu 10
Karten Rollenspiel mit Sammelkarten * 2-9 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Jonathan Tweet * WOC 3631, USA, 1996
*** Wizards of the Coast |
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Filthy RICH ( The 3-D game of capitalism ) | ||||||
Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | RUSH CHRISTOPHER | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 14+ | 1998 | |||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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GO WILD! ( The Wild-Card Game ) | ||||||
Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
Karten - Familie | ||||||
Go wild! Stiche bringen Punkte, Punkte bekommt man durch das
größte Set passender Farbkarten. Jede Farbe ist 18 mal vorhanden, dazu 18 Wild
Cards. Jede Runde besteht aus 3 Stichen, jeder hat 12 Karten, wer den ersten
Stich gewinnt, ist der "Wilde" und darf von nun an Wild Cards
spielen, um Stiche zu machen, die Stiche einer Runde zählen 1, 2 und 3 Punkte,
Stich heißt, man legt die größte Anzahl zusammenpassender Karten auf den Tisch.
Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Grzegorz Rejchtman * WOC05622, USA, 1998 *** Wizards
of the Coast |
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