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Dampfross 2 ( Nicht alle Schienen führen zum Sieg - wer Pech hat, bleibt auf der Strecke ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Watts David G. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 12-88 | 1986 | |||
Eisenbahn - Würfel - Transport / Logistik - Lauf | ||||||
Dampfross 2 Das "Spiel des Jahres
1984" wurde in verschiedenen Ausgaben bei verschiedenen Firmen
veröffentlicht. Das Spiel um Bau und Betrieb von Eisenbahnlinien lässt sich auf
beliebig vielen Karten spielen, vorausgesetzt sie wurden dem immer gleichen
Spielprinzip angepaßt (der Autor selbst hat unzählige
Karten aufgelegt!) Erschienen bei Rostherne Games,
Schmidt Spiele, Queen Games, derzeit beim Autor David Watts, Rostherne Games, erhältlich. Diese Ausgabe ist ein
eigenständiges Spiel, keine Erweiterung, und enthält die Pläne Norditalien Eisenbahnspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * David Watts * 01045, Schmidt, 1986 * Spiel des Jahres
1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Das glorreiche Manöver ( Drauf und drüber, wer durchblickt, ist den andern über ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Siegers Roland | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1992 | |||
Denk - Strategie - Setz-/Position | ||||||
Das glorreiche
Manöver Die Rekruten
ziehen ins Manöver und quälen sich über den Parcours. So schnell wie möglich
und dabei so einfach wie möglich, ist die Devise auch wenn man dazu huckepack
auf einem Kameraden reiten muss. Drängeln und rechnen gleichzeitig muss man können,
um rechtzeitig die ganze Einheit wieder im Kasernenhof zu haben. Strategisches Denk- und Positionsspiel * 2-4 Spieler
ab 10 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01526, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * * D-8057 Eching |
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Das große Gänsespiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5-88 | 1990 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Das große Gänsespiel Das Gänsespiel ist der Vorläufer und Ursprung aller
Lauf/Würfelspiele mit Ereignisfeldern, schöne große Holzgänse als Spielfiguren,
der Spieler am Zug würfelt und zieht die geworfene Zahl Felder weiter – Felder
mit gelben Zahlen (Gänsefelder) und mit roten Zahlen (Ereignisfelder) bringen
Positionsveränderungen, wer zuerst das Feld 63 erreicht, gewinnt. Laufspiel-Klassiker * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 01806,
Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Das große Widget Würfel Spiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1993 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Das große Widget Würfel Spiel Der kleine Widget fliegt durchs All und
versucht, erwachsen zu werden und dazu muss er die Verwandlungskünste perfekt
beherrschen. Und zum Üben benutzt er seine Abenteuer, falls ihm
nicht der Mega-Schuft dazwischenfunkt. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 01815, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching * |
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Das Jahrhundertspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | 12+ | ||||
Lernen - Quiz | ||||||
Das
Jahrhundertspiel Mechanismus
analog Bambuli, Thema berühmte Leute aus den letzten 500 Jahren Die
einzelnen Bilder werden den Tafeln mit Hilfe der Chips zugeordnet, für richtig
platzierte Chips gibt es Gutpunkte, für falsche Minuspunkte. Wer nach einer
vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Lernspiel *
beliebig viele Spieler ab 12 Jahren * Serie: Lernspiel der Zeitschrift Eltern *
611 1921, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das Kollier ( Ein schmuckes Auktionsspiel um edle Klunker ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Frobel Andre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | 2000 | |||
Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Das Kollier
Auf Auktionen sammeln die
Spieler Edelsteine für ein möglichst wertvolles Kollier, ein Kollier ist
mindestens ein zentraler Stein und zwei andere gleiche Steine, der zentrale
Stein muss mehr wert sein als die anderen, sein Wert ist Wert der Steine mal
Anzahl der Steinarten. Edelsteinkarten und Geld werden verdeckt auf der Hand
gehalten, der Auktionator erhält eine Provision und hat ein Vorkaufsrecht. Er
entscheidet zwischen Versteigerung zu steigenden oder zu fallenden Preisen, bei
steigendem Preis setzt er den Startpreis fest. "Fallend" muss bar
bezahlt werden, bei "steigend" kann ab der 7. Runde auch mit Steinen
oder Kolliers gemäß deren Wert bezahlt werden. Bis Runde 6 muss bei
"steigend" der Auktionator den Grundpreis in bar haben, sonst muss er
fallend versteigern. Wurde der Edelsteinstapel zum 2. Mal komplett versteigert,
endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten Kollier. Versteigerungs/Kartenspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
André Frobel * ca. 30 min * ca. 5 € *
75013, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16
* D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Ausbau-Spiel ( Zusatzausrüstung für alle Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Fuchs Werner Kiesow Ulrich Mai Reinhold Neuroth Harald Strehle Ralf | |||||
Grafik | Fortmann Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1990 | |||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Ausbau-Spiel Das Abenteuer-AusbauSpiel bietet zusätzliche
Regeln für erfahrene Spieler, eine farbige Landkarte und die Geschichte
Aventuriens, es werden die Heldentypen Druide, Waldelf, Streuner
und Geweihter vorgestellt und die Fähigkeiten ausführlich beschrieben. Ein
Talentsystem für aventurische Helden bringt neue
Aspekte ins Spiel. Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das
Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Werner Fuchs, Ulrich Kiesow, Reinhold Mai, Harald
Neuroth, Ralf Strehle * 01792, Schmidt, Deutschland,
1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Basis-Spiel ( Fantastische Fantasie-Spiele ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich | |||||
Grafik | Holitzka Klaus Talbot Bryan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1984 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer. In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält Das Buch der Regeln, Das Buch der
Abenteuer, den Paravent, Das Dokument der Stärke, den Plan des Schicksals, Das
Kampfprotokoll, den Magischen Würfel, Augenwürfel und Schreibzeug. 2 Abenteuer
sind mit enthalten. Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge
Fantastische Fantasie-Spiele 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Ulrich Kiesow * 601 1727,
Schmidt, Deutschland, 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit * mit Droemer Knaur |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Basis-Spiel Die Helden des Schwarzen Auges ( Grundausstattung für Alle Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich | |||||
Grafik | Yüce Urgucan Talbot Bryan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1988 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer. In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält Regelbuch1 „Der Weg ins Abenteuer“,
Regelbuch II „Die Helden des Schwarzen Auges“, Sicht- und Tabellenschirm für
den Spielleiter, Spieldokumente, Würfel und Plan des Schicksals. Mit einem
Einsteigerabenteuer. Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge
Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Ulrich Kiesow * 01727,
Schmidt, Deutschland, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit * mit Droemer Knaur |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Basis-Spiel Die Helden des Schwarzen Auges ( Grundausstattung für alle Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich Kramer Ina Römer Thomas | |||||
Grafik | Yüce Urgucan Talbot Bryan Haupt Jens Kramer Ina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1992 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer. Enthält Regelbuch I „Die
Helden des Schwarzen Auges“, Regelbuch II „Die Helden des Schwarzen Auges“, „Das
Buch der Abenteuer“ mit 2 Abenteuern, Würfeln und Landkarten. 4. Auflage Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge
Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Ulrich Kiesow, Ina Kramer und Thomas Römer * 01727, Schmidt,
Deutschland, 1992 *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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